由于限制小号以及体力单价暴涨等因素的共同催化之下,小区管理员和厂长们一致发出现在日子太难过了的感叹。更有甚者,管理到鞠躬尽瘁,累倒在生产第一线,被送进医院吊盐水了。怀着这样一个缅怀各位优秀管理人员的心情,我走上了世界各国小区及工厂的初级调研之旅。
经统计(2007年7月12日上午9点数据),全世界共有帮派71个,那就是71个小区。然后全世界共有工业小区41个,每个工业小区能容纳20个工厂,一般工业小区全都爆满20家工厂,少数几个新开的工厂比较少,那就算90%的工厂入驻率也要41×20×90%=738家工厂。需要多少体来维持这71个小区?我也不知道,就这么大概的估计一下好了,有个管理员MM说他们21级小区光一天运货就要近1万的体(夸张不夸张我不知道)那么我们姑且打个折,鉴于不是所有的小区都这么高级,15,16级的小区大有人在,相应的运货我们看是不是打个6折?那就是一个小区一天运货需要6000体(有的小区管理员说10个50级号就能保证小区一天的运货,我就这么估计的)。好,71个小区大约需要40万体力。
你看,吓人不?光运货就要40万体力!
再看看那些货,哪样不是体力堆出来的?谷物蔬菜都是种体力种出来的,30体力貌似只加2,3个库存,家具更是不得了,一个家具下来2木头半个打工就要大约90体力的样子。还有那些个盐啊,酒啊,布啊,都是体力集中产品,怎么说呢,还是估计一下吧。运个家具5体力,做个家具90体,90/5=18倍,种个菜10体,是运送体力的2倍,其他的平均一下,就算是总消耗体力是运货体力的5倍好了。那就是40万×5=200万体力。
好吧,看出来了么,维持近70个小区,按照这么估计就要200万做产品+40万运产品=240万体力。
现在我们来找找看哪里去找这240万的体力呢?羊毛出在羊身上,还不是靠每天5小时恢复出来的体力?体力现在一天能恢复多少?500,就这么估计一下吧,那需要多少号?240万/500=4800!
接下来的事情就简单了,要是全服务器有5000个玩家全部存满体力去干活就能维持这70个小区,有吗?没有吗?你问我?要有5000个玩家,那就是每7个号就有一个号开厂,那就是每个帮至少平均到70个玩家来为其服务。还是这个问题,5000个玩家,有吗?没有吗?
话转回来说,要是大家上线就是做师门然后打完双倍睡觉,一天也就3个小时存下300体,那么就要240万/300=8000玩家。继续问下,有8000玩家吗?没有吗?
开帮筹钱当帮主当长老当堂主是很拉风,要是手下就光棍2,3条也很酷?多少人开多少帮,不是绿林起义,扯杆大旗就当山大王,在梦想现在的经济体系下支持一个帮要多少满体号?我上面的估计准不准大家可以再议,但是这不是30个40个小号可以撑起来的。开了十几个小号的管理员同志们,休息一下,和帮主请示一下,是不是先看看服务器的人数和自家帮派在线的人数再做个决定?
昨日去兮今日来兮
管理员 徐宥箴 回复:
1、一个正常服务器,以平均每人在线4小时计算,肯定远远超过8000人
以平均在线4000计算
4000*6=2万4人
2、本身就不打算让每个新小区都轻松赚钱,否则以后人人都建个帮,等收钱了。
请大家注意人气这个值。帮众少的帮,每周人气会往下掉。(掉的不是一般的少)
规模越高,降低的越多
人多的帮会增加人气。
虽然这个压力不是特别的大,但十来个人建个帮,是肯定要垮掉的。
目前内测可以以多开号来解决这个问题,但收费后的正式情况,不会如此。
所以提醒一下那些购买新帮股票的玩家, 现在1级帮的小区已经比较难赚钱了。收益在往高级小区集中。
(不鼓励在帮派数量多时,没足够实力的情况下还乱建帮)
关于帮派数量
1、内测很多人希望更多体验熟悉系统玩法,所以喜欢建帮。
2、正式时,由于需要人气的支持,帮派会比内测时少。(目前可以自开号支持人气,但正式时无法这样)
现在的这些状况在意料之中
以前缺乏竞争,帮派居民小区收入过高了。
建一个帮就等收钱,哪那么好的事?
有新建帮不再过分有利的点,才阻挡住滥建