说起网游的历史背景故事,大多都是基于单机游戏历史背景故事的延伸,比如国产的剑侠情缘网络版,大名顶顶的魔兽世界,这些游戏在单机时代就已经有了浓厚的历史背景,在网络上加以扩大,让熟悉的玩家身临其境,不熟悉的玩家体会它的魅力所在。
说起WOW的历史背景故事,实在是让我激动,在我看brave heart之前看的魔兽小说,剑圣的那句Freedom比起勇敢的心里的Freedom要慷慨激昂的多,从联盟部落之间的战争到天灾军团的入侵,WOW的故事就像电影一样一幕幕的闪现在玩家面前,所有人为之着迷,还记的暴风城门口的几座巨型石雕像吗?有谁又能说全他们的历史呢?WOW最让我感动的故事莫过于爱与家庭了。这些故事让我们玩家在玩游戏的同时更感兴趣,也让游戏的内容变的丰富多彩。
最早改编小说的网游应该是龙族吧,记的那时候为了玩龙族为了解背景方便游戏,特地翻的小说从头到尾啃了一遍,最后发现做到游戏当中,似乎背景故事也不是那么重要了,难道游戏性才是王道?
如果让我选游戏的话,两款中,我一定会选一款历史风味浓厚的游戏,而现在那种游戏实在是太少了,简单几句介绍,和不到一页的背景故事,无形中让游戏糙了很多。
魔戒OL有了3部曲做奠基,肯定会好玩很多,黑客帝国OL也会吸引很多玩家的眼球吧,电影将要改编成游戏,而魔兽的电影也在筹拍,游戏背景也就随之出来了,再也不用浪费人力物力去编那长长的故事。
如今的网游玩家,似乎已经对这方面毫不在乎,一款游戏的背景只要不与游戏内容犯冲突,大多数玩家都会采纳,殊不知好的游戏背景会吸引更多的玩家,假如真的有一款拥有浓厚历史背景故事的游戏,玩家们又会不会耐下心来细细的品位它呢?
让我们共同期待[仙剑奇侠传OL]