首先介绍下魔导的成长。
以前有人发过的,但沉下去了,估计很多新手找不到.
魔导 力量1点 智力1点 敏捷1点
攻击 0.2 0.1 0.1
魔攻 -- 0.333 0.1
防御 0.125 0.071 0.125
命中 0.4 0.4 1.75
回避 0.143 0.4 1.00
以上这些是魔导加1点属性所加的能力,“--”是不加任何能力。
另:魔导每加10点智力额外增加1点魔攻。这点是魔导高攻的基础。不要以为看到弓和魔导加智力所加的攻击一样就以为弓可以和魔导比魔攻。
魔导的变身名为连环术。可以同时对2个目标进行攻击,也可以同时在一个目标上施展2个技能。 30级变身所谓的无视冷却时间完全是假的。
注意:刚刚变身的时候锁定的目标是只有一个的,需要锁定2个目标就再点下别的攻击对象。但一旦锁定2个目标就不能再转换成只攻击一个目标,所以变身后鼠标不要乱点,以免火力分散。同时在一个目标上施展2个技能的时候注意技能的使用,要时间差不多的一起用,2个技能同时施展时技能动作已经没有,只有手在动,2个同时使用的技能施展时间差远了会影响之后的技能使用,你会第一次觉得自己的技能太少了的。
接下来看疵?0级做完升职任务所给的能力点数:
物理攻击+5 魔法攻击+8 防御+7 命中+7 回避+7
和别的职业比攻击和防御都是最高的,命中和回避中等偏上。当然物理攻击我们可以不用理它。
以上都是人物成长方式。还有不清楚的可以参考原贴,自己去 GOOGLE 搜索。
再来讲下技能,
首先,削弱这个技能是物理攻击和魔法攻击同时削弱的,并非是单纯减物理攻击。
再来看看魔导的专用移动技能,闪烁。这个技能施展时间0.9秒,但它有个好处,就是在用闪烁后的0.9秒里对手是无法对你进行攻击,所以不用担心用这个技能会浪费时间从而会给予对手攻击你的机会。并且移动后人物的方向不会改变,可以马上接瞬步退后进一步拉开距离。所以能用闪烁,千万不要用强移。可以说这个技能等于是比赛中暂停的哨声,休息0.9秒。
攻击技能,可以说魔导的专职攻击技能全部都带有效果。冰住是出爆才有打飞效果。魔导的单个技能肯定不如别的职业强悍(弓除外),但速度是除弓手外最快的。所以魔导大可不要再说自己技能慢了。整体控制效果在控制技能中《寒冰列阵》是所有职业控制技能中最好的,因为它不但攻击高,范围大,并且效果是瞬发,在你按这个技能的同时,效果已经发挥,而不是别的控制技能,要等伤害出现后才产生效果,这点是最重要的。
现在高导开了,等级也开到120,魔导的高魔攻优势再也不会被别的职业所威胁。本攻高了,就应该转变一下观念。我们的技能既然追加不高,就没必要在追加上面和别人比。魔攻达到650+就可以用压缩技能了。放弃真空和冰住,真空和冰住可以洗到1级,把强力压缩雷和地这2个技能加到20。记得一定要20,因为加19和20级的时候都会增加技能比值的。威力绝对不比真空和冰住差,并且施展时间以前是2.9和3.0。现在都是2.0。开连的时候只用高导+毒气+雷+地+高导+雷+地+高导,这样下来威力和施展时间比用上中导和初导或真空来说。效果会大大提升。对魔攻达到750的魔导来说更是威力无比。在连击中放弃的寒冰+到9,真空不加,甚至不学都可以,毁灭具体看点数情况来决定,个人认为有多少就加多少吧。至于别的辅助技能都加满。闪电磁场学着就可以了,一级都不要加。
技能攻击力的算法是本攻击乘比值加上追加。当然部分职业的高导技能不能这样算,它们的实际伤害已经不是以前的技能能够比拟的。是那些职业的高导相信不用我说了吧!!!!
在被动技能方面,应该没什么大的争议。也就是体质强化,闪避,高导防,和双魔攻。不过我宁可不学防,而学加命中的被动技能,这个看个人喜好了。闪避绝对不能放弃,我们魔导后期一定是除了双刀以外的回避第一人。原因就是我们穿的是丝装,而且是各职业不加敏捷加别的属性所加回避最高的职业。注意!!!说的是除双刀以外。也只有敏捷形的魔剑可能有的一比。相信别的职业敏捷型的不多吧??我就不信弓手会放弃魔攻去追求回避,狂也是。盾穿的是重,本来防就高,也没必要去追求回避。
具体操作大家估计也都有自己的看法,不说为妙。总之,魔导这个职业会玩的人就很厉害,无论在那种情况都能找到自己的位置。不会玩的可以说是相当的痛苦了。不像现在的双和狂,是人都牛B。魔导的特性在于持续高伤害和高机动性,需要的是灵活变通的操作