放风筝是猎人的一大特色,也可以说是必要的存在,因为8码盲区的弱点使得猎人不能不放风筝
风筝的问题:
1)放风筝就是移动中攻击,所以前提一定要是跑的,跑动的有可能会有怪打你、也有可能因地形的关系而有阻外、也有可能有敌对玩家来杀你,反正多多练习就可以解决
2)计时,物理系最大的特色就是在攻击的那一瞬间停下来就可以了,所以在攻击你无论你怎样跑怎样跳都不会影响攻击的,如何掌握什么时候攻击则是一门学问
很简单吧?只要掌握着什么时候跑动,什么时候停下来就可以了,但高手就是平凡中显得不平凡,大家也清楚风筝是怎样放的,但要做到眼观六路、耳听八方,而且还要心里数着还差多少秒攻击,实在不是件易事
放风筝到底有什么好处呢?
1、对于猎人来说8码外和8码内攻击力有着明显的差别,所以保持距离可以使猎人输出最大伤害
2、面对近攻职业或者是近攻怪时可以0伤血或者少伤害下打胜他,例如硬拼是绝对打不过的BOSS怪可以利用放风筝杀死或者拉进暴风城杀之(我是联盟的)
3、每个技能都有距离限制,术士的恐惧、吸血、吸蓝、暗烧要求20码;牧师精神鞭笞要求20码,恐惧10码;战士很多技能都要求5码,而冲峰、拦载要求25码;圣骑打晕和忏悔要求分别要求10码和20码.........我们不难看出很多控制技能都要求20码内的(除了术士的死亡缠绕、媚魔的诱惑、猎人宠的打晕、法师的变羊)所以保持20码距离可以给猎人相当大的优势
4、物理系可以移动中攻击,而法系在20码外很少有高攻的瞬放技能,同样可以大大提升猎人的生存能力
风筝是猎人最简单也是最重要的技巧
最后还是说明一个问题:平常心
不要强求,在野外偷袭对手成功当然最好,但不成功的话逃跑也不是什么大问题,反正“战斗就是保存自己,消灭敌人”
不要怕敌人,很多人都说中了术士3个DOT技能必死的,引用前人一句话:“圣骑可以打出10万伤害,但要求20分钟,术士3个DOT可以打出4500伤害,但用时是30秒,但换成为DPS的话只为150,这种攻击猎人也可以做到