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[转帖]综合资料,可做新手必看入门吧- -~

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感谢gamedb提供日文原版资料
部分中文词条翻译取自麻糬工坊
欢迎转载,烦请注明作者及出处- -~

以前也有类似的东西……不过个人认为我这个还是最新最全的初级资料。

一、人物
Lv:技能格数,驾船的条件,非专业、优待技能的学习条件
 冒险Lv:航海距离,发现物报告,委托任务
 交易Lv:交易所的收益,投资,生产,委托任务
 战斗Lv:海战,陆战,委托任务
  下一级必要经验值 Lv50以内=(下一级等级数)×(下一级等级数)×10
  下一级必要经验值 Lv51以上=(下一级等级数)×(下一级等级数)×(20+现在等级-50)
声望:主线剧情发生条件,可接受的委托任务,爵位,装备条件
 冒险声望:冒险委托任务,发现物报告
 交易声望:交易委托任务,名产品卖出,投资
 战斗声望:海事委托任务,海战
技能格数:总级别29以下:12+(总登记)/2  总等级30~49:21+(总等级)/5  总等级50以上:26+(总等级)/1
保险:根据保险等级的限额,一日的支付额会变化。赔偿额是损失原价的90%。
因为耐久减少而损坏的装备品也是保险的对象
保险对象:海难,被NPC掠夺的金钱,道具的损失
PK的损失、食料·水·资材·炮弹除外
利息:银行每30日有0.5%的利息(利息最大5000D,所以100万以上利息也不变)
爵位:达到一定贡献后会被本国王宫授予。
贡献=报告、投资、战斗,与委托任务所获得声望无关。
恶名:恶名1000以上而没有攻击过本国玩家,会被表示为PIRATES的赏金首。
同样的,攻击了本国玩家,则会被表示为WANTED。
在非港口安全区航行每30天减少2%的恶名。
正装度:与名人对话的要求(爵位、社交技能可降低正装度要求)
乔装度:进入奥斯曼土耳其港口的要求
攻击力:影响到陆战、白刃战的攻击力。
防御力:影响到陆战、白刃战的防御力。
行动里:使用技能的消耗。


二、道具
耐久:0耐久时道具损坏。
所持道具最大50+文件袋16+船长袋2(+副官提升2)


三、船舶
耐久力:耐久力为0时行动不能,Critical攻击和行动不能会使最大耐久度下降。名匠工具可以恢复最大耐久。最大耐久度的下限为最初最大耐久度的一半。初始耐久度也同船的材料有关。
纵帆:更多的影响逆风时的速度。
横帆:更多的影响顺风时的速度。
漕力:与风无关的推进力。
旋回:转向的速度(船在转向中会减速)
抗浪:大浪会减少耐久
装甲:减少被炮击所造成的伤害
帆数:船的加速度随帆数增加而减少。帆越多,操帆技能获得经验值也相应增加。
船室:最大水手数。
必要水手数:不足必要人数时,船速会大幅度降低。
炮室:船可以装备的大炮的门数的上限。比如一艘船有两个大炮装备栏,10个炮室,可以是4门+6门、2门+8门、10门+没有。船首、船尾炮也计算在门数内。
仓库:装载的数量。水、食料、资材、炮弹、交易品
水手数:所雇用水手的数量。薪水为1D/人/日,消耗水、食料。
忠诚:忠诚下降会导致装载物被盗等情况发生。
熟练:熟练越高,船速越高。


四、航海
食料:每人每日消耗0.1单位。运用技能会减少消耗量。
水:每人每日消耗0.1单位。运用技能会减少消耗量。热带海域会增加消耗,相反的,寒冷海域会减少消耗。
资材:自动修复(消耗1资材的数次恢复),修理技能或木匠工具使用时也会消耗。
炮弹:4门大炮攻击1次的消耗与2门大炮攻击2次一样。布设水雷每次会消耗1单位。
浪高:抗浪低的船在大浪中会受伤。也影响在暴风雨和被炮击造成的摇晃下造成的伤害。
追踪:组队时,追踪提督并以同样的速度前进。海难后,也可被拖动。
风向:根据风向调整帆的方向以达到最大速度进入“自动航行!!”模式。
自动航行!!:自动调整帆的方向,帆的推动力是手动调整的1.5倍左右。操帆技能使用后可以瞬间进入该状态。
测量图:测量技能发动后的技能效果。可以显示更广阔的地图,所在坐标以及已被发现的港口名。


五、海战
战斗开始:推力从0开始重新加速。
海域:旗舰从黄色的线所围成的范围内离开后战斗结束。旗舰以外的舰船离开区域则自船退出战斗。
炮击射程范围:扇形的光亮范围。在范围内过近或过远都会使炮击威力下降。
Critical(暴击):大伤害,船的最大耐久减少。船首或船尾方向被攻击时发生。船的推力瞬间归0。
角度:前、后>斜侧面>正侧面方向被攻击所获得的伤害。同时,从自船来看,从正侧面打出的炮弹能给敌人造成更高的伤害。
转向中的攻击威力很低。
风向:在风向的上风处攻击力强,下风处攻击力弱(有40%的差别)
装填:进度表变红时才可以攻击。
炮门:水手数过少会使炮门利用率下降。
浸水时被炮击所造成的伤害增加,船速下降。
Combo:队友同时攻击同一个目标,威力上升。

白刃战
 战斗中,恢复、修理系的道具、技能将不能被使用。
 接舷中被炮击,双方都会受到攻击。
 Turn gauge(回合进度条):到顶时,双方使用的道具或技能会发动,同时会判定伤害。
 水手数:为0时败北,白刃战败北时会被掠夺。
  混乱状态下,白刃战的攻击力、防御力都会减半,对手翻倍。
  同时,逃跑成功率下降(白刃战时混乱持续时间较少)。
 逃跑:使用后在回合结束后有一定几率逃跑。水手熟练度越高,成功率越高。(逃跑失败则被伤害增加)
 白刃战支援:船首尾楼会增加白刃攻击力。
 接舷效果:就算还差一点距离也能触发白刃战。特殊装备船舷搭板可以降低对方白刃战撤退成功率。
 白兵攻击力=(船员数/2)+(特殊兵装白兵战支援*5)+(战斗等级/2)+(剑术等级*3)+(人物装备品攻击力/4)+{(熟练度-2)/10}-{(疲劳度+5-α)/10}
 白兵防御力=(船员数/4)+(人物装备品防御力/4)+(应急处理等级*3)+(战斗等级/2)+{(忠诚度-1)/10}
(根据大航海時代Online プレイヤーズバイブル的资料显示忠诚度会影响白刃战攻击力)

技能·道具
 划船在战斗中也有效果
 外科医术、手术道具可以使白刃战中损失的水手恢复。救助、救生圈可以使在剧烈晃动中损失水手恢复。每损失10人便有1人不能被恢复。
 白刃技能中的战术、设计效果是持续可叠加的。
 白刃技能的强弱规则和猜拳一样。
  战术:攻击力、防御力提高,效果持续。使对手的射击无效。
  射击:对手的攻击力、防御力下降,效果持续。对手的防御无效。
  防御:使用时对手的突击无效,并把突击效果返还给对手。
  突击:使用后攻击上升。使对手的战术无效。


六、陆战
疲劳度:增加量为体力最大值与战斗结束时的体力的差。
体力:由战斗等级决定最大值,战斗开始时的体力又疲劳度决定。
陆战攻击力:装备攻击力+剑术等级*5+战斗等级/2
陆战防御力:装备防御力+应急处理等级*?+战斗等级/2


七、交易所
行情:需要拥有会计技能才能察看。康口的基本价格标准的%
大量卖出会导致暴跌。
适量出售后,卖出单价会有所上升。
可购入数量:可以买入该交易品的最大数量。和相关买卖技能、港口发展度、同盟关系有关。
数量:单个的情况就是如此,两个以上的情况则不一样。
比如,相比每次买2个共5次,一次买10个要便宜。
购入价格:卖出价比买入价时会以红色表示。掠夺品也会被表示。
关税:在势力最高的国家与最低的国家之间±14%。本国同盟港则没有。
经验值:利润越大则经验越大。每1万D的利润都有大幅度的经验提升。
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