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[培训]第三节 做一个会动的足球

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第三节 做一个会动的足球


  如果大家有时间的话,强烈建议大家看一看以前发的动画零起点系列之一的那个贴,里面是介绍一些动画的基本知识,还有一些自己总结的一些变化类型,看了这些对大家理解动画原理会有帮助的,这一节是介绍制作会动的足球,实际例子是做一个直线运动的足球,然后会扩展开做一些曲线运动、圆周运动、跳动等效果。通过几个实际例子的制作把这个移动操作完全的掌握好,而且只要是位置变化的动画都能够自己做。另外,因为很多朋友都是刚接触这个东西,所以介绍的时候会详细一些,相应的篇幅可能会长一些,请大家耐着性子看完,后面几节相应的就不会这么长,关键是前面的基础得都会,不然到后面也不知道在说些什么。

三个基础操作介绍

一.新建

方法: 启动U5→文件→新建   然后就可以设置新建的画布大小以及背景的颜色相关图片见下



二.添加图象(其实这就是添加一个素材对象的操作)

方法: 启动U5→文件→添加图象

(提示:这里如果是选择打开图象,效果跟添加图象是完全不同的,如果时间多把这个贴子发完了,在补发一个添加图象制作动画的例子,用这个例子来说明他们的不同)

三.相同的帧(这是一个复制帧的操作,并且这个复制具有双方向的关联关系,在复制操作的时候会详细介绍,因为这是U5中最难的操作也是最重要的操作之一)

方法一:对着帧点鼠标右键→选择相同的帧

方法二:直接点快捷图标

下面先来看方法一的示例图




下图为方法二的示例图





OK!介绍完了上面三个基础操作,下面就开始制作实例咯!首先是先介绍原理,这个例子是一个位置变化类型的动画,用三帧来完成实例。第一帧我们把对象的位置调整到左边,第二帧把对象的位置调整到中间,第三帧的位置是把对象移动到右边。这样只要按一定速度播放这三帧就是一个从左运动到右的动画咯!

接着来分析这个动画,如何来制作,首先我们是要做个从左运动到右边的球,表演者是球,这个球不是自己画的是直接从外部导入一个素材,所以就需要用到一个添加素材的操作也就是上面介绍的二.添加图象。添加进去以后,只有一帧,另外两帧就是添加相同的帧,为的重复利用球那个元件。重复利用元件的好处昨天已经介绍过了。接着就只需要在各个帧调整每个对象的位置。最后调整下速度就完成了这个实例。(该足球素材为QQ表情里的)

下面就是具体的操作方法:

①启动U5→文件新建→设置画布为高120宽120,背景白色

②文件→添加图象(然后在你的电脑里找到那个素材)

③进行两次添加帧操作

④将第三帧里的对象移动到右边,再将第二帧里的对象移动到中间。(此步骤发贴时由于自己粗心大意忘了加上,特别感谢衣锦夜行提出这一问题)

提示:第二步添加图象后,系统默认选择了选取工具并且该对象是处于左上角坐标位置为(0,0),下面的示例动画是已经把对象移动到下面后再进行其他操作的。




这样实例子就完成了。还需要做一些后期工作调节一下运动的快慢,在动画里面是用延迟来控制的,双击帧就能够见到如下图所示



延迟的意思就是播放到该帧的时候停留的时间,单位为 1/100秒 ,数值越大停留的时间也就越长。调整好延迟后就可以保存好你的动画咯!方法是:文件→另存为→gif文件   然后设置好你的文件名。

最后请各位朋友把自己做好的动画发到习作交流里面,无论好坏都请发上来,然后大家交流讨论一下,再聊聊需要注意到的一些东西。

本节完
[ 此贴被聚缘V无心在2006-08-07 23:35重新编辑 ]
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