因为不知是谁寄给我的信件所以我用无名氏来称呼他
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最近在基地与巴哈看到许多玩家抱怨,激战耐玩性不够
甚至有的玩家夸耀两个礼拜破关...几天内冲到最高等,视这款游戏没有深度
其实...您都没发现吗?
尽管您随便玩,甚至把这个职业摆烂乱练,依然能期待是否有不一样的特质
激战的平衡度设定 正是这款游戏最不可思议的地方
要设定游戏的等级上限太容易了,然而要创造出最公平的竞技却是多么困难?
敝人只接触过天二
谨以此款游戏为例,简单谈论"耐玩性"的意义
从OB最高等级60到现在即将到78,这种等级的提升能称为"耐玩性"吗?
再看看天二的角色能力
哪次改版有合理的平衡度?
哪次改版没有创造出新的强势职业?
每次改版 玩家必须承受该职业是不是"废掉"的莫名恐惧
每次改版 玩家就一窝疯寻找新的强势职业
那么 站在角色扮演的观点看来,玩家是否真的投入到本身所扮演的角色呢?
激战严格来讲并不属于角色扮演的线上游戏
尽管这款游戏把重点放在战术与平衡度的设计
您不用担心你的职业在下次改版会不会"废掉"
您面对高明的技能组合,不用担心束手无策
因为每一种技能组合一定都存在着风险与弱点,等着你去破解
您可以创造出独一无二的技能build,尽管您可能只热衷于杀怪闯关的速度
从这个观点看来,玩家将扮演角色的潜力激发出来,是不是也可以称为角色扮演?
20级的等级限制是Anet从前年测试时便持续下来的坚持
以"头脑"创造新的克敌组合更是这款游戏的精随
你不用再羡慕"其它线上游戏必须投入大量精神以换取荣耀"的无力感
你可以一天只花一个小时仍成为PvP高手
你甚至可以用最破烂的装备愚弄身着神装却不会操控的玩家
因为现实上,脑子的确主宰着一切。
让游戏的乐趣回归到创造力身上
让您的人格特质主宰游戏的世界
我觉得,这才是这款游戏所要诉求的...