晶石系统
在封印传说的世界中,只要杀死怪物,就有可能会得到数量不等的晶石,平时晶石存于项链中,项链可由商店购买或者新手村任务赠送,普通的项链,可以最大存放500个晶石,而最高级的项链,据说可以存放5000个晶石,但是那个东西需要N多$来合成,现在只能YY下。
晶石可以去晶石交换商那边去兑换灵魂碎片和钱,灵魂碎片有力量碎片和精神碎片2种,碎片是对怪物使用,必须选定怪物后才能使用,作用是打怪的时候提高物理攻击或者魔法攻击的伤害,每个碎片持续的效果时间为10秒左右,碎片使用的冷却时间为8秒左右。
碎片和武器装备一样,同样也有等级之分,1级的碎片适用于20级以下的怪物,2级的碎片对应50级以下的怪物,3级的碎片适用于80级以下的怪物。
如果用低级碎片用在高级怪物身上时,如1级的碎片使用在20级以上的怪物身上,成功率会降低,而且效果也会减弱。
当然,如果你不需要换碎片,你也可以直接把晶石换钱,3大主城兑换的价格都是一样的,据说另外有个地方每单位晶石可以换取更多的金钱,应该是比较高等的场所,但是目前资料比较缺乏,等找到相关资料,我会第一时间补充更新。
另外,晶石还能给镶嵌了宝石的武器装备补充灵魂力,没有了灵魂力的装备,将无法发挥宝石镶嵌的效果。关于宝石镶嵌和装备合成将在第四篇详细讲解。
4.JP,JLV和技能系统
封印传说中,杀死怪物除了获得一定的EXP以外,还会获得一些JP,俗称技能点,而角色的等级也分为人物等级和JLV(职业等级)2种。
人物等级的提升,将获得HP,MP,攻防等属性的提升,根据职业的不同成长也不同,没有自由点数分配。
而职业等级则需要技能点(JP)来提升,只有达到了一定的职业等级,才能学习和升级一些相对应的技能(比如修心仙JLV30以前只能点到3级攻防BUFF,JLV30才能点到1转所设定的最大技能等级上限5级),而学习技能和提升技能等级也需要技能点
这就给了玩家很大的自由度来分配自己的技能点,是先冲职业等级出高级技能,还是先提高目前的技能等级,所谓兵无常式,水无常型,韩国佬在看完了孙子兵法以后,也开始玩起了鱼与熊掌的游戏。
无疑,这将带给我们更大的发挥空间,创造出各具特色的游戏角色,也以此弥补了人物升级没有自由点数分配的遗憾。
5.药物食品和符文
封印传说中用来恢复和增强人物属性的道具有药品类,食品类和符文类。这些道具也分为1,2,3级,和武器装备类似。
药品类的道具只能对自身使用,按照效果分,有回复HP,回复MP,回复元气,增加攻击速度,增加施法速度,增加移动速度等。HP和MP的回复效果为瞬间补充,冷却时间为1分钟。增益效果的药品冷却时间为1秒左右。
食品类的道具只能对自己使用,有缓慢回复HP和MP两种,和相同等级的药品比较,回复的量更大,但是冷却的时间更长,为3分钟。
符文类的道具可以对所有人使用,包括召唤兽,符文类的道具作用有HP回复,MP回复,复活,回程等。冷却时间为一分钟。
值得特别注意的是,在封印传说中,这3类道具是非常重的,以2级为例,药品类和符文类的重量为20左右,食品类的道具为40左右,而3级的则更重。要知道,一把单手剑的重量也就这么点。
由于在封印传说中,超过负重70%会减低移动速度,因此在购买补给时需要特别注意。
最后说下元气的作用,非战斗状态下,人物的元气会缓缓回复,战斗状态下则会快速下降,打怪获得的经验和JP翻倍,元气用完后,经验翻倍效果消失。
补充元气的药品有2类,一类是瞬间补充一定量的元气,另外一类是在一定的时间内,战斗状态不减少元气,其实就是享受这段时间的双倍经验和JP。
补充元气的药品NPC处没有购买,压力测试中,均为任务赠送(1转任务送3个1小时双倍),以后估计将会在虚拟商城中出售,看来韩国佬的表达方式还真那个,弄个双倍经验都这么含蓄