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转贴~各职业+点和职业分析

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目前本人HF体验这个游戏.但从竞技角度,可能没其他韩国泡菜游戏这么血腥.里面的PK都需要到战场里.另外PK的地方可能就需要在中立区了(地图模式有点想WOW)

目前对这个游戏因为是韩文.了解不够多.但至少了解到这个游戏不是纯泡菜的模式.里面加点不再是鸡肋,里面加点分:

人物属性点
在普通难度模式下,当你的人物到达2级的时候,会有5点自由属性点给你加成 (困难模式,死亡模式的每升一级属性点更多)

人物属性点分别是
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP )
3智力 INT(加魔法攻击力)
4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运 LUC (命中爆击)

每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{?? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{?? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{?? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ?? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{?? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{?? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点

这些属性性不再是摆设.都有他自身的价值.怎么样配就看个人对游戏的研究了.
我研究发现+S为单数时 攻击力是增加1-1(例如29-34的攻击 S+1 就变为 30-35)
        S为双数时 攻击力是增加2-3(例如29-34的攻击 S+1 就变为 31-36)
至于多少的倍数或者100整数会有额外的增加攻击.这么暂时还没研究到.

关于I,W,都是巫师或者牧师的基本点.但又考虑到这个游戏不管攻击上限还是下限.感觉蛮大的.拿弓来说远距离攻击30+,近距离攻击才15+   魔法攻击有时会100.有时会150 目前还没研究出来哪个属性点是加攻击的稳定性的.或者还是根本就没有

至于D,我也看见网上说D是增加SP(游戏里MP是用于持续性的状态技能,SP是一般战斗职业的打斗技能消耗值)同时也是提高命中的一个属性. 很多帖子也说D的多少将影响牧师加血的量.这个日后我还将去研究.

最后关于L(暴击)一说.现在外面大多吧游戏里暴击上限顶为500, 假设弓手出身L为10 那他1级时的暴击率就是2%, 在死亡模式下一级有9点属性.加弓手本身每升1级有+1点属性.死亡模式等级上限为50 如果全L的加点模式.会不会出现全暴击.这个还没有做个实验.


上面配点大致说了下.接着说下游戏里的装备和武器吧
这个游戏好象在HF玩下来.还没碰见过属性装备和武器.简单的说这个游戏的武器和装备没有分绿.黄.紫.蓝等档次.里面装备都一样.虽然每个装备上有时会附带+HP60.+MP39,+SP20,+2DEX等属性.带这个变化也不大.几个档次的装备.能打出的也就这些固定数值.所以说在装备和武器上的追求薄极品概念是没有了.取而代之的是怎么暴宝石.
游戏里装备.武器.提升属性都是靠宝石 一档宝石全属性/某一属性+3 二挡+5 三挡+10 四挡+20 其中1-2挡平时做任务.打怪可以得到.三挡宝石需要在战场里杀敌有几率暴,而四挡宝石.那个是浮云啊..为什么这样说.能暴四挡宝石的地方.是只有你拥有死亡模式下能力的人物到40+等级才可以去的FB.同时此FB又是暗与光通用的,简单的说即使你打的这个怪是100%掉四挡宝石.但不保证你在快杀死怪的时候被对手背后杀死.(所以一般都是组队前去),大家也知道在死亡模式下死了。除非牧师即使复活.否则基本是系统要删号了.所以四挡宝石至今在韩国也是每个玩家毕生追求的浮云.

这里谈的PK,我也顺便提下.神泣的PK.前提是激烈的.跟WOW有一点类似.在前期同一阵营里的玩家是不能相互PK.所以不存在而已PK.只有当玩家在中立区/通用FB下.碰见敌对阵营的.那当时也无须开设PK模式.就可以当怪物一样直接开始撕杀.另外玩家在15级可以进战场1(等级限制15级以下),玩家等级在30级可以去战场2(20级-30级限制),等玩家到40+以后可以去战场四[这里没战场三](里面是40+的等级) 宝石2挡.3挡一般也就在战场里才能暴出.另外在战场里也属于合理PK.

------------------------------------------传说中的浮云----------------------------------------------------

前期对游戏里弓和刺客做了一定了解(由于对弓的定义不全.稍后再作介绍)
刺客: 一个游戏里争议最大的角色,原因配点太多样化.刺客在力量(S),体力(REC),敏捷(D),幸运(L)可能都需要加,而一般有一段网络游戏经验的朋友都知道加点最好是2种.分的越散.游戏人物越烂.
游戏讨论下,目前常规的几种配点如下:
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3str+1rec+1luc 中庸

如果有超强武器的情况下.单P的话第二种很不错。但前期练级那个叫累啊.

目前我玩CK的配点和想法如下:
在非死亡模式下3str.1dex.1luk,因为CK本身DEX+1 所有每次升级力量+3.回避+2.幸运+1实际上. 理由这样配点对前期练级比较轻松.攻击不低.回避也可以.暴击也不差.但可能在PK方面比较中庸.

在死亡模式**虑到以后PK为主的得配点是:
1在有高攻击武器的前提下1-2rec(PK里有个道理永远不会错.那就是血是基本,所以我选择1-2个rec),剩余全部LUK(高暴击),武器除了高攻击.装备+REC,装饰品为高命中的+DEX物品.虽然CK本身每一级+1DEX但然后保证基本的命中是肯定要的。但在加点上不浪费.所以在装饰品上需要的要求很高.

2:在没有高攻击武器的情况下.同样1-2REC 剩余全部STR 谁叫你武器没好的呢。就提升自身力量吧.武器和装饰品尽量选高+LUK和DEX的.装备用样以+REC为主.
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