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赤壁 武器分析虽然强调无职业。但不能忽视隐藏的职业走向

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赤壁 武器分析虽然强调无职业。但不能忽视隐藏的职业走向


上篇写的有很多漏洞 力求完美 因此做完整修复版 望大家讨论 指教
    按照武器属性由高到低

攻: 弓 杖 爪 剑 刀 钩 锤 钺 枪锏 戟 斧 环 镗 舞 棍 扇 盾
血: 盾 刀 锤 锏 棍 镗 钺 戟 枪斧 舞 环 钩 剑 杖 扇 弓 爪
群: 棍 环 刀 镗 扇 戟 杖 枪 钺斧 锏 舞 钩 盾 剑 锤 爪 弓
暴: 爪 剑 弓 斧 钩 枪 锏 环 戟钺 杖 舞 盾 扇 棍 刀 镗 锤
控: 扇 舞 爪 锤 镗 钩 剑 盾 弓棍 枪 杖 锏 刀 戟 钺 斧 环

控 没弄明白什么意思 猜测是状态吧

从上面可以看出
升级 必须有良好的攻血群暴那就练 枪 戟 环 钺 锏 斧 钩选其1个
PK   必须 攻高 暴高就练 爪 剑弓选1个
刀   是一个例外 暴击很低而 攻血群却很高(不易死单刷职业 个人比较喜欢刀)
杖   群 暴和攻很高 血很低 (容易死 PK升级全能武器)
舞和扇 控很高团战和打BOSS不可少的
盾 极端得很就是血高   抗怪好
锤 攻血控很好基本没有暴 单独性很强适合单练
棍 群血很高 暴攻很低控一般 如果打造一把好武器就能弥补一下了
镗 控群血很好 攻暴很低升级可能旧慢了 适合组队

官方说可以练主副两种武器 这就有很多组合了   (算了算 得有153种组合 实际有些不能组合)

三国时代,著名的兵器鉴别家吕虔,根据兵器的特点,对汉武帝钦定的“十八般兵器”重新排列为九长九短。
九长:刀、矛、戟、槊、镗、钺、棍、枪、叉;
九短:斧、戈、牌、箭、鞭、剑、锏、锤、抓。
现代分为

远程攻击 杖、舞、扇、弓
中程攻击 刀、枪、戟、钺、镗、棍环
近程攻击 剑、斧、钩、锏、锤、爪、盾、

个人觉得 游戏中有可能有大的团站 或 下FB 这就看武器配合了 远程和中远程的配合

PK+升级----爪枪 剑枪 爪戟 剑戟....组合多了
远程+近程+升级---弓枪 弓戟....等
远程+近程+PK----弓爪 弓剑...等 (打BOSS比较好的组合)


人物属性分 体 智 力 敏   结合职业属性     中流升级武器加力 体的多吧 --个人认为

从倚天2得到的经验
  体力:加防御加血的
  智力(精力)对于修罗和神女来说加魔功和魔防,猛将和刺客加魔防
  力量:加物理攻击(全职业,但是对修罗和神女来说没太大用)
  敏捷:增加移动速度,闪避概率和攻击力暴击(任何职业和任何攻击)


  1.猛将:战士类型,血厚肉盾。攻高防高,技能出众。最初潜能点的分配方案:开始狂加力量,提高攻击力就是提高升级速度,直加到20级左右,再加体,按照你所练的角色类型具体情况具体分配,但注意防低的猛将是弱者。
  
  2.神女:道士类型。有人说神女是法师,本人并不同意。基本上神女是一个辅助类型的职业,是组队升级,国战,团体PK极为重要的一个角色。当然,特殊的加点方案神女也是一个优秀的**型女性,前期神女无论如何也脱离不开组队升级,
  
  3.修罗:法师类型。此职业纯属法师。有普通的物理攻击能力,魔法攻击超高。魔法攻击的提高方式加智力,每点智力提升3点魔法攻击以及精力最大值。当然防不能忽视,低防修罗绝对是垃圾,防的提升就要加体力了,
  
  4.刺客:暗袭一族。没有人会怀疑刺客的能力。在大型国战中,没有刺客的一方必败无疑。对刺客本人并不刻意划分为弓刺或刀刺,而是弓刺与刀刺结合。引怪用弓绝对是一流,引好怪换刀,凭借职业优势高敏高致命,秒怪不在话下。




从升级为主来看

战士 力敏(体敏)型 枪爪 戟爪 ...(一个中流升级武器+高暴武器) 近战(以攻为主 以防为主)  
   
刺客 敏力(敏体)型 弓枪弓戟...(高暴武器+一个中流升级武器) 远战(以攻为主 以防为主)  

法师 力智(智力)型 爪环爪杖...(高暴武器+一个中流升级武器) 近战   远战
 
谋士 敏智(智敏)型 爪舞爪扇...(高暴武器+一个中流升级武器) 远战
   

虽然一再强调无职业。但是还是不能忽视隐藏的职业走向
升级组合
    盾 锤 锏。。拉怪
    舞 扇。。。加状态
    枪 戟 刀钺、镗、棍 环。。。 群怪
    爪剑 斧 钩 弓。。。单砍
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转过来,方便下大家

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地毯 还有吗?
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自己顶一个了

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偶决定走高暴击秒人路线..爪子...
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只看该作者 8 发表于: 2007-12-09
我还是喜欢????????????????其实自己也不懂

我是宽仔
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