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[转载]奇迹世界血色之塔才是真正的资料片

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一直以来衡量一款游戏的优劣,更新是一个非常重要的标准。不过更新分为两种:一种是小修小补的更新,称为Update;还有一种则是给游戏带来翻天覆地变化的,称为资料片。不过一直没有很好的标准去界定两者,于是我们看到不少的运营商动不动就将20-30M补丁的Update大言不惭的称为资料片更新,不过玩家是不会被这样的伎俩所蒙蔽了。让我们来奇迹世界血色之塔是否能够被称为资料片。



一、足够大的更新容量

没有上300M、500M就别想称为资料片。想成为合格的资料片怎么都需要全新地图、全新玩法、全新音乐、全新怪物吧,这些东西加在一起随便怎样也超过了300M-500M吧。奇迹世界血色之塔的安装文件居然达到了1.12G,安装后的文件大小更是达到了2.23G之多,看来从个头上来说,血色之塔过关了。

二、能够让玩家有全新的追求

资料片,从单机游戏时代就出现的名词,意思是在原游戏上扩充的更难的挑战。所以新资料片更新以后玩家必须有新的目标可以追求,这样的追求可能是等级上的、也可能是装备上的。从血色之塔体验区得到的消息,更新后的奇迹世界开放了100级满级,并且开放了黄金装备,看来玩家在血色之塔上可以实现等级装备双丰收了。



三、能够吸引玩家到一个全新的世界

每一次的资料片更新,我们都可以看到两个特点!新手城的重新繁荣和新更新地图的人身鼎沸。血色之塔是否能够吸引大量新玩家的涌入目前还未可知,不过新更新的血色之塔却是照顾到了从20级到100级的所有玩家,甚至导致往日熙熙攘攘的火龙谷空无一人。看来新的更新对于玩家是有致命吸引力的。

四、能够解决很多小的问题

没有一款游戏是十全十美的,关键是问题暴露出来以后是否能够得到解决。如果一款资料片没有解决之前暴露出来的问题而只是一位的宣传新内容,那么毫无疑问也是不合格的。血色之塔这次更新也确实让我们带来了很多贴心的改进,比如仓库里存放物品或提取时物品将自动重叠、野外死亡后选择安全区复活时,将原来是固定的初始地点复活,修改为就近处传送点处复活、退出游戏后重新登陆时,维持原有的魔法效果。看来血色之塔在这方面做的也不差啊。



经过上面四重标准的测试,血色之塔当之无愧的可以被称为《奇迹世界SUN》的资料片。希望以后这样的资料片越来越多,让远古装备、公会战、攻城战等资料片来的更早一些吧。
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