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[转载]召唤弓全面分析

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以前写了太多关于召唤的文章,大家看玩后,有同意的有反对的,当然反对的我也没办法,这只是我自己的一种看法,以前写的太乱,这里再总结一下。关于召唤的看法,各种各样的,在这里,再重新解释一下来说明下召唤。也给准备玩召唤的新人一些提示。既然是全面分析当然应该给些全面的意见了。这里我提出4个观点,先说了这4个观点再来全面分析

  观点1,隐藏属性--召唤兽属性能力加成。根据官网给出的数据1级石头是500血,每级增加50,10级是950,我现在是75级召唤,带的是10级石头,大家知道我的10级石头是多少血吗?是3600+。而我现在的精灵和牛都是只加了1点的,按官网数据应该是800和1000,对吧?可我现在的精灵是3300+生命,牛是3000+生命。精灵的蓝是600+左右。大家很想知道这些数据怎么来的吧?开个PVP,让别人一下一下打,自己记录伤害值,然后累计,精灵的蓝可以用加血技能消耗的蓝,可以使用多少次加血来计算。那么跟我们之前从官网得来得数据相差太大了吧?其实一点也不大,只是我们对sun这个游戏未知得东西太多了。sun这个游戏召唤这种职业宠物得能力有种隐藏属性得加成,这种加成在高级召唤得召唤兽更容易看得出来。那在召唤初级阶段,由于加成少,大家也自然而然得认为召唤得BB垃圾了。当级别差距大,加成越大。那么这种加成是受什么影响呢?我认为是召唤熟练度。不排除有其他方面得影响因素,但召唤熟练度是主要得一个方面。众所周之,召唤得技能要求熟练度很高,装备要求召唤熟练度也很高,一个职业得属性点是有限得,可加那么高召唤熟练度到底有什么用呢?所以当时很多召唤出了牛魔王之后然后就按敏体方案加,然后穿敏体装备,提高自身能力。那么现在来看,其实这种观点是错得。加成作用可以体现在召唤兽的几个方面,生命,蓝,攻击,防御。召唤熟练度越高,这种加成越高,BB的自身能力越强。所以纯召唤应该注重召唤熟练度的加点。这样恰好也可以解释为什么召唤技能装备都要求那么高召唤熟练度。



  观点2,召唤兽是技能使用的媒介。这是一种很难让人接受的观念。以前觉得召唤有趣,是因为召唤是唯一一个可以带BB的职业。但大家太青睐这个BB。都想依靠这个BB来打怪,升级,PK。而我却认为其实BB只是召唤技能的一个载体。如果取消召唤兽设定,但留下技能。会有什么不一样吗?没有,唯一的不一样就是技能使用起来更直接了。还有,技能除了延迟时间不受其他因素影响。那大家可以忽略BB的存在吗?其实我认为可以,BB只是技能的载体,是技能使用的媒介。曾经,就是因为这个载体太弱小,坚持不了多久,所以大家都觉得召唤的BB是很垃圾的。那么之前提过的加成作用刚好是可以延长载体的使用时间,你可以用完BB的蓝后,BB才挂掉,那么就证明你的加点是成功的。曾经正是因为大家太在乎这个载体的强弱,而忽略了载体本身的技能。但是我想强调的是只有这些技能才是真正属于召唤的东西。载体只是技能使用的前提条件,是技能使用的媒介,载体是可以重新召唤的,大家应该重视的是技能,而不是应该重视召唤兽,召唤的技能都是好东西,技能不加上去,载体再强也只是个空壳子。因为你的核心东西忽略了。就是因为大家只看到了载体的强弱,未关注技能的实用性,导致很多召唤直接放弃了精灵的技能,石头的技能。那大家回头再想,为什么sun这个游戏要给召唤加上召唤兽的设定呢?召唤有治疗方面的技能,有防御方面的技能,石头人的技能可以说是战斗方面的技能,如果没有召唤兽设定,召唤跟其他职业比,可以说,是一个全能职业。那么游戏平衡将被打破。那么很多人都会选择召唤,召唤兽设定,使玩家需要轮流切换召唤兽才能使用相应的技能,召唤兽也可以看成是一种模式,切换成精灵,等于是生命模式,只能使用加血加防复活。使用牛,等于防御模式,只能用魔法盾,牛的冲撞,使用石头人,等于是战斗模式,投掷牺牲。这样的操作需要很好的意识,换句话说是比较麻烦的。但是这个只是在于你自己怎么去理解。



  观点3、召唤兽与技能的关系。之前提到的观点1加成作用,最直接的体现还是在载体的生存力身上,召唤兽召唤出来后等于跟召唤本身是两个单独的个体。而这个载体有时候是需要移动到怪中间去使用技能,比如队友在怪堆里挂了,你的精灵根本连复活都没法出就挂了,也就等于你的技能废了,又比如你的石头,大家都知道石头是三宠中血最少的,如果这个石头空有2个10级技能,但一冲到怪堆里就没了,等于你2个10级技能根本无用武之地。当然,你可以让BB跟随,自己冲到怪堆里然后使用技能,但这样就等于自己需要承受一定的打击。除非你的能力是很强的,否则,你的生命就受到威胁。所以之前所说的召唤兽是技能的载体,如果这个载体承受不了一定打击。比如,我有个杀伤力很强的武器,装备在坦克上面和装备在吉普车上面,那个效果更好?所以要发挥出技能的效果,前提是要保住召唤兽,所以之前提到的观点1,加成对召唤是很重要的,这个加成决定了你的载体的强弱,决定了你的技能能用多少次。可以说召唤是整个游戏中最省蓝的职业,因为召唤仅需很少蓝召唤载体,但是载体的蓝可以让技能使用很多次,基本上召唤出来,BB和人就是独立的,你消耗的蓝只是召唤BB,你的技能消耗的是BB的蓝。除非你需要使用其他的技能,要切换召唤兽。所以,我认为只有纯召唤的BB才是强大的,而且纯召唤才是召唤之路的王道。当然,你也可以让你的BB每次都在安全区域内没有怪的时候使用技能,但是这样是不现实的。我现在75级召唤,熟练度270,我的三宠都是蓝用完才会挂的,除了牛,有时候需要补盾,只好重召。



  观点4,三宠齐修。不考虑以后开放的新技能,开放了再洗点,再研究,这里只说目前有的。组队练级最讲究的是效率,练级最效率的是配合。FS是公认的练级机器,捆了魔法群攻。战士拉怪。龙舞加奶,奶妈补血,没什么比这个更效率了吧?的确如此。召唤练级,其实很矛盾,开牛盾,大家不会经常集合,不同打高级FB。那召唤练级能发挥什么作用呢?有奶妈的队伍,可以放石头辅助攻击,若FS多的队可以放牛加盾减少伤害,如果没有奶妈的队,可以召唤精灵加血。在FB中,3宠齐修的召唤更能体现出其辅助能力的强大威力。出牛加盾后,停止减血,马上召精灵帮助奶妈加血。一队7-8个人,总有些个别的奶妈加不上来的,是不是?而且在队友遭受敌人攻击的时候加血加不上来的时候,意味着死亡的来临。如果这个时候,你可以帮他加下血,帮他把血回上去,那么意味你们可以保住一个战力。其实召唤的加血真的很不错。瞬发的东西意味着生命的安全性。就算平时单练,一个人在龙火,如果攻击力够加上有精灵加血,甚至连药都不用吃。召唤的加血对自己是撮撮有余。精灵是召唤的生命,有了加血技能,召唤的生存力其实是强了很多的。另外,再说石头,我觉得石头作为召唤的攻击来说是有必要加的,仅因为召唤在精灵方面,牛方面的辅助用的多,而忽视石头的存在是错的。一个好的召唤不存在没有攻击力的说法。召唤有攻击技能怎么可能没有攻击力?只是说,很多时候团队作战根本不需要召唤去攻击。还有就是召唤的攻击技能使用起来不直接而且很麻烦。并且更多的时候是需要辅助,所以大家都不然而然的放弃了自己的攻击技能。石头的技能攻击其实真的不弱。但是,每个人总有落单的时候,不是吗?在召唤带小号,单刷FB,或者是PK,平时自己单练,打boss,石头人都可以起很大作用的。所以石头不该放弃。我认为只有三宠齐修的召唤才是全面的召唤,才是真正的召唤。这样评价召唤,召唤是个均衡战士,能力很平均,技能也很平均。样样都有,但样样都不是最强。加血没奶妈高,但也能加,自保没问题。牛盾没奶妈的强,但也有魔法盾,还能照其他人,攻击力没战士,弓,法师高,但我也有攻击技能。召唤就是这样一个全面战士,需要我加血,我可以加血,需要我守护全队人,我可以加防御,需要我攻击,我可以晕敌。可以用牺牲。



  那么下面进入正题。sun这个游戏玩的就是技能还有装备两种。你要穿装备,要加属性点,要加技能也要属性点。既然技能那么重要,为什么要放弃呢?召唤的技能其实一点也不垃圾,真正加上去的人才知道。如果只选择装备和能力的话,建议应该玩属性职业。可是太多召唤不是很重视召唤技能。既然选择技能的话,就应该把技能强上去,不应该受召唤兽的影响。而且自身能力的缺陷可以通过装备弥补,但技能的缺陷是没有办法弥补的,除了洗点。那么如何分配你有限的属性点呢?自然是存在取舍的。有些东西是需要放弃,你才能得到你自己想要的东西。这里我想说下被动技能的影响。其实很多召唤注重被动技能,而放弃了本身召唤的技能。被动技能基本是加成技能,加成技能的意思是你能力越高,加成越高。像命中,回避,爆击,攻速都跟敏捷有关系。可召唤装备实质上要求的敏却不是很高。不像战斗弓,属性弓。你可以把自身的敏加的跟属性弓和战斗弓一样高,然后加被动,但这样意味着你要放弃很多召唤本身的技能。可是召唤本身不是战斗职业,因为你的技能不是伤害输出,你的被动技能加的再高,对你的战斗力不会有一个很明显的影响。你充其量是一个普通攻击加六连射的职业,既然如此,为何要加那么高被动呢?即使你的命中再高,你的回避再高,对你的战斗力影响力会很大,比如,你10级命中,你每枪必中,可要知道,召唤的武器在弓里面是最低的,别人的战斗职业就是因为攻击高所以才要保证所有的攻击都命中,可召唤攻击不高,那有何意义?又比如:你10级回避,你10级回避的加成有别人战斗弓或者是属性弓的回避高吗?他们的职业注定了是与怪正面抗衡,每个战斗职业都是。但召唤基本上没这种机会。更何况像一些无敏职业呢,他们回避还比不上召唤呢,那他们只能更高的追求伤害输出,力求在给自身造成伤害前消灭敌人。当然,自身能力强一点肯定是好的,但是召唤的技能点实在太宝贵,如果有足够技能点的话,谁不想把全部技能都加满呢?另外召唤的技能不是你本身可以直接使用出来的,而是通过召唤兽这个载体使用出来的,除了战神,天地水火印。召唤应该强化的是召唤兽的能力,延长载体的使用时间,这样你的技能才可以使用的更久,否则再像以前那样,召个精灵出来两下被秒了。或者召个石头人用了个牺牲就没了,那也是浪费。所以我认为召唤应该是以召唤熟练度为主,敏为辅。这样的召唤可以穿高阶装备,强化上去一样也能穿,而且每种技能也可以使用。载体也有最大限度的能力加成,不会那么脆弱。可以发挥出召唤全方面的能力。至于本身能力方面,可以通过装备的加成,还有首饰状态加成。而且召唤本身就有加敏,比较起像战士,法师,纯龙舞,纯格斗这些无敏职业,在回避命中方面,其实还是有很大优势的。基本上是够用的。而且一套紫凤凰强到+7加上10级坚韧,防御上700+。最后总结下召唤兽。可以这样结论,精灵是召唤的生命,牛是防御,石头是攻击。一个好召唤,就应该全面。应该可以成为队伍的核心。这样的召唤才是成功的召唤,技能加点及属性点方面大家自己去研究吧。希望这些东西可以让大家对召唤有个新印象,让想玩召唤的新人有个了解,召唤不是伤害输出职业,召唤只是一种平衡的职业,而且召唤是一种大气晚成的职业。新手召唤是有很多东西体会不到的,给新人一点建议,如果你还是只守着你的1级技能,还是在整天抱怨,你是不会看到召唤的春天的。我也曾埋怨过,我也曾经想放弃过,但是到最后我才开始慢慢体会到召唤的这些东西。游戏的设定肯定有它的合理性,技能的设定每种职业的存在肯定有它自己的理由,至于你自己有没有领悟,那是你自己的问题了。每个游戏都没有最强的职业没有最强的技能,只有最强的配合。基于游戏的这种隐藏属性的设定。基于现在大家对召唤的种种评论。基于每个人对召唤不同的看法和观点。大家自己来体验下吧。国际惯例,我是5区4服的74级召唤,圣色小月。
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只看该作者 1 发表于: 2007-09-04
那偷来的


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只看该作者 2 发表于: 2007-09-05
17173那大把的说明和经验...
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