先给给你一个基本的观念好了:
基本上,所有的『技能类型』点法,
对狂战而言都属"攻击型"。(无论是"力/守"、"力/狂")
但不可否认虽然技能类型点法不点体力,
仗著狂战升级所提升的血量及装备优势,
就让所有类型的狂战有凌驾其他职业的血量及防御。
不过,如果是想针对自身能力(普攻、血量、防御)发展,
那就势必得放弃华丽的技能,择"力/体"或者"体/力"类型下手,
这两种类型的选择可说是狂战的防御内敛的主要形式。
我们从『血量』『防御』『攻击』三个方向分析:
『血量』:
狂战是所有职业唯一有以「体力」为主要属性发展的职业,
(当然还是以装备及武器方向讨论,本来游戏的基本类型就建立在这边)
除了大家都可附加的装备能力不算(计算附加也是算%数),
血量基本上有两种提升方式 - 升级、+体力(各职业提升数值皆异),
而狂战在这两样都有优势,力/体及体/力两种类型等於同时拥有,
而且在装备的基本方向下,这两种类型在后期的差距将更加明显。
『防御』:
防御则是在:体力、防具、技能上有所差异,
(这时才将技能提出,因为这边差异很大)防具同,体力每5点会多1防御,
攻击与防御的关係则建立在攻防双方的等级与防御上,
老实说,力/体、体/力类型在这边跟技能型相差并不大,
但重点就在技能上,这类有相当充裕的点数投资在被动与姿态技能上,
且被动技有一招LV10判定是「HP於32.5%以下防御力+190」,
因为有这个范围的限制,让血量优势又再度得到加强,
谁有点此技,谁的32.5%血量多,谁就有优势。
『攻击』:
但这样的类型还是有他相对的劣势,
攻击力跟:力量、技能固有攻击力、守护/狂暴系等级、武器、技能等有关,
力/体类型在力量方面虽可及,但却无技能攻击、系列等级附加等,
体/力型更惨了,简直可用悲情来形容其攻击力,不过,
虽然攻击力不高,但由於本游戏的攻击与防御关係採降%数的计算,
也就是说,再怎麼低,也不至於完全打不痛,只是单位时间输出低,
把竹子对半分,分再多次也不会不见,不过只能靠简单的晕技,
(最多只能学守护-踢晕跟狂暴-衝锋了)配合普攻的姿态效果,
在战场上属当无脑前线,或者牵制、辅助等角色,
多采多姿的决定性攻击方式只能依靠别人了,虽然如此,
一但有机会帮忙攻防,效果也是不会低的,简单的说,
就像只会基本功夫的粗壮衝锋兵,团体军纪至上,蚂蚁咬死象啦!!
主要将所谓"肉盾"类型的两型式解说一下,参考看看!!
(不会很无聊啦,我自己也是準备练这种类型,战场上低调的强横)
台服官网技能对照:http://www.soulultimatenation.com.tw/GameGuide/Skill/
(由于台服技能名字与我们不一样。而且是繁体字,所以在论坛里不知道他们说的是哪个技能的话,可以去官网对照一下名字就明白的了)[ 此贴被聚缘v殛弑在2007-04-15 13:38重新编辑 ]