游戏名称:Aion
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:ncsoft
运营公司:盛大
官方网站:
目前状况:,2008年12月31日预计
▲配置
之所以先提配置是因为配置与游戏画面的华丽,还有游戏的流畅性有密切的关系。以下是《AION》基本配置和推荐配置。
基本配置
CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
内存:512MB以上
显卡:GeForce 5700/Radeon9600以上
硬盘:20GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
推荐配置
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
内存:1G以上
显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上
硬盘:20GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
▲华丽的游戏画面
《AION》游戏画面与之前公开的截图并无太大的区别。虽然可能因为优化上的问题,事物或人多的地方会出现稍微的停顿,但画面的华丽称得上是高水准。游戏角色、各种事物、背景则把“幻想”一词表现得淋漓尽致。
▲雄壮的音乐 美丽的旋律
《AION》雄壮的音乐、美丽的旋律和战斗时的紧张等游戏内容搭配的非常完美。叽叽喳喳的鸟声、踩到地面时发出的声音等周边效果音也会不禁使人赞叹。但问题是配音,NPC或游戏角色如同念书般的声音和与游戏不太符合的声音确实是一个问题。
▲打击感有待改善
游戏中打怪时的画面,华丽程度稍有不足。比如说旁边的法师角色使用魔法,但火球和被火球击中时残片太少,因此在进行战斗的感觉较少。对于打击感来说还有一点就是音效,虽然《AION》技能效因和战斗音乐都不错,但怪物或玩家被打时的声音或攻击时的声音偏低。
▲成长的中心是“任务”
《AION》角色成长的钥匙是“任务”。随着等级的提升角色会逐渐移动到其他村庄,每到一个村庄会出现不少新任务,连续的任务也多。角色在完成任务的过程中成长,并逐渐移动到高级区域。简单来说和《魔兽世界》的任务系统相似。
▲附加系统
采集和物品制作系统也在游戏中体现。采集系统并不是分采矿、采药、钓鱼等各种技能,而都是用同一个技能,就是采集。
▲不自由的飞行
大部分玩家期待的飞行分为两个部分。一定时间内可以自己操纵的技能形式的飞行和短距离移动用飞行。技能形式的飞行具有飞行地区和可飞行时间、可重新使用的时间。短距离移动用的飞行则飞行固定路线,和自己的意愿无关,只能当作移动手段来用。
总的来说,美丽的画面、接二连三的任务都是《AION》乐趣所在。在采用北美MMORPG的系统的基础上具备符合东方人审美观念的《AION》,不愧为2007期待作之一。虽然也有因《AION》类似《魔兽世界》而失望的玩家,但大部分玩家还是觉得游戏把欧美MMORPG很好地改成了东方风格的MMORPG。官网论坛上一位玩家称,要用一句话概括《AION》,就是《魔兽世界》、《天堂2》、《激战》的结合。这可能就是正解。个人认为《AION》可以定义为把北美MMORPG改成适合东方人审美观念的MMORPG。
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<<Aion>><<아이온>>中文译名(永恒之塔)
在现在这个“大作”满地的环境下,用“超大作”这个字眼作为标题,是为了吸引玩家——是“吸引”,而不是“欺骗”——一同来关注这款出自名门NCsoft的《Aion》,一款有潜力成为继《魔兽世界:燃烧远征》、《地狱之门:伦敦》之后,玩家在2007-08年度最可期待的网络游戏。
韩国第一网游巨头NCsoft在《天堂II》之后,投入了韩国国内网游研发精英,经过三年时间,精心打磨制作出了《Aion》。显然,这是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。必须一提的是,它不是《天堂》系列的后续,亦不是替代品。作为新一代MMORPG,《Aion》承载着诸多新的游戏元素与设计理念,走上一条与《天堂II》方向截然不同的道路。
以下,让我们根据目前公布的有限的游戏资料,一齐走进《Aion》,一起看看究竟有什么可以打动我们...
不同于科幻、幻想风格的奇异世界——
游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们也许可以在游戏的截图和原画里仔细体会。
画面与表现——
NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。
玩家与世界的互动影响——
当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。
举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..
在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……
三个种族纷争的世界——
NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。
此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……
[ 此贴被聚缘v风战在2007-11-15 20:19重新编辑 ]