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[转载]龍舞騎士之我見我聞

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本身等級不高 不過花時間與精神在遊戲上總有一些心得
在此發表
希望文中部分內容對於來戰魂討論版需求解答的巴友能夠帶來幫助
也希望有部份高成就的玩家能夠不吝指教

(新增【討論】關於精神印記之連結)
(新增 紅龍紫裝精練紀錄)
(新增【討論】龍舞騎士中後期轉力敏的可能性之連結 )
(新增 職業平衡調整之龍舞部份以及大天使軍團連結)

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[職業心態]
學者羅新璋在著作提到
騎士制度規定一個理想的騎士
不但需要勇敢、忠實,而且要慷慨、誠信、彬彬有禮
仁慈地對待窮苦無告的人
從騎士精神形成一個新的概念—榮譽的概念
作為社會結構的基石 (取自騎士精神與風雅之愛)

而我對於龍舞騎士的看法
是以團隊榮耀為主 所謂TEAM裡面沒有I
在配點走向以提升團隊戰力為主
所以 當一個龍舞騎士告訴你說"我覺得精神印記不重要 無限刃才是殺招"
那麼 你還是去玩龍格好了.......

....................................................................
[練等歷程]
龍舞初期養成不易 跟神聖法有得拼
建議在升級的過程 多結交一些朋友
善用社群的好友功能
在解任務或是打野外都很方便
尤其是多認識一些高等玩家
如果可以拿到一些銅 銀 玻璃粉袋 銀粉袋等等這些重複性的任務道具
那升級更是順利 (當然也可以在城鎮用收的)
找不到玩家可以認識?
那請多跑跑巴哈 看看工會招生的部份
應該多少有些幫助

1-15級
接任務 跑關卡都不錯
接任務的時候(打澤培爾湖的將軍) 請注意自己的組隊禮貌
以一般正常的玩家都不會吝嗇與你組隊
但是跑關卡的時候可以參考關卡旁邊的說明 有個建議等級
如果在他建議等級的範圍等級內 那該關卡的經驗會讓你滿意
附錄:[不祥預兆]系統建議等級7/10 [鋼鐵野獸族的陰謀]系統建議等級12/15

16-25級
裝備夠力的話可以到隱者之路找將軍旁邊的小怪打
有點痛 但是慢慢引還可以 當然可以組隊一起打是最好
接任務來升級 祖先的圖騰 被污染的水 掉落率都很高
此時已經有能力快刷或是單刷野獸森林的關卡
快刷些紫裝來擺攤販賣 增加自己的防禦和攻擊力
AC道具的收集也有利野獸指環的取得
附錄:[封鎖招募]系統建議等級17/20 [野獸森林主線]系統建議等級22/25

26-35級
此時已習得精神印記
龍舞騎士的價值也開始由黑轉綠
隨著精神印記的點高 你的價值也跟著水漲船高
如果要跑試練房猛被踢
不如自己開房間
然後用@頻道大喊
"@試練房XXXX缺人 不踢人 人滿就出" (雖然現在@頻已被幣商佔據...)
我相信有很多被踢的玩家或是跟你有一樣遭遇的同好都會來彭場
跑試練房打魚譜對於經驗值很營養 但是別忽略了野外任務
如果習得爆裂之擊 那單刷野獸森林主線也不會是問題
此時可以嘗試跑伊瑟琳下水道的關卡
在關卡的建議等級內 經驗值相當優渥
附錄:[隱藏之路]系統建議等級25/30 [伊瑟琳的入口]系統建議等級32/35

36-45級
30級就可以進入伊瑟琳接野外任務(經驗值很多)
建議36級之後再一次接 此時就可見公會的重要性
而中期之後 龍舞精神印記10級時
龍舞騎士變成相當搶手
尤其是在野外 一個五人團如果有神聖 元素 龍格 外加一個守護
如果想要練得順暢快速
那最缺的第五人就是龍舞
唯有精神印記才能讓魔力源源不絕
神聖用魔法盾引怪 施展各種輔助法術
元素綁怪之餘能用各種技能狂炸
龍格的技能無需保留 搭配CD時間施展
守護背後跟著MP滿滿的神聖以及元素 更是無所顧忌的引怪
所以龍舞搶手程度 到後期可說是身價看漲
上線就會有幾位元素或是神聖密語邀請一起打野外 感覺相當不錯
40級以後多跟關卡團 伊瑟琳主線支線 無倫是快刷慢打 通通加入
刷紫裝賺錢 收集自己所需的裝備
然後 說個心得 就是分享關卡所得的裝備
有時候再刷關卡得到的裝備 往往是一人一份
此時打到的裝備 無論是白裝綠裝 自己用不到的話
不訪主動詢問並且贈與同隊的隊友
無論根的關卡團是否為熟識的朋友或是野團
這樣的行為除了結交朋友 如果打到自己可以用的裝備
也比較有立場可以跟隊友索取
當然 如果你一開始就主動把裝備給可以用的隊友
那隊友也一定不會吝於把你所需要的裝備回饋給你地
附錄:[暴風騎士團的墓園]系統建議等級37/40 [伊瑟琳之地下水道主線]系統建議等級42/45

46-55級
46級如果人物防禦有達310左右 可以試著去冰宮
我很推薦在野外的冰宮團練
因為這是我個人推崇最會掉落冰風谷AC道具的野外地圖
如果防禦不夠 可以在要塞打石頭區 導師區打到53級再轉戰廢墟
此時人物已成型 著重在裝備的精鍊 還有人脈的擴展
認識越多朋友 打野外才不會找不到人
附錄:[帝國傳令才基]系統建議等級45/50 [城牆外的戰鬥]系統建議等級50/55

56-65級
多跑跑廢墟對練等一定有幫助
或是跟人跑冰風谷的支線關卡
60級再去打冰風谷的主線關卡(符合關卡的建議等級 經驗值多)
此時神聖封印10級對於團隊攻擊有相當助益
附錄"[雪原2次進攻]系統建議等級55/60 [冰風谷主線]系統建議等級60/65

66-75級
65級之後 可以選擇在廢墟的法區或是冰風谷主線為練功地
法區的經驗值可以讓你練到71級不卡等
大約到72級之後 冰風谷主線的經驗值就優於野外(以5人團而言)
以目前版本來說 幾乎所有高等玩家都在冰風谷主線練等級
此時打主線的玩家多半技巧純熟 且各有心得
多跟固定團以及結交好友 是在線上最重要的課題

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[屬性與熟練度]
本人提供以下配點僅只建議 僅供參考
還請眾巴友依照個人需求來配點

10級之前 因為要穿裝備 配點以力量龍舞並重
此時6等級配力量 4等級配龍舞 10級可達力量47龍舞20
(1階綠龍護甲 力求47 龍舞16)

11-25級 可以採配點全龍舞 25級可達力量47 龍舞70
裝備可以試著組合低階+力量的襯衣 腰帶等裝備
來滿足其他部分裝備的力量要求 微略提升些防禦

26-35級 配點可以採力量與龍舞並重 龍舞跟力量交叉點
建議4等級配力量 6等級配龍舞 35級可達力量67 龍舞100
因為開始打魚譜根試練房 此時的防禦開始顯得重要(2階棕龍護甲 力求69 龍舞30)
2階棕龍裝建議採買紫裝 不需要全套紫裝 白紫參半也可以 以提升防禦為主

36-45級 配點採全龍舞 45級可達力量67龍舞150 (精神印記8級)
而龍舞此時可以習得精神印記
雖然有點晚 不過練功比較方便在團隊也開始突顯價值
裝備部份 精煉部份紫裝 武器拿+7力亦可滿足裝備所需的力量要求
技能分配以精神為主 神聖為輔 盡量點高兩者

46-55級 配點採2等級分配龍舞 8等級分配力量 可達力量107 龍舞160
精神印記成型 龍舞開始大展光芒 之後就努力拼自己的防禦
先前若買不到紫裝 可以用部分3階白裝來替代 防禦不足的部份

56-60級 配點採全力量分配 可達157力 龍舞160
即使不穿四階紅龍紫裝 也可以穿5階的龍王裝

61級以上 裝備部份已成型 此時屬性配點比較自由
可以考慮是否要雙修 (本人沒雙修 也不太建議雙修)
或只繼續點力量 換龍舞6階裝 以及稍微高階的武器

不過屬性除了選擇力量之外 還有其他配點方式可以選擇
因為力量的報酬率過低
每次升級的5點力量
大概是讓物理攻擊力 最小~最大 各增加1點
這樣的報酬率遠遠比不上敏捷的投資
目前已知與敏捷有關的公式
攻速=裝備武器之攻速*{1+[(敏捷/8)/100]+技能%增減}
(數學引號如有用錯 還請見諒)
其他數值如
迴避 移動 命中 致命都與敏捷有關
同等級力敏龍舞跟純力龍舞比較起來
何者為優呢?

假設犧牲16個等級的獎勵點數
以物理攻擊力最小~最大 16個點數的傷害提升
來換迴避 移動 命中 致命 攻速 這些數值的提升
兩者報酬率相較之下 優劣即可勝出
更何況16個等級的獎勵點數不只可以換取能力提升
轉型後的裝備之素質能力更勝過原本能夠用的裝備之能力

所以61級之後是一個型態的分歧點
可以選擇"力龍舞騎"或是"力敏龍舞騎"
詳情請見:【討論】龍舞騎士中後期轉力敏的可能性

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[龍舞技能]
以下是本人的龍舞技能配點以及個人對於該技能的看法與建議

極速衝擊
點5 此技能為龍舞初期稍微可以用的攻擊技能
不建議點高 因為技能攻擊力低
稍微能看得就是短暫暈眩的效果
但是效果不彰
(韓方釋出消息:暈眩屬性改成擊暈屬性 1級擊暈對手幾率5% 以後每級增加3%)
建議點5即可(往後商城如果重置技能 可考慮洗掉)

震盪風暴
點1 此技能為龍舞初期稍微少數的攻擊技能之一
不建議點高 因為技能攻擊力低之外 出招太慢
(韓方釋出消息:增加暈眩屬性 1級暈眩對手幾率10%)
建議點1即可(或是不點 往後商城如果重置技能 可考慮洗掉)

恐懼
該技能未點

龍之眼
點1 目前版本看不出效果
建議不點(觀望未來改版)

恢復印記
點1
恢復印記可以說是廢技 看不出實用性
但是在野外精神印記如果無效果出現
恢復印記的5%可以用來幫助隊友做短暫加速回魔
建議點1即可(雖然效果不彰 但是聊勝於無)

爆裂之擊
點10 龍舞騎士少數攻擊技能之一
射程遠 出招快 附加擊倒 陷入敵陣可自救或是救人
但是擊倒之後別戀戰 很容易被瞬秒
若隊伍裡面有戰鬥射手
搭配其燃燒效果 攻擊數字相當漂亮
用於引怪也是不錯
尤其是怪物成群 你又與元素有段距離
引怪時抓準前後距離 爆裂下去有短暫定怪的功能
方便元素綁怪 初期用於試煉房 中期在要塞效果都不錯
(韓方釋出消息:1級擊倒對手幾率30% 以後每級增加3%)
建議點10 (若初中期技能吃緊 可留到後面再點)

神聖封印
點10
該技能1-5級 效果時間短
但是點滿到10級可額外+55%攻擊力
射程13米又有將近10秒的效果
對於打王或是隊長精英等級的怪物 相當實用
尤其後期冰風谷關卡的怪物
隊伍人數越多 怪物皮血越後
這項技能於團隊的重要性 十分重要
(韓方釋出消息:增加降低對手移動速度 滿級降低對手移動速度幾率65%)
建議點10 (必點!!)

護甲碎裂
點10
護甲碎裂的效果時間卻長達30秒
但是出招速度太慢
很確定該技能是以扣%的防禦來計算
該技能10級的效果可達-28%
日前測試確定與守護的嘲諷效果不同
是龍舞騎士繼精神印記與神聖封印之後另一直得投資的技能
建議點10 (打強大BOSS非常好用)
詳情請見:【心得】關於護甲碎裂

精神印記
點10
龍舞騎士的代表技能
1級所需龍舞熟練度115
10級所需龍舞熟練度160 (龍舞熟練度點到此就足夠)
建議點10 (這招的高低與你在團隊裡的價值成正比)
詳情請見:【討論】關於精神印記

無限刃
點1
此招為龍舞騎士攻擊力最高的攻擊技能
但是出招太慢 不太建議初期就將此技能衝高
技能可投資在少許的被動或是姿態陣勢
因為隊伍不會缺你這一招300多傷害的攻擊
雖然點到10級 有435的技能傷害
但是隊伍裡面真的不缺你這計殺招
中期點數可以用在精神印記或是神聖封印
無限刃可以留在後期在回頭點高即可
建議點7即可(搭配精神印記10級所需的龍舞熟練度160)

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[被動技能]
以下是本人的被動技能配點以及個人對於該技能的看法與建議

劍專精
點8
一定要點 每點1級 增加5的額外傷害
建議依照等級來點滿 (投資報酬率高)

迴避強化
點1
每點1級 增加2%
感覺起來敏力型的龍騎士點這個比較划算
建議點1 (不太建議龍舞騎士點高)

命中強化
點1
每點1級 增加2%
感覺起來敏力型的龍騎士點這個比較划算
建議點1即可 (不太建議龍舞騎士點高)

致命提升
點2
每點1級 增加3
技能頻率使用高的龍舞騎士
暴擊率很不錯
建議點3即可 (除非點數很鬆 不然被動還是後期在點吧)

龍之力
點1
有點有效果
建議點1 (觀望未來改版趨勢)

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[姿態陣勢]
以下是本人的姿態陣勢配點以及個人對於該陣勢的看法與建議

陣勢姿態的選擇
可以用"普攻"與"技能" 施放的頻率高 *註1
來做你選擇陣勢的參考
因為中期在精神印記的加持下 技能僅需要等待CD時間即可施放
也就是"放技能的頻率大過普攻" (極速衝擊 爆裂之擊 神聖封印 無限刃)
這是跟其他龍騎士比較不一樣的地方

初中期是用迅擊陣勢和崩擊陣勢兩種為主
因為初期技能少 攻擊以普攻為主 因此迅擊有利
建議點2即可(或是不點)

崩擊陣勢主要是用來打王 或是被小怪包圍時可用
建議點1即可(必點 伊瑟琳關卡一定用的到)

重擊陣勢
點8
以個人經驗來看(無實測數據佐證 在此以經驗來論述)
使用重擊陣勢 除了普攻暴擊率高 技能暴擊率也提高
而且暴擊的數字比其他陣式來得漂亮
我的重擊陣勢點到5級
每點1級 致命一擊的數字提升5
比點被動的致命提升還划算
往後還會繼續點下去
建議依照等級來點滿 (後期點數寬鬆 以技能為主的龍舞很適合)

*註1
上面所敘述的普攻頻率
是指一個普攻的"循環"
以重擊陣勢來說
兩下小的普攻 + 一下大的普攻 = 一個循環

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[裝備選擇]
我是比較建議龍舞穿紫裝
然後挑選紫裝的時候 以2階和4階裝備為主
為何?
因為1階和2階的精煉材料一樣(心晶) 而3階和4階的精煉材料又一樣(超晶)
雖然手續費有差異 但是高階防禦越高 何苦委屈自己用較低階的? (1階跟3階)
所以建議你換裝備用三個階段來區分
第一階段是穿綠龍白裝 也就是力量稍微點一些有裝備穿即可
第二階段是穿棕龍紫裝 換裝備的時候 有計畫性的慢慢來 以龍舞技能為主
第三階段是穿紅龍紫裝 慢慢收集 陸續換即可

為何不用5階紫裝?
唔....
5階紫裝的掉落率不高 而且最主要的是精煉材料是力量晶石
這款晶石目前掉落數量少 未達量產(未來無法預測)
而且4階紫裝的防禦 以+0未精練來與6階白裝比較
防禦僅遜色一些 如果精練到6那防禦可與6階紫裝相提論
(5階以上裝備精練材料收集不易)

一般來說
以技能與裝備並重的力龍舞騎士
約在42-48這段可以完成精神10級以及神聖10級 (純龍舞不再討論範圍)
完成這兩項之後 龍舞160 (精神10級所需) 其他點數就可以大方點在力量

紅龍龍舞E紫裝 除了護肩以及護甲 其他部位並不難找
以目前看到的價位多半在90-150上下
遊戲內的經濟如果許可 可以挑選比較好的素質
我個人是偏好+體質2的 因為可以加血還可以加防禦
至於其他素質 抗性效果不大 精神以及增加技能量 對龍舞來說視若於無物
力量跟敏捷 這兩種素值出現在紫防具可以說是很罕見 (我沒看過)
而且E裝以上素質的裝備 會增加精鍊的手續費
如果不是自己需要的素質 就別勉強買或是拿來精練 只會浪費不必要的手續費

我是建議龍舞騎士初期可以忍耐一下
2階紫裝跟3階白裝 混著用也可以練到4X之後再陸續更換4階紫裝
然後心晶便宜 防護比較貴 因此2階紫裝 精煉到+6即可
2階紫裝全套+7 防禦310左右
所以即使部分+6 也有200上下的水準
以40級以前都是刷關卡 下水道的試練房 或是打打要塞野外團來說
250上下的防禦可以說是相當足夠

最後補充的就是
裝備精鍊的順序
尤其是1-3階
內衣跟腰帶請留在最後在精練
因為這兩項的力量門檻低
汰換率高
精煉之前請三思

下表是自己之前裝備的備數值以及手續費之紀錄
裝備強度足以用到55級
若要移師廢墟練功 那防禦還需要提高一階

白 錫龍舞單手劍 B級 襄2
+00 攻擊力13-19 力求69/龍舞38 下一級精練手續費17676
+01 攻擊力16-22 力求70/龍舞39 下一級精練手續費26566
+02 攻擊力19-25 力求72/龍舞41 下一級精練手續費39903
+03 攻擊力23-29 力求74/龍舞43 下一級精練手續費60042
+04 攻擊力27-33 力求76/龍舞45 下一級精練手續費90036
+05 攻擊力31-37 力求79/龍舞48 下一級精練手續費135276
+06 攻擊力36-42 力求82/龍舞51 下一級精練手續費203340
+07 攻擊力41-47 力求85/龍舞54 下一級精練手續費305607
+08 攻擊力46-52 力求89/龍舞58 下一級精練手續費459075

紫 棕龍龍舞頭盔 D級
+0 防禦23 力求64/舞求27 下一級精練手續費20468
+1 防禦24 力求65/舞求28 下一級精練手續費30742
+2 防禦25 力求67/舞求30 下一級精練手續費46174
+3 防禦27 力求69/舞求32 下一級精練手續費79456
+4 防禦29 力求71/舞求34 下一級精練手續費104118
+5 防禦31 力求74/舞求37 下一級精練手續費156384
+6 防禦34 力求77/舞求40 下一級精練手續費234988
+7 防禦37 力求77/舞求40 下一級精練手續費353052

紫 棕龍龍舞襯衣 C級
+0 防禦15 力求52/舞求17 下一級精煉手續費23234
+1 防禦16 力求53/舞求20 下一級精煉手續費34922
+2 防禦17 力求55/舞求22 下一級精煉手續費52488
+3 防禦19 力求57/舞求24 下一級精煉手續費79004
+4 防禦21 力求59/舞求26 下一級精煉手續費118508
+5 防禦23 力求62/舞求29 下一級精煉手續費178112
+6 防禦26 力求65/舞求32 下一級精煉手續費267812
+6 防禦29 力求68/舞求35 下一級精煉手續費??????

紫 棕龍龍舞腰帶 D級
+0 防禦17 力求54/舞求20 下一級精煉手續費15028
+1 防禦18 力求55/舞求21 下一級精煉手續費22582
+2 防禦19 力求57/舞求23 下一級精煉手續費33924
+3 防禦21 力求59/舞求25 下一級精煉手續費51070
+4 防禦23 力求61/舞求27 下一級精煉手續費76592
+5 防禦25 力求64/舞求30 下一級精煉手續費115094
+6 防禦28 力求67/舞求33 下一級精煉手續費173026
+7 防禦31 力求70/舞求36 下一級精煉手續費??????

紫 棕龍龍舞護腿 E級
+0 防禦21 力求62/舞求25 下一級精練手續費10440
+1 防禦23 力求63/舞求26 下一級精練手續費15684
+2 防禦23 力求65/舞求28 下一級精煉手續費23562
+3 防禦25 力求67/舞求30 下一級精煉手續費35448
+4 防禦27 力求69/舞求32 下一級精煉手續費53150
+5 防禦29 力求72/舞求35 下一級精煉手續費??????
+6 防禦32 力求75/舞求38 下一級精煉手續費120004
+7 防禦35 力求78/舞求41 下一級精煉手續費180332

紫 棕龍龍舞長靴 E級
+0 防禦20 力求59/舞求24 下一級精煉手續費8840
+1 防禦21 力求60/舞求25 下一級精煉手續費13284
+2 防禦22 力求62/舞求27 下一級精煉手續費19962
+3 防禦24 力求64/舞求29 下一級精煉手續費30040
+4 防禦26 力求66/舞求31 下一級精煉手續費45054
+5 防禦28 力求69/舞求34 下一級精煉手續費67702
+6 防禦31 力求72/舞求37 下一級精煉手續費101780
+7 防禦34 力求75/舞求40 下一級精煉手續費??????

紫 棕龍龍舞護肩 B級
+0 防禦?? 力求??/舞求?? 下一級精煉手續費??????
+1 防禦?? 力求??/舞求?? 下一級精煉手續費??????
+2 防禦27 力求70/舞求31 下一級精煉手續費151040
+3 防禦29 力求72/舞求33 下一級精煉手續費227162
+4 防禦31 力求74/舞求35 下一級精煉手續費340470
+5 防禦33 力求77/舞求38 下一級精煉手續費511300
+6 防禦36 力求80/舞求41 下一級精煉手續費768184
+7 防禦39 力求83/舞求44 下一級精煉手續費1153956

紫 棕龍龍舞護甲 D級
+0 防禦?? 力求??/舞求?? 下一級精煉手續費?????
+1 防禦?? 力求??/舞求?? 下一級精煉手續費?????
+2 防禦?? 力求??/舞求?? 下一級精煉手續費?????
+3 防禦31 力求74/舞求35 下一級精煉手續費92440
+4 防禦33 力求76/舞求37 下一級精煉手續費138526
+5 防禦35 力求76/舞求37 下一級精煉手續費207996
+6 防禦38 力求82/舞求43 下一級精煉手續費312440
+7 防禦41 力求85/舞求46 下一級精煉手續費469264

紫 棕龍龍舞手套 E級
+0 防禦?? 力求??/舞求?? 下一級精煉手續費????
+1 防禦?? 力求??/舞求?? 下一級精煉手續費?????
+2 防禦20 力求60/舞求25 下一級精煉手續費21762
+3 防禦22 力求62/舞求27 下一級精煉手續費32744
+4 防禦24 力求64/舞求29 下一級精煉手續費49102
+5 防禦26 力求67/舞求32 下一級精煉手續費73774
+6 防禦29 力求70/舞求35 下一級精煉手續費110892
+7 防禦32 力求73/舞求80 下一級精煉手續費166660


下表是自己目前裝備的備數值以及手續費之紀錄

紫 守護之 龍舞單手劍 D級
+00 攻擊力??-?? 力求???/龍舞?? 下一級精練手續費??????
+01 攻擊力26-38 力求119/龍舞79 下一級精練手續費148255
+02 攻擊力29-41 力求121/龍舞81 下一級精練手續費222535
+03 攻擊力33-45 力求123/龍舞83 下一級精練手續費334530
+04 攻擊力37-49 力求125/龍舞85 下一級精練手續費501150
+05 攻擊力41-53 力求128/龍舞88 下一級精練手續費752240
+06 攻擊力46-58 力求131/龍舞91 下一級精練手續費1129635
+07 攻擊力51-63 力求134/龍舞94 下一級精練手續費1696110

紫 紅龍龍舞頭盔 D級
+0 防禦 力求/舞求 精煉手續費
+1 防禦 力求/舞求 精煉手續費
+2 防禦 力求/舞求 精煉手續費
+3 防禦 力求/舞求 精煉手續費
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....................................................................
[未來展望]
觀察龍格技能
其中的技能的附加傷害都可以藉由搭配技來達到攻擊力提升
所以龍格僅需提升格鬥屬性就可以習得 (極速衝擊還是附贈的)
反觀龍舞技能
暴烈之擊的附加傷害需要配射手技能的燃燒狀態
無限刃的附加傷害需要配龍格的真空刃束縛狀態
以目前版本 這根本就是逼玩家去雙修 真瞎....
難怪龍舞騎士被稱之為未完成的職業 (缺角騎士...)
而且龍舞技能總數才10種 扣掉幾招廢技 能用招式還真沒幾招
不過
韓國已經有職業平衡的消息釋出
以龍舞系來看
極速衝擊:暈眩屬性改成擊暈屬性 1級擊暈對手幾率5% 以後每級增加3%
震盪風暴:增加暈眩屬性 1級暈眩對手幾率10%
爆烈之擊:1級擊倒對手幾率30% 以後每級增加3%
神聖封印:增加降低對手移動速度 幾率出現 滿級降低對手移動速度幾率65%
(資料來源:大天使軍團)
而且龍舞技能裡面有個謎樣技能龍之眼
意味著將來一定會有新的龍舞技能來與此技搭破
希望還能開放附加燃燒狀態的攻擊技能
更為這個職業添加幾分趣味




洛克菲爾特 本人[IN幫幫]灰燼的烈鬼 73級龍舞騎士
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我就说那里经验贴好嘛。。。嘿嘿。。。
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是转帖 啊  
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西西~~ 帖子不错
就是下次我爱罗也写几篇咯
    嘿嘿`~ 支持`

                           

        (り.(_‘洅牛ы啲蕭邦,也彈奏吥出莪dè悲傷
 
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估计是转帖```````````

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转贴也好啊. 我爱罗.我回来了,我消假.
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