基本上我们会建议所有的『技能型』(包括「力/狂」「力/守」),
(在此不讨论除了要点系统技能,还要点体力的混合类型,
因为我觉得这些类型在高等防具逐渐出现后势必逐渐式微,
至於高等武防何时出则另论了,小方向自行调整,於此仅说明大方向)
先别一直注意「姿态」,朝攻击先选择,主要原因在於:
所有的「姿态」都『仅对普攻有效果』,简单的说,
针对武器而设的差异性技能「姿态」而言,对技能型而言是"无用"的,
也可以说它只是专为「力/体」「体/力」类型而设的"类攻击技能"。
对技能型而言,会尽量施以技能连击,
来取得"技能系统的熟练攻击附加",因为技能的攻击力为:
(人物攻击 + 技能攻击力 + 技能熟练/3)*(1 + 技能伤害追加%)
在公式的「技能熟练/3」就是在施放该系技能的熟练伤害附加,
也就是说,如果你放狂暴系的技能,而你的狂暴系熟练点到60,
那每下技能就会多60/3 = 20的攻击,所以不管再烂的技能,
技能系一定也都要放,甚至可以利用前期的低SP消耗,但相对高效果技,
来取的较佳的SP使用率提高伤害输出来作为主要练功模式。
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说明了「姿态」对技能型无用后,再回到武器差异的主题,
基本上斧与剑的主要差异在於:
1、武器的基本攻击「斧 > 长刀」
目前以1~9阶可见武器素质看来,
同系列「斧 > 长刀」← 其差距平均约为25%
同武器「普攻系 > 技能系」← 其差距平均也大概为25%。
2、武器的「被动技能」 ─ 『斧被动:攻+100』『长刀被动:攻+80』
3、武器的「姿态技能」 ─
『斧姿态:破防(对技能无用)』
『长刀姿态:攻速固定+14,Lv10物防/魔防+100』
P.S.
崩击、晕击就不论了,基本上技能类型根本不会用到,
战场上你会想办法控制技能的冷却及放技,而不是抓时间转换姿态,
姿态择一(或不练)即可,况且依照技能系吃紧的技能点,这些还是留给普攻型练吧。
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最后结论就是:
所有姿态仅「剑防御」对技能型有实际效果,简单的说,
对技能型的人物而言,你有2种选择:
1、较高的物防/魔防 ←持『长刀』
多100,说高不高,说低又有点差距,后期会越差越少,
但相对其他职业,狂战本身的血量优势加上此技,还是有差别,
简单计算一下,假设此技1级时点满←当然不可能,单纯计算差距而已,
大概可帮你减物伤13.3%,但到50级这招只能帮你减11.76%,
100级只能减10.53%,150级减9.52%,200级减8.7%......
魔伤就不论了,基本上怎麼减都很痛,魔法后期会越来越痛
2、较高的攻击数字 ←持『斧』
老实说这个投资虽然看起来比较切合攻击型的精髓,
但如同上面分析,多那些防,说多不多,说少却又不少,
多这点攻击力,说痛好像很痛,却又不是痛到那麼多,
加上防御以%减算,攻越高减越多,但有时就是差那一点劈死人,
痛那一点多打几下又有差距,这方面就看个人想法了,
偏攻?偏防?端看自己喜好,大概就如此了,但可以肯定的是,
狂战的攻击并不完全算真正重要的攻击输出,其效果比攻击力更重要,
要比攻击输出而言,法师才是最关键,其次才是近战,大概如此了。