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[转帖]封测11天71级刀客详细经验谈

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  先介绍一下本人游戏的背景情况:9月27号,是本人拿到封测号的时间,而10月8号服务器删档,也就是说11天的游戏时间,本人从1级人物锻炼到了71级,当然,凭借的还是有韩服的游戏经验来打的,这里为了让广大喜欢CABAL、并对CABAL有兴趣的广大玩家在内测时间尽可能的提高游戏效率,本人将对CABAL游戏系统里所有的一些个人技巧经验,全部一一和大家分享。但首先本人要阐明一个个人观点,相信参与韩服CABAL的健康玩家都有体会过我们在韩服是如何的低调游戏的,都有体会过韩服的路人会给我们加状态,其实我不能怪韩服封大陆玩家的IP,我觉得是个别的大陆玩家所使用的作弊手段让对方觉得无可奈何,因此,在本次11天的封测期间,本人在游戏中从未使用过任何作弊软件,我在游戏的ID:幻域云叔。

  注:由于本人使用的游戏角色是刀客,因此可能在大部分内容中是围绕刀客展开,但对有些内容的理解,有很多职业还是可以借鉴的。由于本人长期经商,因此本人认为,如今的社会,两军交战并非勇者胜,现今的时代,其实胜者都是注重细节的人,本人发布的封测心得体会都是写的平时很多人不注意的细小细节,但我认为,我坚持认为,这,就是你可以赢对方的重要资本!举个很直观的案例,为什么全球的大企业在上海做的产品都要找地方代理?难道他们没有实力做?并非如此,曾经我们公司很自豪的对明基(我们公司是上海明基液晶总代)说明了一个很简单的道理,之所以我们可以比你们更适合在上海做市场,是因为我们的司机可以告诉你从上海的这个地点到那个地点走什么样的路线最近,会消耗多少油。一辆1吨的车可以装多少台17寸,多少台19寸。这从物流上来说就是一个细节,而正是因为类似种种的细节我们知道,但你们不知道的,所以是我们更适合做,所以这个钱该我们赚。

  技能篇:
  这里对于有经验的玩家可能都知道,但对于体会不深的玩家有必要仔细看,首先很多玩家会误认为技能
  选则越高级别的越好,其实不然,要看很多细节,这里我就先拿一个技能举个例子,如:

  

  已这个技能为例我来详细介绍一下他的技能详细说明,首先最上面绿色字体就是技能名称,下面绿色字体表明已修炼到15级。再下面就是技能大致描述,感觉千万别被他夸张的描述所骗倒,但可以参考。然后就是攻击力增幅*1.40,这个我个人感觉体会不大,可能是使用技能后的基础攻击提高比例。但我觉得该技能的攻击力效果大小还是要看下面的增加攻击力更为直观,也就是说+135.70那个数字。然后括号里的每个等级增加2.20大家应该都能理解,就是你再次使用技能点升到16级该技能后,前者数字就是137.90。接下来那个增加临时准确率,在此!个人强调一下,对于该数字的理解是我们公会所有人对于技能和道具有这个内容描述的经验判断是由于封测期间汉化处理的不够完美导致大家的理解偏差,其实大家看到下面那个增加临界伤害值就可以猜出可能该描述是指人品成分的爆击几率,对于这点仅仅是一个猜测,还有待考证,也希望其他封测玩家知情者给于指正。增加临界伤害值10%就是指该技能打出爆击蓝色字可以增加的爆击最大伤害值。射定距离通俗理解就是我们所知道的射程。范围2,这里我个人认为,CABAL里的所有技能范围1只能单体伤害,只要范围2的都可以对怪造成群体伤害,并且作用到的对象无论是否是第一选择对象,都造成完整伤害,这里还有个细节大家要注意,两个不同技能但范围都是2的技能,他的实际范围伤害是不一样的,在刀客技能介绍篇里我会对所有高级专家以下的所有技能都会有描述。消耗MP不多讲,冷却时间大家都能理解,但是值得注意的是,CABAL里每个技能等级提升的不同对冷却时间都有很大的影响。我在游戏观察后发现,几乎所有技能最短黄金冷却等级为9级,15级以后我就不清楚了,因为一般中前期也不太可能升那么高,后面会在技能介绍篇里说明,但对于是否需要冷却时间缩短的问题,我相信只有一种对象会关心这个细小差距,那就是CABAL的特色之一,COMBO连招系统,大家可参考CABAL的COMBO说明。再接下来升级点数是指你要提升该技能等级必须符合的技能排名条件(专家等级29以上),升级技能点数就是指你提升该技能所要花费的技能点数。视转时间有些人对于字面不理解,这里我说明一下,就是说该技能打出后你人物出招时间加上动作收招时间,我们称之为硬直之间,玩过格斗类游戏的人相信都有很深刻的体会哈,这个数字绝对是越短越好,意味着你下次攻击的实现。

  技能介绍篇(刀客)

  首先大家可以看一下我自己修的技能和其他一些技能

   

  技能类分4种大类,第一种,就是我们看到的画面,按刀客为例一般来说就是传统理解的剑术,基本都已近身攻击为主。第二类就是魔法,已远程为主。第三类为被动状态技能,只要装备就有效果,看个人喜好来选择,由于第三类技能槽相对前两者获得要求更高,因此很少,本人高专称号也只有3个槽,建议各职业都需要的就是血量了,然后个人推荐是加防,由于游戏练级都是拖怪,因此防高意味什么我就不说了。第4类和前3类没有太大共同点,是一般动作和特殊专业技能类,一般变身,强化,COMBO技能,终极变身技能,还有表情动作都在这里,先不介绍了。第二类魔法和第一类剑术在升级方面相同,重点就说第一类,当然法师和弓就做参考。首先先说技能槽,技能槽的增加是随着你获得的剑术排行而增加的,一般每级别给于一格,个别称号给于多格(掌管称号将给于三格),而需要用到COMBO的建议在剑术和魔法类技能中前期至少要保持三至四个以上的技能才能实现COMBO的HIT,并且要保证这三到四个主动攻击技能的冷却时间都最好控制在3秒以内。好,继续说技能,剑术排行的提升是依靠下面的连接条件到达上限而提升的,而连接条件每提升一级就会获得下面的刀剑技能值1点,刀剑技能值就用来花费在提升已学下列技能的等级上的,一般技能等级提升所需要花费的技能点数会随着技能等级提高而增加的,这里我记得是每3级需要多花费1点,而到了技能15级升16级的时候,需要花费你5点技能,一般情况下,我认为再重要的技能也点到15差不多,后面会对各技能做个评价和提升等级建议。开始说说每个主动和被动技能,先说被动技能,上面是本人的技能选择,有三个被动技能,因为我个人认为主动技能好的不多,因此除非为了炫自己,一般来说选择三个基本就够了,而被动技能就相对重要,我的被动技能选择分别是强力和守护,守护和强力这两个被动技能是真正加攻击力和加防御力的(这里说明一下,由于汉化问题,有些人都吃过亏,个别道具和技能说明加攻击力或防御力的实际很多都是加攻击率和防御率,希望大家看清楚,加一个在身上就知道了),强烈建议优先提升这两个被动技能,我都点到15级,因为每增加这个被动技能等级,可以延长它的作用时间,和作用效果,很实用。另外,强力斩这个被动技能有另一个好处就是,可以让你的武器发光(相信很多人对这个技能会感兴趣)。

  然后重点说明一下另一个技能强化移动

  :

  我想说的就是,如果你选择刀客,如果你理解了什么是刀客,那不将这个技能点到9你就删号(个人认为任何职业都需要这个技能9级),拥有这个技能无论在PK,还是打怪,可以让你的效率提高到绝对高度,这个技能使用技巧就是在他允许的范围内,瞬间穿刺到你鼠标所在的地点。从实用性上来介绍这个技能打怪,在50前可能作用发挥不是太大,他让你跑的快点,杀了第一个怪可以迅速移动到第二个怪那里,但在刀客到了50可以变态的时候,你就会明白这个技能你提升到9级绝对不亏,因为刀客到了50的变身后的变态我就不再强调了,但如果你没强化移动,你对着弓和法怎么办?就算对着战士,他也不过来打你和你毫,等你变身没了,你也完蛋,记得我和一个弓PK过,变了身我就满世界追着他跑,他根本跑不掉,因为9级的强化移动冷却时间实际只有1秒,打怪呢?同理,可以变身就满世界找红名字的怪堆里冲,多杀一个就意味着你经验多跳一小截(这里说明一下,11天时间我记得有大部分时间是浪费在50级前的,从50-60我就没感觉,因为太快了,变身后技能死亡一击爆一下怪最高我拿到过14000经验一下,排除所有外部因素我可以有把握一天就从50升到60,前提是有强化移动来配合终极变身)。

  然后再说主动技能:主动技能中有个别技能是有特殊作用的,值得一提的是将对手打翻在地的效果,PK的作用不用多说,打怪尤其是对攻击高的怪来说也明显,这里说一个小的技巧,当你在PK被对手打翻在地的时候马上回到键盘上的ASDW键盘移动人物,会发现人物迅速翻转起身。习惯了用鼠标控制走路的人要多适应了。因此,结合前面所有讨论过的主动技能要素,我们可以得出这样一个结论,主动攻击技能大家需要关心的数据有:能否打翻、范围如何、视转时间(攻击动作+收招)如何、冷却时间如何、攻击力如何、每提升等级附加攻击如何、提升等级后冷却时间如何。综合这几个主动攻击技能的重要性条件,大家才可以自己判断,某个技能值得去学,某个技能值得投资升级加点,某个技能需要停止在冷却时间最短的级别(PK或COMBO的黄金9级最短冷却时间)。

  依次介绍刀客高专以下技能

  闪电吸纳式:

  

  可以打翻对手的技能,90度左右范围攻击,此技能的优点无论出招、收招都很快,冷却时间很短,在前期不可能不选,就算在后期,如果是忠于COMBO的玩家,此技能也是不二之选,而PK中由于出招和收招快,并有打翻,因此属于不错的技能,唯一PK缺点就是比起后期技能攻击实在太低,实用性技能。

  冲撞刺击:

  

  不能打翻,1-2距离范围攻击(类似枪的刺击),该技能优点是出招和收招都很快,前期需要该技能打怪,中后期不是COMBO的发烧友就放弃,此技能效果和实用性平平。

  瞬步:

  

  强化移动的后退版本,因此可能弓和法的个别朋友会考虑,但综合来说,强化移动的自由度比该技能大太多了,强化移动可以实现该技能同样的效果,因此相对来说此技能算垃圾技能。

  刺击:

  

  不能打翻,90度范围和前后1-2距离范围攻击(凸字型)该技能特点很明显,在前期攻击高,值得注意的是提升该技能等级后获得的附加攻击颇高,该技能也是我用了很长一段时间的技能,在50前这个技能可以一直用,相对后面攻高的技能,他的攻击速度快,相对闪电和冲撞两者收招更快的技能,他攻击高,因此该技能也因属于打怪练级必备实用性技能。

  双刀斩:

  

  不能打翻,90度范围,视转时间较长,冷却时间一般,除了样子还行,就一花瓶技能!!!

  集中:

  

  别被骗,纯粹一加攻击率的技能,并非介绍上的加攻击力,建议放弃。

  三鞭式:

  

  不能打翻,120度范围,视转时间短,冷却时间稍长,由于在这个级别技能中攻击范围较大,攻击力也可以,因此属于中前期实用性练级技能,喜欢群刷的朋友推荐选择。

  升龙击:

  

  骗子技能!技能介绍中说将敌人重心推翻,其实不能打翻对手,而且该技能单体攻击,攻击力一般,因此建议放弃,但喜欢COMBO的人可以考虑,因为该技能出招和收招时间短、冷却时间短是唯一亮点。

  双龙闪:

  

  能打翻!90度范围攻击,视转时间2.2秒(属于一般),攻击较高,PK和练级的实用性技能,值得选择的一个好技能,我喜欢双龙配合三鞭,缺点冷却偏慢。

  十字斩:

  

  我学了就删了,样子太贱,中期技能里,个人感觉打木头人的技能,出招到收招奇慢无比(因为期间摆了个很贱的破丝,头冲在前面半天)不符合双刀的风格,绝对的放弃。

  袭击:

  

  有争议的技能,不能打翻,无范围攻击,本人曾用过此技能,隐隐敢到刀客是需要这个技能的,因为这个技能是刀客技能里唯一作用距离有4格(差不多两个人的距离)的攻击技能,该技能特点出手和收招的视转时间很短,因此喜欢COMBO的玩家我建议你一定需要这个技能。因为这个技能是为了PK配合技能飚风斩存在的,值得研究和讨论的单体攻击技能。

  飚风斩:

  

  能打翻并击退对手4格(两身位),作用范围120度,并有前方90度左右刺击范围作用效果,也就是说如果你前面有一堆怪围着你,那你使用这个技能后,你会发现怪都往你正前方后退并倒地,很有气势的一招,感觉应该把升龙击的名字给这个技能更贴切,因为看到这个技能动作让我想起了小时候的"噢油根"。该技能出手很快,但收招较慢,由于可以打退对方,因此PK中这招成功打中对手后,接技能袭击是最佳技能组合。由于该技能攻击力也很可观,如果想利用该技能刷群怪的玩家注意一个小技巧,打群怪先手别用此技能,这样你反而把怪打散,而是先利用其他技能(推荐圆月或绚舞)先手打后,马上接此技能,怪就不会往后倒了。

  绚舞斩:

  

  能打翻,范围210度~240度左右,站位不同会效果不同,攻击力输出可观!动作华丽!但致命问题是该招视转时间过长,PK使用一但MISS基本就SB了,不管怎么样,由于他的大范围攻击效果和高攻击输出加上打翻效果,练级还是可以很好地(其实本人忠爱此技能的理由是该技能并非瞬间输出伤害,而是华丽地让怪一点点掉血,看着怪头上不断冒数字是一种享受哈)

  圆月斩:

  

  不能打翻,范围360度,对!就是前后左右,出招和收招的视转时间很不错,练级群刷不二选择,由于视转时间短,PK也可以考虑,但还是优先将对手打翻技能选择为PK王道。

  幻步:

  

  状态技能,可增加防御率(既躲闪率),该技能作用后,脚上冒紫光(升天?)无论打怪PK的时候使用该技能还是有一定效果的,更何况刀客本身躲闪就高,不过该技能是人品技能,所以就有点不好评价,我本人只是冲着脚上有紫光才学着玩的。

  最后再说说魔法技能:前文已经说到过双修的好处,但自然需要时间更长,那是否有必要修魔法技能呢?一定是需要的,双刀的魔法技能比较单一,无非就是扔魔法弹,因此魔法技能对双刀来说作用就是两个,刷怪引怪和打BOSS用,从这两个作用我们就注定需要学两个或两个以上魔法技能(本人一直是两个),由于引怪和打BOSS这两个作用决定了魔法技能的选择就是要施法距离远(最远的是1~9),加点加到冷却时间最短,不需要有太高的攻。到了后期,如果有朋友想双修的话,有个小技巧,飞去第四个地图的野外传送点有个导师,学他的被动技能,任何职业都可以,就是将剑术和魔法技能经验转换,本人试验过,经验获得转换比例是100%的,因此双修的朋友是绝对的福音,因为不用刻意的去使用不习惯的方法打怪了。

  人物属性篇:

  

  这里针对新手大致介绍一下人物的升级属性,很多新人问过加点问题,其实很简单,在你打开人物属性后可以发现角色能力值下面有个成长目标,游戏中是以每10级为一个新成长目标的,各职业加点就按着成长目标来加吧,要绝对的保证在角色等级到达成长目标等级前的属性能够完全符合或超过要求目标属性点,否则做不了进阶任务(很郁闷的)。然后说一下角色的属性点获得方法,无非两种,一种是每提升一级人物等级,获得额外5点属性点,另一种是技能排行每进阶一个排行获得自动分配的属性点提升,个人没仔细看,但是记得技能排行到了后期加的额外属性点很可观,第一阶段的进阶就有相关属性点4、5点的自动提升!中后期到了高级专家、掌管后所加的额外属性点每个都有十几点(没仔细看),而且排行的进阶可以增加人物的攻击力,防御力和HPMP之类的其他属性,因为无论你的剑术排行或魔法排行提升都有额外的点数和其他的攻击力、魔法攻击力、HP、MP等等的额外给于,一般如果个人影响没有搞错的话,剑术排行进阶主要增加的除了人物属性点还有攻击力、防御力、命中率、回避率、HP、少量魔法攻击力、少量MP,而魔法排行进阶由于本人修炼的很低因此没有明确的结果,但可以预见增加MP和人物魔法攻击力将是比较多的。由于游戏中提升人物HP和MP的方法很少,已知的只有两种,就是提升排行获得,和升级被动技能HP增加获得,因此修炼排行是该游戏中必不可少的一个非常重要的环节,打怪全用技能已经不是很希奇的事了吧。另外顺便说一下,由于该游戏设定,本人觉得魔战这样的双修技能职业到了后期可能非常恐怖,并且也强烈建议无论哪种职业都需要不同程度的双修,因为回报是可观的。

  道具装备篇:

  首先谈谈比较重要的一些道具

  自然是各色的升级石头还有力量石头。升级石头(升级磁心)就是类似祝福,可以提升你武器和防具的级别,在CABAL里提升装备的级别是有失败概率的,失败后可能降低装备一个等级,而装备完全破坏本人目前没遇见,而且我发现升级的成功率并不如其他网游那么高,本人见过最高的+7貌似。力量石头的作用是在有洞的蓝色装备里镶嵌,找魔法商人可完成,并且力量石头作用在武器装备里的附加效果是随机的,增加的效果大致有增加攻或防,增加攻或防率,增加致命率,增加金钱获得率等等很多。这里大致介绍一下各石头的等级和参考价格:深红色升级磁心、价值最高200-300W,可提升任何等级装备。黄色升级磁心(分初级和中级)初级价值50W左右,可提升人造黑金以下等级装备,中级价值100-200W,提升钛金以下等级装备。力量磁心价值100-150W左右,作用于任何蓝色带洞装备。各类石头均是10级以上怪世界随机掉落(注:副本里打灯都掉过石头-_-!)

  神灯:神灯是游戏世界掉落的一个道具,其随机性很大,因为打开神灯后,神灯既消失并给于你一样随机物品(都是些好东西),本人已见过的随机物品有50个大红或大蓝,50个回城,1个升级或力量磁心,后期任务重要道具,以及一些本人也不知道的莫名道具,由于神灯的奇特性,因此对那些视钱如命的朋友可考虑打到神灯后拿去拍卖,参考价格为50-100W每个。

  副本卡:到了30级后打某些怪会掉落一张副本入口卡,卡上有注明单人副本还是团队副本,以及副本地图坐标,进入副本后,身上的副本卡随既消失。副本难度不大,但是就是最后的BOSS有难度,一般来说打BOSS远距离攻击的技能就是王道了,而且各BOSS都有破绽可寻,大家可以尝试一下,掌握了打BOSS的技巧,BOSS就很好对付了(硬拼就是找死)

  武器装备:打任何等级的怪都会有几率掉落装备武器,目前发现怪所爆出的装备武器基本为蓝色带洞装备,最高+5的各种装备。

  

  武器装备介绍:

  简单的就不说了,这里说一下装备的种类和实用性。

  蓝色带洞装备:由于蓝色装备在中前期怪所爆出的基本都是不带+并且一个洞的装备,而蓝色不带+的装备效果相当于+2的普通装备,但要求属性点更低,因此在属性点没有到达更高以前,哪怕不砸力量石头,蓝色装备是可以让你提前带更高级装备武器的好装备,另外,蓝色装备到了后期就可能是所有高级玩家的追求了,因为在60级以后,高级怪会爆出蓝色带两个洞,甚至带+的蓝色装备,而由于蓝色装备的初始值高于普通装备两个等级,因此一个好蓝色装备到中后期一定是所有高级玩家砸力量和升级石头的对象。

  普通装备:由于中前期不会有太多傻子用石头砸自己的装备,因此一件+3~+5的普通装备效果是非常不错的,而目前怪可以爆的普通装备中本人见过最高就是+5。普通装备卖店也是经济的一个来源,而到了中期相信不少人都会将普通装备分解用

  自制装备:这里有必要重点介绍一下工匠之盒。人物等级到了50以后,做了工匠之盒任务将会学得新的技能:专门制造和一般制造。一般制造我只学到第二级,可以做红做蓝最后做个证明披风就进阶了,由于封测时间关系没有深入研究。这里说一下专门制造,本人学的专门制造是制造武器。而学得工匠之盒后,人物物品拦里就多了一个盒子,不能放仓库,不能扔掉,而所有的装备都可以用这个盒子分解。制作武器装备的某些材料魔法商人那里可以买到,而其他需要自己分解获得,以黑金类装备为例,如做黑金类装备,那就需要用这个盒子去分解商店购买或怪爆出的黑金类武器装备,一般分解黑金装备后的结果可能会获得1~10个随机的黑金碎片,这就是制作黑金武器或装备必须的一个物质(由于封测,本人在商店花了近300W买装备分解冲级-_-!)另外,如果分解蓝色或带+的装备,可额外获得力量或升级磁心碎片,这些物质也是以后制造的关键材料,切不可丢弃!。而制作武器装备后出现的装备附加效果有很大随机性,如做一把破坏之黑金日本刀,你有可能做出一把不带+、附加3%攻击命中的垃圾刀,也可能做出一把+3的附加5%。值得注意的是,武器中本人认为熟练称号的武器是制作武器中的不二选择,在我可以用钛金日本刀的时候我还是在用那把自己做出的+4、技能经验额外获得5点的黑金熟练之日本刀,相信到了50后可以做类似熟练武器装备的朋友拿东西去市场卖,绝对是个抢手货,因为收集到全套都加技能经验的装备刷怪获得的技能是非常快速的,技能等级的提升是何等的重要哈。因此本人也决定内测中冲到50做做生意。到了这个等级以后打野怪所掉的各种古怪物品都建议放在仓库存放,将来是各种制作的必须物品,由于种类太多,这里就不一一介绍了。

  传说装备:由于是最高级装备,目前没有任何资料,只知道是紫装备(名字紫色),有3洞以上。这里就只能附图一张给大家解解馋

  

  最后说几个小细节,不管你是什么职业,只要你的能力值到达某个装备的能力要求,你就能穿其他职业的装备,汗一个。。。以后看到法师穿的和战士一样的来PK骗人就一点不奇怪了。另外神灯点开后没有拿出物品而关闭神灯的郁闷朋友别急,点开那个分解的临时物品栏就会发现东西在分解栏那里。

  

  操作实用篇:

  首先在游戏系统选项里会有是否显示人物名字,血量,头盔等等的开关项,喜欢看头盔的朋友可以使用这里的选项来改变设置。

  GPS:对于这个GPS一般人都会认为仅仅是地图而已,其实不然,GPS里有跨地图随时传送功能,我经常看见某人傻傻的从这个门走哪个门去另一个地图,其实GPS可以快速让你直接飞过去,前5个地图都能显示后,大家会发现地图上有两个椭圆带箭头的地方,对,这就是传送按钮,每个地图里有两个传送点,一个是城里,一个是野外,方法就是直接点击地图上要去的传送点一下就可以了,前提是身上带有一个以上的传送石。另外,地图下面有个打勾的选项就是给你选择是否显示地图上的怪物等级颜色,这样你可以很容易判断什么区域是比较危险的,一般黄色的地区都是和自己等级接近的怪。

  COMBO连续技技巧篇:这个技能是本人觉得此游戏的一大特色,但尽管用的人不是很多(本人也用的少),但是本着格斗界曾经在云那方神的称号本人会在内测修炼此以后PK的不二法门并通过一些朋友的理解和个人的想法说一下如何将COMBO发挥到及至!!!因为曾听说某达人可以使用无限连,后来了解到此人是劲乐(舞)团玩了2年多的高手。。。这里先简单介绍一下这个技能的作用原理,利用第二招的出招来抵消前一招的收招时间,以次来大大加快你的技能攻击节奏。因此用COMBO技能的选择技能自然优先条件就是冷却最短的技能,所以前文提到过有些技能在黄金9级的时候冷却时间最短就是为了COMBO冷却的最佳效果,另外,无限连的可能由于没有亲眼见证,因此只能说理论上存在,并附图一张

  

  但是由于一般正常人只能连到11HIT左右,因为到了11HIT以后的COMBO可发动技能槽短的有点离谱,但至少还能看到,而过了16HIT后的技能发动槽不是一格,而是只有一丝,如果想要无限连,就必须要做到不看技能槽去按(完全凭节奏感),你需要控制的只是鼠标去点要攻击的怪,技能发动只靠耳朵听和眼睛余光去感觉按技能键,另外,如果想把COMBO技能练好的朋友,我强烈建议你们从1级开始就用小键盘来控制技能,而不是键盘上面的一排123456789,本人就是用小键盘来控制,这点不仅仅是因为COMBO,平时也很要紧,由于键盘上方的1~9数字按键呈一字排开因此,手来回移动后难免会有失位,而小键盘的布局按1~9就很容易,这也是劲舞团的8键弹奏要领。

  然后说一下COMBO的必要小技巧:首先,技能选择大家都知道了,选择视转时间最短,冷却时间最快(黄金9级),别管攻击高低,宁可要速度而放弃高攻已达到COMBO的最有效率化,一般这样的技能选择3-4个,可以试验一下,如果3个技能的组成会断,那就需要4个,但如果三个技能选择正确并都升到最短冷却时间的话应该是可以的,最后,在COMBO的过程中将你的视角调整到最大,因为COMBO几下以后就能杀死一个怪,没有选择第二攻击对象COMBO就无法练到高HIT,因此最大视角可以保证你能看到地图上其他地方的怪从而选择攻击(做到这点必须保证对COMBO的感觉可以到达不看COMBO槽来按的熟练阶段)。最后个技巧,无论你选择了三技能或四技能练COMBO,你最好要学一个视转时间长,攻击力大的技能(可以忽略冷却),不用奇怪,这个技能的作用就是最大限度的帮你争取选择怪的时间,也就是说,当你看到你攻击的怪快死的时候,COMBO的最后一下就用此视转时间长攻击大的技能来结束这个怪的LAST KILL,这样你有比较充分的时间去选择第二攻击COMBO对象。充分了解了以上COMBO的技巧要领那就去练吧,对于COMBO的理解我就说到这里。

  综上所述,如果你是以前劲舞(乐)团的玩家,那恭喜你,你玩这个游戏绝对会选择COMBO攻击。

  练级怪物篇:说实话本来不想写这个章节的内容,因为怕大家都比我练的快了哈,但本着封测体验的责任心,还是写写吧。首先CABAL里的升级还是比较快的,由于任务给的经验比较多,因此在前30级基本没太大感觉,无非把所有任务做完,如果没升也差的不太多,就找合适的怪刷几下升级回去接任务。到了30~50这个阶段就困难点,尤其40级以后(但也有捷径可走,后面会提到),这个时候该等级任务做完也只有一半左右的经验,刷怪吧,那刷什么怪最有效率?希望内测的时候大家别为了抢怪斗殴就行,这里我公布一下几个级别的“黄金”怪,由于怪的体型和设定不同,因此有的怪你群杀很困难,最多同时打三四个,但有的怪就很容易同时刷7-8个,先说下设定中群杀很有效率的怪,沙漠蛇(低级别的注意那个黑蛇小BOSS)、沙漠木乃伊战士(扛着棺材的那个-_-)、以及40级以后雨林里的果树,50级后第5个地图的机器狗,其中果树刷的人最多了,因为果树从40可以刷到50+,如果想刷这样的怪,那就别节约你的红,别怕你掉血快,只要能扛,就拼命喝血拼命杀,有了能量就变身扛着杀,绝对值得,哪怕这些怪对你来说是橘黄色的高级怪,因为该游戏设定并不是打死有经验,而是打一下就有一下经验加,所以在这个级别拖着一群技能打一下拿的经验非常多,因此选择攻击高,范围大的技能刷这样的怪也将是很有效率的。另外有个地方的怪刷经验和东西也不错,那就是血色冰峰野外传送点出来右边那个地方的小魔女,虽然他是远程怪不能群杀,但是小魔女的血是很少的,再加上地方不错,4个可以轮流刷,因此刷刷东西和经验还是可以地。过了50了?“I BELIEVE I CAN FLY~~”,50后练级要领,先任务,狂用技能加能量,做任务,能量一满5个,不管什么任务都停止,飞回城,卖了所有东西空出位置,只要血和蓝,问我为什么?我怕你过会拿不动东西,然后提刀出门,打开GPS,看看地图上颜色最深的地方,嘴里喊着陈天贵的那句经典台词“挖拉虾米老木嗲”往那里跑吧,别管怪打不打你,到了就爆气,然后你就佛挡杀佛,女来日女,顺便看看经验你会乐开花的。。。

  经济篇:相信很多朋友都比较关心钱的问题,这里先说一下,这个游戏在中前期是不怎么缺钱的,除非你傻的去买大蓝大红喝,钱多就看看买买别人用下的好装备武器吧,但到了50级以后,钱就有问题了,一般造成经济困难的对象特征为:乱学技能并且反复更改,乱买红蓝浪费,乱买装备穿了没多久就扔店以及被人打劫。。。一般如果钱多余的前提下,可以考虑收购一些升级力量磁心以备日后使用。没钱怎么办?卖石头(卖我哈),没石头?卖装备,没装备没石头?卖PP啦~~

  最后说一下个人商店,游戏里有个人商店这个功能,类似天堂2里的,方法是选种自己,然后点最上面的第一个选项个人商店,其他我就不用教了吧,别点错价格就行,开了个人商店后,如果用的角色是男人,就变个西装革履的服务生傻站那里,如果是女人,就是变成个。。。饿。。。不好说,感觉有点象日本AV片里的女奴o_o,所以城里看到类似这样的对象,点他一下看看他卖什么东东。
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只看该作者 1 发表于: 2006-11-14
流连.你是玩的韩服还是大陆服啊?? 你怎么说韩服的东东咧?
还有你玩的据体是那个职业啊? 是双剑士还是魔剑士还是盾剑士还是什么啊?那有一个叫刀客的职业啊? 惊天动地是不是进行过一次内测的啊? 那现在是第二次内测啰..
交好朋友..玩好游戏..谈好天天~~!!
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