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[UG教程]第一节纸上谈兵小谈动画

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                    纸上谈兵小谈动画


  相信各位朋友都看过电影,导演也应该认识一些,其实从今天开始我们便在开始充当导演这个角色。一部戏需要有剧本,需要先把剧情设计好。我们动画也有,比如说让这个东东从这里跑到那边去。虽然剧情是简单了些不过好坏也算是个剧情。有了剧本导演就会去挑选演员来演绎这个剧情。现在港台片好多都请些明星大腕们来出演。不过俺们可都是玩的低成本请不起那些大明星来演我们的戏,我们就自己用绘画工具画个圆或是画方形来充当我们这部片的主角。觉得自己画出的主角太烂太对不住观众,也可以去网上找些明星的照片来当当主角撑撑门面。^-^
 
  这里,我们动画里通常管这些主角与表演者为元件或是对象。动画里的表演对象有很多,比如说文字与图片。真实电影里的表演者与我们动画里又是有些不同的,你看,电影里的人由四肢跟五官组合成为一个整体的是不可分的,一分就成了残疾。而我们动画里很多时候是把这些四肢跟五官全部拆开,然后再拼凑在一起构成一个整体。为什么要这样呢?这样做可以重复利用这个元件不仅方便也节省工作量,而且还大大地节省了空间。下面就侃下关于这三方面相关的东西。

  先看如何重复利用元件,比如说一个站立着踢腿的动作,第一个动作是站力,第二个动作是踢出腿,最简单也得需要有这两个动作。每一个动作我们用一帧来记录它的动作。这跟电影里的胶片一样,每张胶片拍到不同的动作也就是记录不同的动作,然后把这些胶片快速拉动,这些胶片里的动作就会很连贯地表现出来,这也是早些时候电影的原理。这里,我们只要在一段时间里快速播放这些记录的有动作的帧就会看到一个动画效果。其实这里已经解释了帧的意思,你可以把帧理解为记录动作的载体。说到这里可能知道帧的意思,但始终觉得有点陌生,其实帧的具体形态就是一张图片。而gif动画呢就是由不同的几张图片按一定速度播放形成的动画。

  接着继续来看这个站立踢腿的动作,第一帧里记录的动作是站立第二帧里记录的动作是踢腿,这样当这两帧按一定快慢与顺序播放的时候就可以看到踢腿的动画效果了。然后再仔细分析每帧里的不同,其实这两帧里唯一不同的就是脚的部分,而其他手头身体等部分都没有动。假如我们要每帧里都单独把手头身体等部分画出来的话就会浪费更多的时间与增加更大的工作量,而且还有个问题,假如你第一帧里画的手长一些或是第二帧里的手长一些,那么就很明显的看的出来。这还只是手,假如其他部分也有不完全一样都会出现这样的破绽。所以这些因素很不好控制。最好的办法就是重复利用元件。也就是说,第一帧里的用的手元件第二帧里也是用那个。同理其他不动的部分都重复利用。因为要重复利用元件所以就得用到复制功能。又因为元件要反复的使用为了方便就得单独把各个部分都分别先准备好。比如这个人,就得分别把头手脚身体等准备好,作为不同的元件使用。当我们做其他动作的时候只需要进行一定的旋转或是其他处理就能作出其他的一些动画效果了。


  大家可能会看的有点晕,不过不要紧的现在只要知道帧的意思就可以了。接着就开始学习U5软件的第一节,移动操作。


[ 此贴被聚缘v傀儡娃娃在2007-08-09 22:36重新编辑 ]
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-09
浇水来了...........................
我时常在想如果吸一根烟代表想她一次
我的思念已经延绵万里
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只看该作者 2 发表于: 2006-09-04
我也水!!!!!!!!!!!
恩。。这个。。。坐板凳的是头猪!坐沙发的还不错!
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