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《仙剑奇侠传online》战斗系统

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严谨的战斗系统

  在游戏的战斗系统上,首先考虑到的是玩家的便利性,因为武器的不同,所以招式的运用也不一样。用剑的无法使出鞭子的绝招,招式也分远、近距离。不过玩家在学习上是没有武器的分别的,也就是说,你想学任何武功都可以,而游戏考虑到玩家希望同时学会几种兵器,所以在目前的设计上,《仙剑奇侠传Online》将所有武器使的要点都放进去,配合快捷键的运用后,玩家便能够使用剑系绝招后的下一秒使出棍系绝招。

  为了让玩家在武功学习后期还有改变的机会,在玩家学完某种武功之后,可以去掉该项武功,在除去后,学习该项武功所耗费的学习点数则退还给玩家一半。

  武功学习还分为个人悟得和明师教导,玩家在游戏进行的同时可以加入门派请师父教导,而个人悟得则是看福缘及任务解析。在加入门派的时候要慎重考虑,因为一旦你离开本门派就会发生该门派武功全废的情况。
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只看该作者 1 发表于: 2007-04-20
几代仙剑的回合制战斗在仙剑online划上句号了``````

风吹过了~只有我能看见
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只看该作者 2 发表于: 2007-06-14
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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只看该作者 3 发表于: 2007-06-15
仙剑好玩,不是在于游戏的画面,更不是在于游戏的战斗,而是游戏曲折的故事
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