说召唤弓之前先简单说一下被动
被动方面,武器精通+攻击力是很重要的投资,而射程增加也是实用的被动,回避特训上,如果选择攻击输出的战斗弓可以考虑加1点,而选择敏体弓后期扛怪就需要多投入些了。精准特训对于圣射手基本无用,本身命中率计算公式是统一的,这就给了以敏捷为主属性的弓手本来就具有很高的命中,不过精准特训还是可以+1点。
召唤弓手则可以尽量少在被动上面使用点数,武器掌握以外,射程特训可以仅仅保持1点以节约点书了。
技能名称:单手弩掌握
(推荐)
技能描述:使用单手弩时攻击力增加,每级提升弩物理/魔法攻击4点
技能名称:原力枪掌握
(推荐)
技能描述:使用原力枪时攻击力增加,每级提升原力枪物理/魔法攻击8点
技能名称:精准特训
技能描述:1级提高物理攻击命中率10%,此后每级增加2%
技能名称:回避特训
技能描述:1级物理攻击格挡率提高10%,此后每级增加2%
技能名称:射程特训
技能描述:1级远距离攻击的射程增加10%,此后每级增加2%
MP就是召唤弓手的生命,而就召唤弓手本身而言,我虽然并没有多少接触,但是还是要借鉴并反对一下主流的召唤弓养成思路。召唤弓的技能点要说算是略有紧张的,而且是在未能完全体现召唤弓实力的基础上得到的加点方式。
战神之力:有人把它作为代替战神祝福的技能,此技能实际上是针对技能伤害的百分比提升,而战神祝福是攻击力的追加,两者效果差别由攻击力决定,而这2个技能很有可能可以效果共存,这个我下次抓一条鱼试一下:)
召 唤 兽:600秒召唤恢复误导,实际一直都是30秒冷却时间。召唤兽的等级HP/MP,防御力决定于技能掌握的等级。
坚 韧:45点防御力在初期很有用,300秒的保持时间也可圈可点。
治 疗:召唤版本的治疗之风,虽然总回复量有差距,但无论是冷却时间,还是单秒回复量,对于最终作为补血系召唤弓手价值很高。
范围急救:65点熟练度就学会的好技能,或多或少加1点。
其实这2个技能都是作为技能瞬间发送的,我觉得大家总说弓手是二奶,相对于生命法师来说,根本就是一流水平的回复技能。这个观点不被多少人认可,但是245熟练度来说,如果作为最终补血的召唤弓手,其实是很强的,而我的意见是其中一种召唤弓的练法直接放弃破坏者,2个召唤兽,2个3个召唤兽技能。
这里还要插入说另外一个很重要的思路,召唤兽召唤技能等级提升,大大提高了召唤兽的等级,这样它们受到的伤害等级追加差就明显降低了,而HP的提高,防御力提升也增加了它们的生存。为什么这么说?仔细玩过召唤弓的人都知道,召唤弓的MP主消耗是召唤这些召唤兽,而技能本身是消耗召唤兽的MP的。
复 生:有人不加吗?冷却时间相对生命法师长了不少
防御壁垒:召唤弓的招牌技能,越级闯副本,竞争狩猎和PVP对战必备
蛮牛冲撞:这是一个10级具有52%击倒机率,并有100%吹飞目标的牛魔王技能,当然如果后期牛魔王的等级和目标等级差增大会很吃亏。因此我个人认为无论从防御壁垒还是蛮牛冲撞来说,牛魔王召唤这个技能还是要提升等级的。
巨石投掷:10级60%的眩晕效果,和牛魔王类似,破坏者的等级越高越好,10级的破坏者是66级,3X级的时候就能召唤66级的破坏者,其致晕机率将大大超过60%。
牺 牲:伤害提升偏小,比较失望。在特殊情况里有钝化追加伤害情况,不知道效果如何。
破坏者本身的HP设计可能有问题,应该多1000点(以现在的状态破坏者中后期没法用),早期版本的奇迹世界的伤害比现在少很多,那时破坏者都具有如今的HP,而初期召唤出来的牛魔王,召唤者,对于PVP来说简直是不可逾越的。
之后是几个点数分配转折,人物等级28级,防御壁垒10级,31级,破坏者10级,
召唤射手的技能
技能名称:战神之力
10
技能描述:一定时间内物理攻击力提高1级11%,此后每级+1%
技能名称:水火之印
30
技能描述:火, 水属性抵抗力300秒内上升1级15点,此后每级增量+5
技能名称:天地之印
35
技能描述:风,地属性抵抗力300秒内上升1级15点,此后每级增量+5
技能名称:生命精灵
45
技能描述:召唤生命精灵,1级召唤兽级别18,HP800,此后每级召唤兽级别+2,HP+50
冷却时间30秒
技能名称:牛魔王
75
技能描述:召唤牛魔王,1级召唤兽级别34,HP1000,此后每级召唤兽级别+2,HP+50
冷却时间30秒
技能名称:破坏者
105
技能描述:召唤破坏者,1级召唤兽级别48,HP500,此后每级召唤兽级别+2,HP+50
冷却时间30秒
技能名称:坚韧
50(15)
技能描述:生命精灵技能, 在300秒内内增加目标防御力,1级45,此后每级增量加5
技能名称:治疗(瞬间发动)
55(20) (推荐)
技能描述:生命精灵技能,5秒内恢复队友一定生命值,每秒80,10级时每秒170
技能名称:范围急救(瞬间发动)
65(20)
技能描述:生命精灵技能,恢复周围队友的 HP,1级150,10级510
技能名称:防御壁垒
90(推荐)
技能描述:牛魔王技能,用一定量的护盾保护周围的队友300秒,每次格档消耗2MP/SP
1级格档伤害50,此后每级增加150格档伤害,10级1400伤害格档
技能名称:复生
70(推荐)
技能描述:用生命精灵的技能复活角色.同时恢复1级10%HP,MP,此后每级+5%
技能名称:蛮牛冲撞
75
技能描述:牛魔王使用的技能,技能攻击62,受到牛魔王攻击的敌人从空中摔落(击飞)
给周围其他的敌人也造成伤害,并以25%机率击倒目标,此后每级攻击+3,击倒率+3%
技能名称:巨石投掷
110
技能描述:破坏者技能,投掷身体上的石块给目标造成巨大伤害,8秒冷却(冷却时间短)
1级技能攻击力225,致晕机率33%,10级攻击299,致晕机率60%
技能名称:牺牲
120
技能描述:破坏者技能,消耗的20%生命给周围3m半径目标造成伤害,
1级技能攻击力258,10级357。
总述篇:
战斗弓和召唤弓的技能都有一个显著特点,技能等级提升对技能效果影响并不大,这个和其他职业的技能还是有相当差别的,除去击倒和眩晕效果的机率问题,一些技能+1级的攻击力和+10级的攻击力差不超过30点,这就造成了圣射手很多技能+1级就够了,+多了不花算的感觉。我个人对此也是颇有怨念,不过这样也意味着圣射手可以选择更多的技能,在MP允许的情况下甚至完全依赖技能攻击。
而处在这样一个环境下,圣射手也是最有潜力发展普通系,完全不修技能的职业。作为圣射手的普通系属性要求,敏体无疑成为了焦点,而事实证明敏体系的普通圣射手在后期也是最能扛怪的角色,其同等体力时回复血量仅次于魔法师,比狂战士高不少,并且敏捷所带来的高命中,高格档普通攻击机率也给圣射手扛怪创造了先决条件,之后还有因为装备魔法防御力大幅高于狂战士的优势,让后期可能遭受的魔法/负面技能伤害相当程度上减轻了,最后还有令人觉得不公的单手弩划步问题。在射手天下的大旗下,普通系的敏体弓脱颖而出。