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[转载]我看<外国人眼里中国玩家的游戏观>

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首先是老外写的:

  西方国家与中国的鲜明对比就在于,中国的社会主义体制,一个在共产党领导下的社会。她就象一只羚羊,在以极快的速度赶超在她之前的发达国家,也许不久之后中国人就能向世界证明社会主义确实比资本主义要好,而且要好的多。公有制是中国社会主义的一个特点,它使得中国政府能够调动全国的人力物力财力来完成任何一个西方国家不可能完成的工程,比如说三峡大坝,即使微软公司也无法动用如此多的资金和设备。而与此同时,他们稀少的就业岗位和庞大的人口,使得中国的每一个人都必须不断完善自己的能力来谋求一份能够养家糊口的工作。

  在游戏中,这似乎颠了个倒。在诸如美国等国家的游戏世界中,以下以《魔兽世界》举例。RAID活动中所有的战利品都是公有的,团长(或议会)会根据公会的发展前途来分配装备。比如在由40个正规团员和10―15名后备团员组成的团队中,有一个10人或15人组成的议会,而议员是由所有成员选举产生的,这个议会会在新的一周开始前根据作战计划和首领掉落装备列表将每一件装备精确地分配给每一位成员。像纳克萨玛斯这种副本,在某个星期的计划之中的装备共有80多件,每个团队成员都可以分到一件以上的装备。当然这是在这些装备被开出来的情况下。这种做法避免了团员之间由于装备引发的争吵,议会的计划分配也绝对有利于团队的前途。这似乎已经形成了一种共产主义,团队之中已经没有DKP的说法了。事实上很多公会很早以前就已经取消了DKP。

  再来看看中国的魔兽世界。中国的玩家仍在以DKP的形式获取装备,一场RAID活动中无论你的表现如何,只要没有重大的错误,所有成员都可以获得数值相同的DKP。团队中认真做好本职工作的和混日子的拿相同的DKP――这似乎是一种平均主义,这极大的降低了认真游戏的玩家的积极性,而最终后果就是大家都在混日子――凭什么要我帮他们干活,这导致了团队整体作战实力停滞不前,甚至大不如前。从中国发回的录象资料中可以看出来,玩家们所思考的大都是如何获得更多的DKP和如何用最低的DKP拿到更好的装备,如果自己的DK被算低或自己装备竞争者的DKP被算高,则他们会全力向工会管理者反映,相反,他们不会有任何动作。他们千方百计抬高与自己竞争玩家获得装备所需要的DKP,同时通过与其他玩家谈判降低自己获得装备所需要的DKP,至有出现个人矛盾而扩大到公会内部矛盾,最终导致公会的崩溃。所以这样的装备分配并不会达到资源的最大利用,而且是个人劳动的浪费,团队的整体水平也无法有效地短时间提升――中国公会的人员流动行相当大,拿了装备跳槽去别的公会是非常正常的。这与西方资本主义国家的资本积累阶段非常相似,那时候资本家正在考虑的问题和中国的玩家惊人的相似:如何获得更多的资金,和如何用更少的资金获得更多的商品,而后果就是货币的贬值与金融风暴。

  还有一种装备获得形式,那就是金团。金团在西方WOW中也曾短时间出现过,但现在似乎已经绝迹了,金团已经转化成了为无法参加RAID活动者提供的一种义务服务,参加者只需要交纳50个左右的金就可以加入并分享装备,如果活动结束没有给予其装备,这些钱将会被退回。但与中国不同,这些团队一般由35名到38名公会RAID团成员组成,其余的为参与者。组成团队的原则就是保证所有参与者都有可能获得一份免费的装备。中国现在所盛行的金团则没有太多的规定,只要职业搭配合理就可以组成团队,活动中所出的任何一件优秀以上的装备都会以金的形式拍卖。而如果没有人为一件装备出金,那么大部分情况下它会被摧毁,以示公正。这在美国几乎是不可能在,即使送给一个新手或一个穷人,都会比摧毁要强的多。这又与垄断资本主义非常相似:资本家宁愿将过剩的牛奶倒入河中,也不会将它分发给穷人。

  当然,我这并不是在有意说明中国的玩家素质低下,这与中国当地的玩家群体有很大的关系。他们大都是学生或上班族,没有固定的空闲时间或没有固定收入,所以他们的上线情况会很不稳定,他们都希望充分利用这点有限的空闲时间,来获得最大的效益――在中国,战场多数情况下用来“刷”的,而劝阻刷战场的玩家通常会遭到猛烈的抨击。而由于上线请况的不稳定,装备也无法实现计划分配。为笔者提供中国地区录象的中国同事所在的公会只有1个固定的团队,但前后1年参与过这个团队的人数总和超过了250人,显然他们只能使用DKP来获得装备而没有别的选择,如果采取了计划配给制其后果恐怕就是解散公会。他们也有固定团员与后备团员的区别,但团长组织活动的原则基本还是先到先组,后来的只能在副本门口“待命”。这就是为什么中国人总不能以世界第一的身份DOWN掉一个首领,他们为了提高效率,只能参照前人所留下来的攻略,而不是自己制定出一套专门的战术。这导致了一个恶性循环,越来越不愿意亲自尝试新的首领,所以战术制定水平,应急水平,应变能力都越来越低,而显而易见地,这些能力越低也就越难杀掉一个首领。他们非常认同中庸之道,如果服务器中其他比自身强大的公会没有打掉某个有难度的首领,他们就不会浪费时间去尝试。他们会不约而同地认为自身的装备和水平并没有达到这个首领的水平,而其实在纳克萨玛斯前的40人副本看重的只是战术,操作与配合。有的中国的玩家可能也会认识到以上各点,但目前,似乎还无法改变这一现状。

  以上的感受在观看由中国发回的录象时越来越强烈,特别是刚收到的9月与10月的游戏录象――我的中国同事所在的公会还在纳克萨玛斯中曲折缓慢地前进――他们对纳克萨玛斯极大的操作,意识和配合要求可能感觉有些突然和无法适应.相反,远在欧洲的其他兄弟们已经杀掉了阿尔塞斯的副官---克尔苏加德.

  读此文后感觉老外说的有些道理,一些方面比较客观,但由于老外对国服的现状了解的并不够深入,加上有些西方传统的思想作祟,所以评价存在一定的片面性。我自己根据老外的一些看法加上自己在国服的一些网络实践,对网络游戏的一些现状做了如下评估。

  我的想法和认识

  一,老外和我们的意识形态不同

  虽然当局者迷旁观者清,他们能比较客观的审视我们的问题,但毕竟不是局中人,不知局中的冷暖。由于我出去过几年,对老外有一定程度的了解,我觉得意识形态在很大程度上决定事情的发展方向和结果,首先我敢确定国外能玩得了网络游戏的人都是有固定收入的,因为一台能玩的了网络游戏的电脑对于一个要自己支付学费,自己搞定生活开销的普通在校学生来说,都不是一个小数目,也就是说绝大多数国外高校学生都要利用非学习时间去打工,因为他们断奶的时间比较早,而且在抽朋友一根烟都要给一块钱的社会里,没有经济来源其他的基本什么也做不了。当然玩网游光有了钱不行,还要有时间,大量的时间,就算国外大学有些学生能自力更生买到电脑,但他们要上学,要工作,很少有大块时间能抽出来游戏。即便有大学生玩这种大型网游也肯定是少数,在是否自费这点上我敢肯定比我们国内那些拿着家里给的钱,不务正业,整天在网上呼天喊地,操爹骂娘的那些人强.

  至于国外有稳定工作的人玩网游也和我们这差不多,到了周末上上线,打打副本什么的,这可能就是暴雪把副本刷新定为1个星期一次的原因之一把。当然唯一不同的是国外有稳定工作没时间打G的那些人买G的时候把钱给了打G的那些人或者公司。而我们呢,则把钱换成点卡给了那些正在上学的学生。

  二,团队分配问题

  1)DKP和议会制度

  DKP和议会制度确实各有其好处,一个是按劳分配,一个是按工会需求来分配,但如果DKP 结合了议会制度就很可能会成为一种剥削制度。首先DKP 是取决于绝对公平的基础上,也就是说出席的场次相同,无论劳动质量,只要不犯重大失误(也就是不求有功但求无过)的情况下每个人所得的DKP都是相同的,但在公平的情况下却因为职业差异而出现了特殊团体,比如说战士,牧师等职业,由于团队的需求把这些职业的需求无条件的提升到第一位,本来这些看起来都狠正确,但时间长了就会给人制造一种惯性思维,时间长了就会给工会里的每个人一种映象,自然而然的就会形成某些强势团体剥削某些弱势团体,为什么叫剥削呢,比如一个战士和一个猎人出席的RAID场次一样,所得到得DKP 总量是相同的,但战士由于有优先权,拿了5件装备和2把兵器,而猎人只拿了2件装备和1件兵器,那么在这时又出了一件装备,战士猎人都想要,而都可以用的情况下,猎人DKP比战士高,而战士却动用优先权来否决猎人的需求,由于很多不分职业的东西存在着争议,所以矛盾不可避免的发生了。如果弱势团体里面出来强硬人物能和强势团体取得妥协当然更有利于工会的发展,如果不能则会在一定程度上损害工会的团结以及副本进度,当然既然为弱势群体,那么斗争失败的几率高是肯定的了,就拿BWL来说把,组3个左右一般装备的猎人就可以过,但组至少5个装备好的战士才能过,其实就是副本需求基本决定了职业的分配标准,但如果FARM 期还使用所谓的战士优先权那么DKP的存在意义就不大了。目前国服的很多工会使用的就是这套DKP+议会制度的混合装备分配制度,前期开荒特殊职业优先,FARM期间DKP说话,当然这是理想状态下。当然在不同工会,不同领导,不同的成员加上不同的环境的情况下千奇百怪的问题随时会发生。

  还有一点就是劳动质量,现在大多工会采取的是有罚无奖制度,比如说伤害前几名,治疗前几名,按时到副本,引怪猎人,发现异常状态的警告,好的打法和思路等等都没有实质性的奖励,而对错误的惩罚却相当严厉,这样一来,很大程度上打压了大家的积极性,使得一个团队缺乏想象力和创造力,进步的速度也相对较慢。当然还有些关于人缘,姓别,操作之类的问题也一直以来困扰着好多团长。听过一个故事,说的是某个工会有2个人缘特好的姐妹,但这2位的操作可谓差的无以复加,而且进步的也特别慢,开荒不带她们也不是,带了她们更是出事,到了最后闹的个不欢而散。其实这也是我们国产的特色,人情味比较浓,但人情归人情,事情归事情,不能很好的分离这两者的联系,也是我们国人存在的一个很大的弊病。

  2)G团的出现

  G团的出现在很大程度上很符合我国的国情,很多有钱没时间的人想要提升自己的装备而没时间取得足够的DKP只有走G团这一捷径,而很多人有时间没钱装备经常raid通过长时间积累的DKP获得的装备也不错,这样一来各取所需,搞个皆大欢喜,何乐而不为呢。

  三,战术制定和人员,装备,客观环境等因数的关系

  由于国服决大部分工会人员流动性很大,而且意外事故发生频繁,盗号,AFK等等,这些情况严重制约了工会的副本发展,在加上很多版本开放的时间延迟的缘故,所以长久以来形成了一种对功略的依赖,对自身的不自信,在加上团队本身长久以来都在DKP制度那种不求有功但求无过的思想下熏陶,所以前面副本对团队每个队员的锻炼都是不够的,一个MC团只要有25个团员认真就能顺利通过,一个BWL团只要有30名队员认真就行,而一个AQL团少几个人也过得去,但是NAXX非要40个装备精良,操作一流,走位风骚,意识超群的人不可。

  当然还有网络质量等硬件问题,很多玩家是在网吧上网,机器的好坏不谈,TS,UT,UI等辅助工具的使用也受到很多限制,NAXX里战斗节奏非常紧凑,如果谁在战斗激烈的时候掉线,那么灭团是肯定的了,记得有次NEF我们团MT打到一般的时候掉了,结果后来还是过了,但没听说NAXX里面有那个boss打了一半MT掉了也能过的。最后来说说国服的另一大特色“盗号”,虽然9C实行了种种防止盗号的策略,但还是不能完全制止盗号的发生,当然这也不能完全怪9C,因为每个客户的使用习惯不同,加上网络病毒的猖獗,帐号共享带来的意外,贪图小利而被骗等等各方面的情况都造成了盗号事件的频繁发生,甚至有人一个星期被盗了2次,这难道都是9C的问题?得病了不要先怪医生和病毒,先看看自己平时是不是做好了保养。

  四,网络道德

  网络道德是由整个使用网络的人员的素质来构成的,不同的网络平台所面对的客户群体不一样,所以其道德水平也不尽相同。而登陆网络游戏这个网络平台的客户绝大部分是学生,在职人员和“无业游民”。当然这些无业游民可能都有产业,但并没有全职工作,一般都靠收房租之类方法得到生活来源,所以有大量的时间和一定的金钱来进行网络游戏。但这些人大部分文化水平不高,上网纯粹是为了打发时间和兴趣所致。而在校学生一般都靠家里供给上网费用,自己并无经济能力,上网游戏是一种爱好,当然也不排除大家玩我也玩的从众心理的影响。我不想谈教育体制怎么样,国民素质啊之内的,光从心理角度来看,这2类人都有着一个共同的特点,就是不光光把网游当成游戏,还把网游当成他们炫耀,宣泄,以及展现内心阴暗面的一个平台,在这里他们做任何事情都不用负任何责任。他们既是来玩的,也更是来发泄的。

  网络道德的匮乏,很大程度上影响了游戏的正常进行,刷屏,行骗(骗G,骗卡,骗号,骗色),人身攻击,NINJA等等丑态无奇不有,由于网络缺乏一定的约束,在一切靠自觉的前提下道德沦丧已经在所难免。 心态决定一切,没有好的心态就不可能很好的进行游戏,希望大家在注意操作,配合,人缘,装备的时候能够停下来好好想想自己是在享受游戏,还是在发泄不满,游戏中的你和现实中的你有什么不同,你觉得那个你才能表现自己真实的内心世界。
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Happy牛Year
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只看该作者 1 发表于: 2007-04-05
沙发。。。。。。


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只看该作者 2 发表于: 2007-04-05
额```SUN能不能用魔兽的方法来分呢....要试验以后才知道...
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只看该作者 3 发表于: 2007-04-05
原创你的头像没了..
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巫妖王
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WOW
只看该作者 4 发表于: 2007-04-06
路过拿分走人路过拿分走人~
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