法术本身就不弱,各法术威力,是根据我们统一的标准原则所定,少部分可能设置还不够合理,但总体来说,不同职业间PK会比较平衡。
法师和术士感觉弱是因为
1、以前调整召唤兽属性时,加强了召唤兽的防御,降低了召唤兽的物理抗性,连带使暗雷怪的抗性降低了。使打暗雷时物理变强了。
由于开发紧,当时没留意把暗雷怪的防御增加回来,于是导致战士练级比法术系容易的问题
后不方便把防御大幅度改善,所以一直被这问题困饶很久
很想修正,但怕大家不理解
2、由于给法术职业的法术效果多样化,所以导致攻击型法术相比战士攻击招的数量少了。
(战士30个招都是攻击的,法师一共30个招,所以攻击招会少不少)
而在攻击招数量少的情况下,以前按同比例做群法就是一种设计上的错误
所以导致法师领悟群法数量少,甚至领悟的是并非打暗雷怪用的固定伤害群法
使法师练级问题加大
所以我们增加了法师群法数量,通过对暗雷怪略微提防降灵的方法改善法术系练级的能力。
从法术PK威力上,根据我们以前测试的情况,是基本平衡的,所以不会胡乱提威力的
关于如果使法师强,我提几点
1、高伤害的武器
武器伤害有1/3的威力会加到魔法攻击威力上,固定伤害的法术是另有比例
2、魔力
灵力增加魔法攻击和魔法防御,但即使同灵力的情况下,魔力也会大大改善魔法威力。所以要多注重魔力装
(战士同理,显示攻击力相同的情况下,力量更高的人施展招式威力更大)
3、魅力
魅力虽然没有魔力那样增加魔法威力那么多,但也会增加不少魔法威力。
这点使得术士的魔法威力也不差
4、流派技能
更高的流派技能,可以使法术威力更大
对于法术的评价
今后开放洗点后,由于术士难被封,所以装备会偏抗物理而不是抗法术,所以术士很可能是战士的噩梦
随着术士的法术齐备,一个会封会恢复的职业的恐怖之处,会被大家越来越体会到。
总体来说
法术的爆发力没有攻击那么强,但伤害比较稳定,而且不会被保护影响
灵力会增加魔法防御,而力量会增加灵力
所以法师对战士的优势并不大,而由于术士会偏向抗物理,在群P对术士的伤害是巨大的。
梦想世界在PK方面,花很不少心思设计结构,所带来的就是今后PK战术的多样化
这些随着大家对招式的了解,体会会越来越多