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剑侠情缘III 资料汇总(三)6月内测体验之感

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6月剑三内测体验之感(真实性有待考证)

        从6月-7月,历经为期一个月的金山内测秘密而紧张的进行着,相信网上有很多消息传出,但是都只是一些皮毛,大同小异。本人在为期一个月的秘密测试后还是感觉非常的激动,忍不住和大家一起分享一下我在这个月的切身感受。时间仓促,我只能记住印象最深的。大致总结如下:
一、中国特色:
二、地图与地形:
三、气候与时差:
四、等级的概念:
五、五行的概念:
六、界面与操作:
七、人文与情感:
八、武术与动作:
九、经商交易系统:
十、自建家园系统:
十一、     随机任务系统:
十二、     PK与阵营:
十三、     语言系统:
十四、     道具与动作:


一、中国特色:

    总体感觉、剑侠系列无论怎么变,唯一不变的是独特的中华武侠文化特点,剑三依然保持了西山居的总体风格,并在很多方面有独特的创新甚至发挥到了中国民族游戏的极致。例1 :人物名称得到了前所未有的控制,必须是2—6个汉字组成的名称,不能用空格、拼音字母、标点符号、及怪异的字符组成,同时、相同的文字最多出现两个,例如“湘女翠翠”不能成为“湘女翠翠翠”,而且姓必须是《白家姓》里能查到的,外国姓如“帮德、德川、乔治、玛莉莲”等就无法成立,但是具有中国少数民族的姓氏同样能用如“巴桑、才旦、文成、松赞等”真正成为一款具有中国特色的民族游戏。


二、地图与地形:

    (包括音画融合)地形、地貌、场景、画面等方面风格和手法体现中国画的传统水墨韵味,剑3作为一款3D为形式的网游,首先是地形的问题,无缝隙结合技术,不同场景自然过度的。所有地形都具有中国特色的地域风光和自然景色。例如:昆仑山雪、塞外沙漠、江南春色、香山晚秋、金色皇宫、五岳之秀、悠悠苗疆等,十大门派(其实更多)更是各具特点,同时引入了气候时间概念,气候与时差随时间变化而随机变化(如:早晨、中午、黄昏、夜晚、阴、晴、雨、雪、雾、有闪电打死人的情况、沙尘暴等天气)。

三、等级的概念:
   
    级别有封顶制,测试时定60出师,难度也不是很高,前期主要靠任务(任务种类很丰富,主要是围绕门派任务,如少林武场的拳术,棍术、可同时多人一起操练,经验和技能提升很快,野外任务主要是让完家熟悉地形,每天按6小时计算,约一周以后能到封顶,公测时也可能会增加到70级,总之不是很难,大家没必要为练级而担心,而且装备也不是剑侠里最重要的条件。


四、五行的概念:

    仍然沿用五行概念,门派的风景特色和武术特点得到强烈突出(因为有关正邪灭门的战斗)但是五行相克不等于门派相克,因为这样容易引起门派公平之争,影响游戏的平衡性。好多门派的武术有许多特点,有的主要是攻击,有的是防御,有的两者兼备,武术的攻击力和速度会带来不一样效果,攻击高的武术不一定能打的过攻击低的,因为有速度和限制技能,例如:点穴技能,它本身不是攻击招术、但是能使人不能还手,这样就等于化被动为主动,而且武术层次越到最后输出越厉害也越自如,即使没有装备也能具有强大的输出,真正体现了电影里的高手感觉,剑侠三唯一的特点就是降低了等级和装备。


五、界面与操作:

    剑侠的操作和界面都很不错,简洁,实用。但是不会出现剑1那样物品不能叠加,使用栏才3个,这里说下关于吃药的问题,相同的药会有时间限制,战斗时不能吃,真正作到PK更是战术,时间、心机、勇气、操作、几率的综合。


六、人文与情感:

    这是游戏的核心内容,也是剑侠最特别注重的地方,什么叫人文,什么叫情感,什么叫剑、什么叫侠、什么是情、什么是缘?策划者以一种全新游戏理念来设计游戏。最注重人气和互动,很多喜欢剑侠的人都有很多让人伤心的事,真的,有时候觉得,好好的一个游戏被糟蹋了,我在想,为什么呢?中国的游戏运营和管理真的很差吗?现在,大家都知道WOW很多人玩, 虽然也有SF,可是我能看到官方的决心,应该想国外学习管理,1百多万的号敢于封杀,至少作为玩家来讲,我很放心游戏的公平性。大家都在一个至少是等级平等的台阶上追求自己的梦,而如今的剑侠一改往日的态度,有相当的手段从本质上杜绝得了非法软件的运用,保证了正常的运营。希望剑侠三能给所有的完家一个坚定的承诺。闲话少讲,转如正题,所谓情缘,我说以下几点。

      A、婚姻:不在像剑1那样令人痛苦不堪。结婚的场面很多,有钱的搞大场面,没钱的去华山旅游,具体细节我不想多说,但有一点就是当事人可以雇个NPC,在婚礼当天做礼部记帐,所有进场喝喜酒的人必须给钱(JXB)才能进去祝贺,多少随意,进场前系统通知结婚公告,如 “玩家唐门‘小李飞盗’和翠烟门‘淋湿音’某时某刻在成都龙风客栈举行婚礼,望各路侠客届时光临,”每10分钟提示一次,时间到后不能在进了,婚礼现场(如同副本)效果根据具当事人的花费和选择不同的婚礼仪式,由系统提供礼花,祝福文字和图案,庆祝道具等等。用动画和者现场互动,让大家分享喜悦的同时了解丰富的民族婚姻文化。除新人其他外玩家可以中途退出,“哎,如今把结婚系统做的这么好,结婚的人太多了,还得去襄阳赶另一个酒席呢!”呵呵!当天的所有礼金自动平分到2人箱子,系统绑定帐簿每人一本,以方便日后查阅。(离婚也方便哦)晕,这年头连离婚都能赚钱!什么,我结婚你不来可以,今天帮主结婚,你敢不来!

      这里强调一下结婚的好处,结婚比组队有更好的待遇,好处:夫妻本为一体,组队后激活“心有灵犀”技能,两人半径100码距离内60分钟有效,双方加血百分之50,金钱自动平分。同时武术消耗减少百分之20。这样做是鼓励玩家的互动和增加感情,提升游戏的人气。

      有几点需要注意,结婚2人中必须要1人先有房子!不论是租的还是自建的。还有,结婚2人的恋人状态的时间必需满1个月(恋人只能有一个)。单方离婚要受到惩罚,一方连续1个月不上线者,另一方去指定NPC 可提出离婚,系统在一周内没收到另一方回复,自动解除婚姻关系。解除婚姻后的玩家需要等新恋人状态满1个月后,才能再婚。

    抢婚(互动任务)!游戏开放个人反对系统,只要是反对的玩家都可以在结婚拜天地的时刻去抢婚,也可以花钱雇人抢,呵呵!是不是有点电影里恶霸公子的味道。当然也有归隐、私奔,殉情之类的壮举融如游戏,虚拟真实生活。

    例如1:玩家 ‘小李飞盗’决定归隐江湖,翠烟门‘淋湿音’决定与其私奔。

    例如2:‘令狐虫’在十分沮丧的时候,来到五岳之秀“死过崖”的绝顶上跳崖自杀后,玩家‘任吟吟’决定殉情,从此,两人ID消失!就是说所有归隐、自杀、殉情等操作与删号挂钩,一旦做出了决定,系统自动清除玩家帐号资料。玩游戏要爱就爱的如痴如醉,恨就恨的刻骨铭心,删号都要煽出情感来,之所以用跳崖、自杀、殉情这样的形式出现,是为了让玩家对帐号和所有好友的最后一丝留念,用最凄美、最感人的画面离开。。。。。。说实话,我真担心逼真的游戏会给年龄小的玩家带来心灵上的伤害。



    (话外音:只要是选择用此方式离开的玩家,生前埋葬的宝箱可以在1周内被其他任何玩家发现,所有物品属于发现者,最多可有10件物品、埋藏地点必须是城外)。


七、武术与动作:


      剑3已经把中华武术的招式和游戏很好的结合。突出门派武功的特点与人物属性。听说丐帮的降龙掌气势相当客可观,由一条怒龙盘绕而生,再生出数条小龙,龙过只处,杀伤十分厉害,巨龙则是致命伤害,前方120度范围内无一生还,如此厉害的招术需要3秒时间出招。而邪教吸腥大法的血蓝双吸令很多门派心惊胆寒。剑侠里同样注重战术,有的门派像电影英雄一样善于用箭。大有“满城尽是箭雨下”的壮观。而唐门武术也是相当有特色,暗器讲究准与快,另外还与忍者的武术巧妙结合,陷阱也是非常恐怖,体现出唐门杀手职业的特点——阴险。

      我十分欣慰的是剑3能开放门派初、中、高级武术联合模式。

      例如:娥眉派的武术线路为入门剑法——初级剑法——中级剑法——高级剑法——终级剑法——自创武术,每10级学一次技能。只要是同门,不同级别层次的玩家组队后,能展示等级最底的人的武术,好像最多40人。由队长设置由谁控制或轮流控制武术技能,武术有5大招式,1集体防御式、2集体攻击式、3由防变攻式、4由攻变防式、5攻防交替式,初、中、高级加起来就是15中样式了。希望每种招式能根据门派特点,作到电影中的感觉一样。大家想想多人挥剑何其壮观,不仅好看,同样有实战效果,同门联合模式下,所有玩家的防御提高百分之50 ,消耗减少百分之20,更好的抵挡对强敌对门派的入侵,增强没出师弟子对门派的忠诚度,而且能快速提高技能等级,何乐而不为。出师弟子照样可以在多人战斗中结合同门兄弟,展开高级武术联合模式。唯一缺陷是在武术联合模式下,不能控制个人技能和跑位。但个人可随时解除模式——即个人退出,所有加成效果全部消失。



八、经商交易系统:

      剑侠的交易系统有点不太清楚,拍卖、邮寄、租赁好象没有做的很好。



九、自建家园系统:

      开放自建家园系统,即玩家能在地图上任何允许的地方,建设自己的家。家分五种类别:
      A、豪华宫殿型(1000JXB),B、富豪大院型(300JXB)、C、常见四和院(100JXB),D、平民百姓型(50JXB),E、寒舍小屋型(10JXB)。
        建筑均体现地方文化和民族特色,同时修建需要不同的材料和金钱,如:平民型以下的建筑不需要石头,只要木头或竹子(唐门特色)即可, 而豪华型宫殿则需要金粉矿,这些材料必须买或者自己找(生活技能体现出来了)生活技能的等级,具备多少等级后才能做更高事情,例如建筑豪华型宫殿要具备10级建筑技能,寒舍小屋只需要1级。如缝纫技能,挖矿技能,打造武器、埋葬宝箱、挖掘宝藏、刻字、扫墓、点火、偷盗、易容术等等,依次类推。
    生活技能有限制,一人最多学5项,这样大家可以相互帮忙,增强玩家互动性,使玩家利用生活技能赚钱养家湖口。毕竟游戏的稳定发展需要多种人才的配合。所有建筑都可以买卖,出租,用来做生意,正在做生意的房子在门上用金色大横扁,由玩家自己题名如“小月杂货店”可随时改名。
    但有一点,在城市允许的规划区内自建的房子需要交地税,野外不要,任何玩家自建的房子都能够被不同程度的人文破坏和烧毁,毁后只能重新建设,这样增加了帮派与私人之间的仇恨和报复的项目,同时增强了PK时候的战场气氛,体现了剑侠不稳定的世界,但是,被毁的房子主人可以报官,由官府在城里榜上免费通告缉拿乱放火之人姓名,(玩家放火烧房子之前系统会提示玩家,一旦选择确定,玩家将被系统的互动任务所追踪)任何玩家揭榜后(任务系统锁定玩家)可以随时随地缉拿要犯(要打败对方才算缉拿成功),被拿者系统自动赔偿双倍金钱给受害人,并扣掉百分之10审判费,即可免于坐牢,没钱的直接坐牢,时间根据房子的大小计量。如果房东有出重金悬赏,所有奖励归功缉拿成功者。揭榜杀人合法且有奖励,相信重金之下,必有勇夫。天下之大,为我独行。江湖中,你愿意做独来独往、无所不为的霸主,还是做维护一方正义的侠客?全靠你自己选择。我已经很想在剑侠的关卡要道上开一个龙门客栈恨恨赚一把呢。


十、随机任务系统:

    我称为互动任务,剑侠三的任务做的丰富,(以下所有人物和门派名称均为示意)例1:玩家‘周渝安’得知玩家朋友‘上官云’ 被朝廷派陷害追杀,为救朋友,邀请玩家‘莫言’等江湖豪杰在关卡要道——龙门客栈伏击朝廷一派,高手一战,胜负由天。

    例1、玩家‘曹公公’为稳定自己朝中的权力,将朝中大臣‘上官云’列入朝廷乱党之列,加以陷害,又结合众多人马一路追杀到龙门客栈,呵呵,这就是互动任务,所有人物都是玩家。

    例2、唐门玩家‘小李飞盗’一直和翠烟门玩家‘淋湿音’两情相约,私定终身,玩家帮主‘唐仇’得知自己暗恋之人被门中弟子夺走,十分气恼,摔帮中弟子在结婚之日抢亲,只可惜‘小李飞盗’和‘淋湿音’在江湖中为人谦和,深得玩家的敬重,都为2人的真情而感动,暗中帮助他们并揭露了帮主的阴谋,日久帮主良心发现,深感懊悔,决定当所有帮众的面向2人道歉,并以主婚人的身份成全2人,就出现了成都婚礼的那一幕。从此唐门、翠烟两帮友好结盟。

    例3、以玩家‘乐不群’为帮主的“花山”帮会,得知青城派(玩家组织)会对江南的虎威膘局(玩家组织专门负责运骠赚钱的帮会)下手,故派弟子‘令狐虫’乔装打扮(需要易容术)暗中观察,玩家‘令狐虫’看到虎威膘局的独门武功“葵花露点”被“明教”帮会的帮主“任我走”抢先盗走,暗下决心一定要拿回来,于是接近玩家‘任吟吟’得到其信任,偷到“葵花露点”后向师傅复命,‘乐不群’练成“葵花露点”就将‘令狐虫’逐出帮会,‘令狐虫’在十分沮丧的时候,来到五岳之秀“死过崖”的绝顶上,准备跳崖,突然看见一玩家‘风清扬’(系统高人大约有3-5人)在练习一种从来每见过的武功。突生好奇,相知邂逅,得到前辈指点,得益非浅。并约定来年此时在此相聚,可惜不久听说‘风蜻扬’突然归隐江湖,从此舀无音训。前辈知遇之恩无以为报,‘令狐虫’为此悲痛欲绝,难过地在山顶上徘徊。突然,看见地上有个小土堆,挖开一看(挖掘技能),只看里面有个小箱子,打开一看,竟然是1亿金钱和1把剑,还有一本很破的书,上面有张纸条写到“没有你,武功再好又有何用,真儿,我现在就来陪你,,,,,,这本“独孤十剑”是我花了毕生的心血才创建的武功,记录了所有的招式和心法,希望有缘人将他好好发扬下去,”看到这里,‘令狐虫’才知道原来是疯前辈归隐前留下的武功秘籍,如此博大的胸襟让人感动!为纪念前辈,特在“死过崖”上竖立一碑(刻字技能)亲自写下“花山派剑宗前辈——疯清扬之墓”每年此日定前来打扫坟墓(扫墓技能)怀念恩师,。。。。。。更多的互动任务和生活技能很有作用!剑侠三就这样,帮会恩怨加上个人恩怨,对于错,阴谋与权利,私欲与仗义。越来越复杂的关系,越来越迷离的情节,直接牵扯并影响、决定了所有玩家的选择。真正的任务不是游戏指定的系统任务,而是由玩家触发和决定的,任何玩家的行动和决定都有可能影响整个游戏,下一个血腥战场,、灭门风云、夺宝之斗、丛林截骠、武功秘籍可能就是因你而起!看,这就是江湖。

金山做到了这点,至少在努力了,为方便明了,我将互动任务大致分成两种:

A、有时间限制:如新龙门客栈救人任务,或者从林截骠、夺宝之斗等任务,玩家必须在限制的时间内完成,在完成任务前暂停任务玩家的某些操作,除非玩家放弃任务,而激活任务的当事人如果选择放弃,任务失败,对方胜利,所有好处属于胜利方(如押运的货物等)。

B、无时间限制:如:血腥战场,、灭门风云、武功秘籍等。



十一、PK与阵营:


    这也是剑3特殊的地方,由于很多互动任务的影响,PK设置的合理而方便,不因为保护底等级而禁止PK,也不会让喜欢让乱PK的人不思考后果,体现江湖就是杀戮,游戏只是把杀戮控制的相对合理,让玩家体验刀光剑影的感受。有江湖就有恩怨,有门派恩怨,有帮会恩怨,当个人恩怨和门派恩怨及帮会恩怨有冲突时,由玩家自己决定阵营,如为妻子和门派兄弟反目成仇,为兄弟和帮会分道扬飚等等,一旦选择了阵营,只要不是在城市里,都可以杀,剑3里的任何PK都不掉经验,不掉装备。做到了以志同者而合,知遇知音,人生何求,想杀就杀,才叫痛快!关于阵营PK我大致分为四大类:


1、门派仇恨PK:
   
      分正、中、邪三种、这种PK其实多半没有个人恩怨,而是门派属性决定的。一般为集体PK,也就是上面所说的——灭门,正邪之争永远是江湖门派的事。但门派之争斗只能在几个门派的地图管辖内才能PK,灭门的条件有2个步骤。

    A、攻到并攻破门派大门, B、杀死掌门NPC,其中除了掌门和长老外,全部是玩家。所以在这里说下,五行相克不是门派相克就是这个原因,是为了门派PK的合理和公平性。灭门PK奖励是门派掌门人的镇派武器1把和每个门派的长老武器各一把(例如娥眉派的——倚天剑)一个服务器十大门派总共就10把掌们终极武器,任何黄金武器都没有门派掌门武器好!(例如出招、攻击力均增加白分百)其他奖励均十分丰厚,吸引帮会玩家回师参加门派PK,还能长荣誉。但是掌门武器有几个特点,武器与主人心灵相通,也就是说,在下一次灭门PK后,这把武器自动消失,新的相同武器根据PK胜败而随机掉落战场。武器不能放存放箱子,不能交易,玩家PK或练级死亡后武器掉落,其他玩家可拾取,城外何时何地均可抢夺!下线时间不能超过12小时,否则自动消失。保证武器不被某一玩家长期占用。

2、帮会立场PK:

    既然能自建设家园,就能自建帮会,哈哈,考验军事指挥家的游戏到了,帮主和长老可以选择城市以外的任何地图为帮会定居点,而帮里要做的是怎样才能把帮会建设的更加强大和坚固,从搜集建筑材料,提高帮众生活技能、规划建筑防卫,使建筑与战争的需要作到完美结合,要知道,所有自建的房子都能损坏的(为了战场的气氛需要嘛),所以选择个易守难攻的黄金地点是很重要的哦。帮会的存在与瓦解主要是帮会标志建筑决定,一旦标志建筑(比如说帮会神柱)被毁坏,帮会要在一周内尽快建立起新的神柱,地点可以从新选择,超过时间帮会自动解散,这样看来,长老门都知道怎样规划工事保护帮会标志了。不同帮会的人想来本帮是要令牌的,没有牌子不能进入,(敌对帮会的人有令牌同样能混进来,呵呵,小心交易、时刻提防帮会令牌被偷盗哦)强攻的话就要看能不能档住塔楼上NPC射来的箭了。什么,长老居然没设围墙和塔楼。晕!真是一点都不懂军事防御啊。



    剑侠三的地图很大,几乎超越你的想象,你可以建造一个超级大国,也可邀集好友去野外隐居,有些地方十分隐蔽,杂草森林、野兽出没、底下洞穴、相当难发现,而且系统不设置任何任务,完全属于消遣。当然要进去和出来都需要花费很大力气(高手另外)

3、攻城战场PK:

    和现在的剑1攻城没什么区别,意义就是帮会与联盟夺取城市,赚取税收!条件是帮会必须存在。呵呵,现在攻城不在重要,保护帮会却不能马虎了,在这个充满危机的江湖中,你是靠兄弟门仗义的鲜血来维护帮会的和平,还是广交四海朋友多给一分薄面来好好发展呢?由你自己选择。

    这里插入一下帮派管理:因为很多玩家的个人恩怨会影响到帮会的立场,(例如一帮会玩家乱放火杀人,把别帮的建筑给烧了,挑起了帮会之间的仇恨,处于对帮会的保护和公平性,帮主可以选择将其人踢出帮会,这样系统自动将仇恨转移到个人,而不再与帮会有关联(凡是离开帮会的玩家,不论是自动还是被开除,1个月内不得再次回帮(看你还敢乱放火)。此时若有其他帮会接纳此人,系统自动将此人的仇恨与新帮会连接(看你还敢乱收人)。

4、个人恩怨PK:

    这个与灭门之争、攻城战场、帮会仇杀完全不同的PK方式,完全是玩家个人恩怨的事情,只要建立了仇人关系,不论什么原因而建立的,除了城市以外的任何地方,见面就可以杀,还长荣誉,剑3的PK不掉任何经验与装备,而个人的仇恨和帮派仇恨的系统化解时间均为1个月。期间玩家可以自己化解,即点击与某某玩家解除仇恨,需要等待对方确定,才能化解,否则解除仇恨关系失败。帮会仇恨要两帮帮主化解。


5、任务PK

       
        玩家一旦激活了互动任务,那么所有参与互动任务的玩家,在任务时间和地点可以随便杀,限时任务可能会限制玩家对某些操作的使用或不能接受某些特殊任务,同时,系统自动使敌对双方的语言无法识别,



十二、语言系统:


      相信剑3会和现在的剑1一样,如:派聊、帮聊、城聊,全世界喊话等,凡是有仇恨关系的玩家及帮会、作战中不同阵营的玩家PK时,系统自动使敌对双方的语言无法识别,(乱码显示),像WOW一样,唯一做的更好的是,在线语音聊天,正在完善修改中,估计公测后会更稳定,是人是妖相当明确。


十三、道具与动作:


      增加很多丰富多样的动作和道具,例如:拥抱,交杯、抚起,疗伤,鞠躬,嘲笑、无奈、共骑、依靠、抬头吟诗、摆酷、下跪、跳舞、扫墓、双飞(高级别的玩家用轻功带低级别的玩家飞翔或逃跑)等其他生活技能和武功技能动作,增加道具因该有大有小,大的有攻击城市的攻城车,投石机,马车,射箭器等以及各种战场道具,增强战场的战斗场面,



十四、装备、武术、加点:

      剑侠十分强调门派装备的特点,门派的衣服和装备均不能乱穿,更不会出现像剑1那样去岛上洗点卡装备的现象,一但出现装备潜能要求达不到的,此装备的属性均没有任何效果,男女装的限制可能会取消,但是效果穿上后不会影响人物的性别。高级装备都是自动绑定。

      升级有很多种途径吗,如互动任务,师徒(夫妻)任务、团体任务、门派操练表演、闭门修炼等等都能升级和提升技能。





附::::::::::

1官方答疑:(
真实性有待考证)

问:关于剑3门派的问题。
答:由于剑网3的背景设在唐代,很多传统的武侠门派,还没有出现。所以基本上,我们的门派路线和剑网,剑网2还是有很大不同的。门派特色方面也会有很大提升。门派是剑网3的几个核心特色之一,每个门派都要有自己的独到之处,除传统的几大门派外,我们还专门设有强调生活技能,以医术闻名于世的门派万花谷;能歌善舞、织布裁衣、漂亮mm的专有门派七秀坊;以铸剑、剑术著称的藏剑山庄......

问:剑3游戏产品的定位及电脑需求配置的问题。
答:1.我们其实不愿在自己的产品之间进行比较,我们每个产品都有自己清晰的定位,而不是上一部作品的替代品。因此,每部作品也就会有自己的特点。因此战斗技能每部游戏相比,都是有较大区别的。剑网3更加写实一些。
2.剑网3是我们西山居第一款面向国际化的产品,为了保证游戏品质,我们专门请了知名唐史专家,为我们的策划和美术做培训,我们还将去实地考察,以保证画面风格。但由于技术限制,我们无法如实还原唐代城市,但是比起其他国内的游戏来说,我们会专业的多。
3.游戏最终要求的机器配制还无法确定。但我们制作要求的显示模快最低是TNT2显卡可以运行。当然因为我们采用了大量的D9技术,玩家的显卡越好,画面效果就会最好。我们下一批放出的图片将会采用这些新技术,相信各位玩家可以看到游戏画面效果的明显提升。

问:1.剑3的内测时间及内测帐号的发放问题。
2.剑三中是否有唐门?
答:1.预计今年05年第四季度内测。方式发放内测号还未确定。
2.剑网3中当然会有唐门。

问:剑3的游戏音乐由谁操刀?
答:主要操刀者当然还是我们的罗晓音了。

问:JX3的每个角色可以有改名字的机会吗??(很多时候因为一时之快取的名字,等人物角色高级别了,就觉得很后悔,所以希望在漫长的游戏里可以有改名字的机会咯)
答:这个功能基本上是不会有的,因为这样直接的后果就是造成识别混乱。

问:1.剑3有专业女性门派、男性门派之分吗????
2.剑3的武功技能设计上还是按照剑1的那种5行相克模式吗??
答:1.有,各有一个。
2.正在研究中...

问:游戏的引擎问题。
答:因为引擎正在开发中,各种特性也在不断完善,因此现在回答这个问题为时过早,但我们的引擎有一些我们独有的特性和效果是其他引擎所不具备的,实际表现一定会给大家一个满意的视觉效果。

问:剑3在结婚功能的设计上,跟剑1相比较,是否有什么不同级别的创新?
答:结婚将是剑网3中的一大特色,具体形式有多种版本,暂时还未确定。

问:剑3游戏中有没有科举制度啊?我博览群书,想当状元,一代儒侠……
答:这个我们有过考虑,但具体实现方式还未达成一致!

问:还有就是买什么礼包送什么游戏装备,就像大礼包戒指、小黄金装备,不知道还会不会出现这种打乱游戏平衡的装备买卖方式?
答:基本上我们不会再送影响游戏平衡的物品,转为赠送不会游戏平衡的奢侈品。

问:剑侠3是否还像剑侠1一样不断微调技能?能不能保持游戏一贯性?
答:任何一款游戏都不可能做到完美,特别是网络游戏,微调是不可避免的。我们希望能尽量减少这种微调,或者在微调时间量减少对玩家的影响。

问:游戏的追求目标、系统功能、时间上的问题。
答:1、游戏的目标是什么?我们一直在强调,玩游戏的目前是体验,不同的目的,不同的体验。
2、还是体验,我们在剑网3中将为大家提供尽可能多的选择,这也是我们强调生活技能的一个方面。并且我们将会采用动态任务系统和动态地图加载技术,具体是什么,暂时保密。
3、游戏时间问题,我们也进行过多次深入的讨论。
在剑网3中相信大家会看到游戏节奏的变化……但是“用超长的游戏时间才能体验到游戏的大部分功能”这是一定的,我们将为玩家提供的是完整的武侠世界,就像在现实社会中一样,一生都在不停的探索,不同的身份,不同的地位,体验都是不同的。
我们希望增加更多选择,让玩家在不同的体验中获得不同的乐趣。

问:1.剑3武功技能的设计上是否还是跟剑1一样,是加点模式?
2.剑3的轻功是否还是跟剑1那样,枯燥乏味?单纯跳跃几下了事?
答:
1,剑网三的武功技能已经不再是传统的加点方式,而是一种全新的玩法。
2,轻功将具有很多功能,不再是剑网传统意义上的轻功了。
请大家放心,剑网三的武功技能系统肯定带给大家全新的感觉。

问:剑3是否还像剑1一样,还是一味的进洞打怪、打装备练级吗?
答:
《剑网3》不再是单纯的打怪升级。我们将以任务为导向引导玩家去打怪或者做别的事,我们希望让玩家在游戏中每一天的生活都不一样。
《剑网3》中等级的概念将被弱化。丰富多彩的生活将是我们的主题(包括任务,生活技能和一些别的系统)
我们将努力带给玩家更有趣的大唐盛世的体验。

问:1.在技术上。你们能不能很精确的分辨出用外~挂的玩家?你们能不能利用你们的技术把现有类型及技术的外~挂封掉(就是根本进不了游戏)?
2.你们在游戏的经济系统上有没有什么手段不让游戏币不贬值?
答:1.理论上说,这是不可能的,只能在一定时间里区分出外~挂和封掉外~挂。外~挂制作者跟进之后就失效。所以反外~挂是一场艰苦的长期战争。
2.我们会有系统的银行和其他一些手段来调控游戏经济系统,当然实际效果还需要游戏运营之后看。

问:1.剑侠3中的坐骑好象已经确立为马了,问下剑侠3中的马是否会出现剑侠1里几种不同等级的马在外观上设计太雷同的现象?
2.系统性城战是多元化的吗?还是像剑1那样?
答1.不会,马有不同的设计,而且可以换装,也就是装饰不同的马鞍和马甲等。
2.这一点可以参考封神的即时国战设计,和剑网的固定时间固定地点有很大区别。

问:两个在剑网1封测时公开到了公测时关闭让我垂涎并等待了2年的特殊功能,不知道在剑侠3中有没有深化的加工?
功能1:结合自身修行的自创武功功能。
功能2:自建任务模式。
答:肯定会有,不过具体形式我们正在研究中的。
1.武功等级和人物等级的重要程度按一定的比列分配,武功等级占的分额要大一些。对于不同角色这两者的比例有一定的差别。
2.JX3是以武功来区分角色,门派只是学武功的地方。
一个角色可以学多种武功技能,除非有的武功之间存在相互排斥的情况。武功等级主要按照熟练度的方式来提升。
3.这个现在不适合公开,我可以给一个提示,凡是金山其他游戏开发过的系统,我们都可以在游戏中实现,当然要放进去不破坏JX3的框架才可以。

问:剑3的研发是否以WOW作为目标样版的呢?
答:这个怎么说呢……
我们会认真借鉴其他游戏优点,不管是优秀的游戏还是不那么优秀的游戏。对于像WOW精良的高品质游戏,我们自然会着重去研究。
但是毕竟文化的差异很大,我们主要目标还是做一款原汁原味的写实武侠游戏.

问:1.剑3中的人物有没有动作就是像天2中的那样,跳舞之类的?
2.剑3中有双人坐骑吗?
3.前几天看到<至尊>的宣传动画,我发现里面的轻功不错……很像我想像中的轻功。我想问的是剑3中的轻功,能不能也像那样,或是超越它。
答:
1.有,而且很多。
跳舞之类的动作还可以自己编排(实际上是几个基本动作组合在一起,上半身和下半身分开设置,这样就作出相当复杂的动作来,理论上说,千手观音都可以。)
2.有,还有一些其他的多人坐骑(如加常型“宝马”,可坐10人。)
3.这个你放心,怎么也不会比<至尊>的差。除了可以上房揭瓦之外,还有一些水上飘、草上飞的轻功。
轻功和武功技能配合使用可以实现一些实用的效果当然也可以实现更多花里胡哨的效果。
在你被对方打飞的时候轻功可以帮助你以正常的姿势软着陆而不是在地上砸出一个大坑来(也就是一些游戏中说的“受身‘的概念),这个对体现我们武侠游戏的动作性和操作性都有很好的效果。

问:1.剑3有多少个门派?各名叫什么?
2.剑3门派中还有没有天忍这个门派?
3.现在剑侠的人物到剑3还存在吗???(最关心的!)
4.用什么操纵?鼠标还是键盘?
答1、沿用剑网的10大门派设置,但是门派本身进行了一些修改,根据目前所公布的资料,大家已知的有8个门派了,如果有兴趣可以去找找哈:)
2、根据背景,天忍是在宋朝的门派,自然在剑3是不可能出现的,但会有类似适合剑3背景的门派出现。
3、这个问题不是很好理解哈,不知道这位朋友想问的是主角形象是否沿用,还是数据是否平移,估且跳过~~~
4、支持自定义操作,想用鼠标还是键盘都可以,甚至可以用到手柄。

问:1:剑3的任务系统有没有什么特别之处?还是和其他游戏一样无非就是搜集材料?说白了还是杀怪,其中有无和文化结合的地方?
2:还会不会有副本之类的东西?
答:1.任务将是剑3中最出彩的一个地方,我们拥有专门负责任务设计的关卡组,将会在这一方面带给大家很大的惊喜。任务的设置将多样化,除了一般的打怪、收集之外,还会增加很多诸如探索解谜的成份,高级任务还可能会以团体化的形式出现。
2.游戏中也会使用到动态副本的技术。

问:现在的剑侠中比如我是100级的人物,到时候玩剑3时,我这个人物还能在剑侠3存在吗?
答:不能存在。
[ 此贴被聚缘v雪凝在2007-08-12 01:42重新编辑 ]
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有些图片跟电影看的一样

辛苦啊  
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内容不错啊。。好期待阿!! 这次带团我带定了!!!
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