第一部分、游戏基础概念与乐趣所在
一、ac**:
1、这个是sun唯一特殊的**,简单说就是征服度,指你在某游戏地图上所完成的各类行为,其中包括
a、地图、宝箱钥匙、宝箱;
b、首领击杀,3个野外随机ac-boss击杀,隐藏boss击杀(需达到一定的ac前提);
c、收集物:即ac物品;
d、任务:包括一般、精英、关卡、隐藏四类;
e、关卡次数:主线、支线、隐藏三类关卡各一定数目
f、称号:
up点——这个可能指与荣誉石相关的内容
pvp点——估计就是30连胜了
战斗——不懂
无区别区域——不懂
指导英雄——不懂
收集品负责人——对应ac物品收集
猎魔负责人——对应各类击杀boss
a-e是有ac加权的,f应该只是一个评价。
2、ac奖励:
每5%的ac就可以获得一些东西,从最开始的药水到强化装备用的宝石,再到特殊饰品,如野兽森林地图50%ac的野兽戒指*1 (技能伤害+10%,所有属性+3),参见附件1,有非常详细的介绍。
换个实质的说法就是,让沉闷的副本和任务行为可以获得必然的累加奖励,而且奖励不绑定的,即便你不要,也可以出售,换取你需要的。
3、ac任务物品:
多出来的任务物品不要卖店,可以通过仓库转给自己的小号,以后交出ac奖励来,部分ac奖励是制造高级装备必须的。
4、ac狩猎30连胜:
目前不算在ac里面,但估计日后会开放,问题是高级了就无法进入低级狩猎副本,因此需要在有时间的情况下,在等级没超过之前,完成每个狩猎副本的pvp死亡模式下连胜30场(2v2),这样日后就算更新了也会有统计在ac里——我看不得不这样的了,人少了就找几个熟人互相弄吧,免得以后吃亏,反正这个并非魔兽那种竞争排他性的,也不算作弊。
5、ac隐藏boss:
目前所有地图都仅开放第三个ac首领,刷新时间为40分钟,如果服务器调试正常,应该随机出现具体地图的随机地点上。
比如野兽森林的守卫塞尔博德就在炼金之路的14个岔路口其中的某一个,目前台湾和大陆服务器还是固定地点刷新,但注意每对服务器维护1次,即从新导入1次数据,将变换1次刷新地点。
炼金之路上的ac隐藏boss是没有物品所属的(也就是说见者都可能有份),组队还可以以每只0.25%的提升获得ac完成度,日后新版本变成14地点随机刷新就困难了,总之越拖越麻烦。
同理在地下城迷宫的僵尸(黑暗骑士)也是越早消灭越好,一旦14个地点随机刷新,找起来就非常苦难了——公测第一时间消灭他们。
至于冰风谷的雪原巨人和龙之谷的火焰苏拉齐太遥远了,暂时不讨论。
6、ac完成率计算、内容、公式和其它具体奖励情况:此部分后附,由许多方面构成,搞得我头晕,发前面会让你们发疯的。
二、副本**:
1、分关卡、狩猎和pvp副本三种:
2、关卡副本:
关卡副本里boss多,怪比较集中,难度高,有迷题和机关,一般需要人多才能完成;
关卡副本会有任务,而且每次击杀关卡最后boss有额外的经验、金钱和物品奖励(第一次的物品奖励非常好),直到该副本打通40次(第三次奖励获得),之后金钱奖励取消,经验减少,物品奖励依然有;
3、狩猎副本:
一般比较简单,可以自己一个两个人练级打宝,消磨时间,感觉其实就是为了30连胜设计的;
4、pvp副本:
pvp副本有点类似战场……目前接触很少,不做评价。
5、关卡副本一般有2种打法:速冲和全杀。
速冲一般是等级高(相对于该副本而言)的时候,利用副本小怪不追过地图,也不追超过警戒范围的特点,减少消耗在路上时间,直接冲boss,快速获得经验和装备;而全杀则不需要解释了吧。
速冲是比较合理的办法,当然,因为前面升级快,速冲很容易实现,估计后面等级难提升,而且副本难度大(老有机关和埋伏)的时候,速冲是有难度的。
法师一般比较难冲boss,但法师的aoe能力很强,所以也是一个平衡。
三、公会**: 1、荣誉与公会声望: 公会**远比魔兽复杂,公会本身有等级的,提升等级需要各种条件,比如荣誉、金钱、道具等等,公会功能会随等级提升而提升: 荣誉值简称为up,每100up可以折算成1gp,也就是100玩家荣誉可以折算1公会荣誉声望,up值可以用于升级公会和购买公会物品(个人使用,估计是某些特殊道具)。 up点数或是gp点数的共同点是无法作为个人使用,而是为了公会的共同利益来设计的。 up点数取得条件:条件1:就算未加入公会也可以取得up点数。条件2:关卡boss随机掉落up道具——也就是荣誉之石1、2、5、10、20,使用之后转为个人荣誉。条件3:可以从特定怪物那里取得up道具。 up点数使用范围:范围1:只有创立公会的会长可以将up变成gp 范围2:购入(个人用)公会道具时使用 gp点数——guild point的取得条件:条件1:必须加入公会才能取得gp点数。条件2:可以透过转换up点数来取得——会员在公会界面捐献自己的个人荣誉,然后会长可以将up按100:1转为gp 条件3:如果施行公会任务就可以取得(规划中)条件4:依照公会排名战的战绩,成绩优秀的公会可以取得(规划中)条件5:如果在公会战中完成守城就可以取得(规划中) 2、公会等级、功能、升级条件: 一级(佣兵团,40人):公会创建、加入、开除、退会、解散和权限移任等基本功能。需10×100荣誉值(玩家使用荣誉之石,然后在公会界面中捐献)和500万金钱升级到2级; 二级(骑士团,60人):增加公会会员昵称,公会任务,创建公会风格,组建公会内阁等功能。20gp和2000万金升级到3级; 三级(禁卫团,80人):增加创建公会会徽,建立公会仓库,增加公会风格,选择敌对/同盟公会,可以公布公会英雄榜(大概是一种公会内部排名)和加入公会排名(外部排名)。除50gp和7500万金外,还需要特定道具才能升级到4级; 四级(十字军团,100人):增加参加公会战及公会等级战,完成大型公会任务,增加公会风格等功能。 同上,100gp和需2亿金和特定道具升级到5级; 五级(英雄军团,120人):增加参加攻城战,守城时税金征收等各种权限,增加公会风格等功能。 需250gp和5亿金,额外得到“伊格妮斯的认证”(估计比gso9002认证难)才能升级到传说中的6级。 传说中的(未开放): 六级:(姑且叫“面团”)140人上限,需500gp和10亿,外加“公会任务完成率80%以上”(这又是哪种鸟,自己翻译了都觉得纳闷,估计是某些超级大型任务,比如说杀所有的龙)才能升级到设计员阑尾里的7级 七级:160人上限