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[转载]SUN奇迹世界: 收费与免费争论划停全分析篇

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1.此游戏设计就是免费游戏,已经有大量收费道具,因此无论收费与否,这些道具都会照推不误,绝对不会因为大家赞同收费游戏而不出收费道具。

2.无论收费与否,运营商只有一个目的,最大限度,在足够的条件下,最多和最长时间的束缚玩家,而对于SUN这个并不具备足够深度游戏,免费会让the9更多的考虑到如何和玩家的交流交互运营来避免玩家在多元网络游戏世界的流失,对游戏的运营品质,相对此游戏长时间游戏的玩家绝对有好处。

3.收费与免费本身的本质并没有发生变化,究竟是收费还是免费更容易催生外挂?显然是收费,收费大家就希望在最短的时间内达到更高的级别,更强的实力。而本身对于收费运营和免费运营避免被外挂毁掉的折中办法显然我有着自己的主意,主要看the9是否会考虑这方面的问题了-----把内测激活码系统状态直接移植到收费系统里去,而游戏本身免费,这样就可以避免无限申请帐号外挂了。而游戏本身免费状态,也让外挂很难插手收费,假设游戏处在收费状态,价格显然大于外挂收费,因此外挂成为附加收费,而游戏本身如果免费,外挂就直接成了第一收费,而变成额外的负担,如果官方严厉打击外挂,外加激活码收费,显然就能在最大程度上避免外挂了。

4.收费的后续问题,显然会冲击收费道具,同时消费点卡和收费道具是不小的负担,而这样的情况既不能使游戏在免费状态下最快速最大范围的铺开,有面对并不持续的玩家群体收费道具消费降低的问题,显然利益平衡点上,让the9陷入会有此游戏发展玩家群体困难的泥潭。
收费固然可以在初期保持一个稳定的收入涵盖,但怎样想奇迹那样大范围铺开区域呢?首先奇迹世界玩家数量可以从内测申请看出,预计在45W*2的水平上,这100W的玩家如何分配到不同的区,如果在最短时间内把这些区铺开?在收费状态下显然很难,而上面提到的15或者30RMB的激活码开号显然对此有碍,更不要说收费状态下铺开玩家群体了。



总结,无论收费与否,都不会对游戏运营的本质造成影响,又何必在此争论收费与否,而the9的众经济师显然比我考虑的要周到,一定会考虑到我所考虑的。显然,从此游戏设计上看,免费优势明显大于收费,但免费的起始最好能够设定一个台阶,就是收费的激活码,而激活码产品包,可以设计为实物产品包和虚拟产品包分别对应对游戏完全不了解的玩家(游戏周边实物对玩家吸引很大)以及对游戏有一定了解的玩家(直接进入游戏获得虚拟产品利益)。



最后我的文章欢迎大家在保留作者的情况下转载,我的很多文章被转载到不同网站,但有些甚至改头换面被投向了官方以及一些知名网站,实在让人觉得愤慨。(我已经看到好多了,很不爽)
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