《大唐风云》在 “ 战争系统 ” 上进行了大胆的创新。游戏中的战争系统是非常庞大的 , 因为紧紧依靠玄幻写实的背景 , 正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变 ..... 是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统 , 游戏中就会出现小说和电影中的 “ 一统天下 ”
野战
通过帮会帮主向其他帮会发动的战争,战争地域没有限制,任何形式下的双方战斗都算帮会战争,按照帮会战争的相关规则进行奖励与惩罚。战争只涉及到双方帮会。
一、战争的发起
帮会帮主和统领直接可以通过帮会管理进行发动帮会战争。
通过选择帮会管理— > 帮会战争- > 输入[对方帮会名称]- > 确认操作。
帮会不能对已经处于敌对战争状态中的帮会再次发起帮会战争,只能在帮会战争结束后再次发起战争。
帮会可同时对多个帮会发起帮会战争。
帮会不能对正在处于关卡战的发起帮会与关卡拥有帮会进行发动帮会战。
对占有关卡的帮会发起帮会战争只是进行帮会野外战争模式,不进行攻占关卡模式触发。要攻占关卡需到特定的申请点申请发动关卡攻占。
二、战争的消耗
一次帮会战争的发起会消耗一定的帮会基金,从帮会战争成功申请时帮会基金自动扣除相应费用。基金储备不足时,帮会战争不能发动。
帮会战争的发动消耗帮会基金: 2W 。
三、战争的时间
帮会战争的预备时间为10分钟,期间进行的战斗按照PK相关计算。
战争的时间为系统时间一个小时。
帮会战从帮主通过 NPC 发起时,系统提示双方帮会成员[与XX的帮会战争将在10分种后开始]。
预备10分钟后,系统提示双方帮会成员[与XX的帮会战争开始]。
四、战争的区域
通过帮会管理员及时发起的帮会战争,战争时间内双方帮会成员在游戏任何允许 PK 的区域内相互PK战斗都不计算PK值,不按照PK惩罚进行判定。将根据帮会战的相关计算进行惩罚与奖励。
五、战争的关系
通过帮会管理员发动帮会战争,双方帮会自动转换为敌对关系。双方成员视对方为敌对目标。在帮会战争期间玩家可直接对其进行攻击,无需更换攻击方式。战争的结束双方关系自动转换为中立,从新开始按照战斗系统PK规则进行判定。敌对帮会的帮会名称显示为红色。
关卡战
帮会帮主通过向系统 NPC 申请攻打关卡战争,战争开始时转换与关卡占有帮会的关系为敌对。战争地域只限制在攻打关卡地图区域内。其他地域不算帮会战争,按照 PK 惩罚计算。
一、战争的申请
1 、申请限制,缺一不可。
A 、帮会必须任命有统领职务。
B 、帮会必须任命有军师职务。
C 、帮会规模必须升级到 3 级或以上。
D 、已经有目标帮会申请攻打的关卡,当天其他帮会不能再申请。
E 、一个帮会在未实施完成一次攻打前不能再次申请攻打其他关卡。
F 、同一关卡每天只能被一个帮会申请攻打。
G 、拥有申请消耗道具。
H 、申请人必须为帮会帮主。
I 、申请攻打目标,前一关卡必须为同属圣魔帮会占领。
J 、帮会基金拥有足够的消耗。 (详细消耗细节单独列表)
K 、一天内只允许攻打城市的申请不超过 3 个。如果同一天已经有 3 个不同的帮会申请了战争,当天就不能在批准任何攻打申请了。
2 、查询:
通过关卡外管理关卡战争NPC查询关卡攻占时间表。任何玩家都可使用查询功能。
通过系统NPC对话选择[查询攻占时间]。
未有帮会申请关卡攻占时,系统直接提示没有帮会申请。
如有帮会申请,出显信息列表,显示申请相关信息。
二、关卡所属规则
根据实际关卡地图规划指定具体占领规则方式。
关卡攻占期间玩家角色名称颜色显示。
己方的颜色显示: 蓝色
对方的颜色显示: 红色
关卡内会有 5 个标志型建筑需要进攻方占领。防守方必须保证标志型建筑不被全部占领。
只有发起关卡战和关卡本身拥有帮会可以对标志型建筑进行占领。
攻打关卡时间结束时,系统判断旗子(标志)的归属数量,多余一方的帮会拥有关卡。
成功防守的帮会:继续保持关卡一切规模与功能。
攻下关卡的帮会:占领的关卡,原有规模降低一级,最低 1 级。消除前任占领帮会的一切相关功能操作。
旗子脚底光环变为帮会代表色(红色、蓝色)。
战争结束时:胜利帮会,当前仍然处于战场地图内的成员,统一增加帮会贡献值 10 点。
战争结束时:失败帮会,当前仍然处于战场地图内的成员,统一增加帮会贡献值 5 点。
三、用于帮会攻占的关卡分为:
大: 长安、长沙、洛阳、江都。
中:雁门关、虎牢关、襄阳关、巴蜀关。
小:南海、余杭、琢郡、藏边、汉中、汝南。
四、关卡攻打线路
只有在攻打下小关卡之后才能攻打相应的大关卡。
帮会的归属势力:帮会的圣魔归属或则是门阀归属,都以帮主为准。如果中途帮会更换给了魔势力的门阀玩家,帮会占领的关卡将会改变为魔门阀的势力范围,申请攻击关卡后的 7 天内禁止更换帮主。战场启动的 2 小时内,帮主禁止对处于战场的帮会成员进行阶位调整,包括收入新成员。
五、关卡战争的规则:
1、进入战场内的双方帮会成员,可以在游戏界面右上角查看到旗子的属于情况。
游戏中的旗子归属交替,玩家可以在显示中随时看到,掌握地图全局。
通常显示为:
2 、通过 MAP 查询。
玩家平时的默认大地图查询功能 [M] ,在战场中将会直接开启战场大地图查询。方便玩家了解战场规模与地形结构,同时战场内的据点 [ 旗子 ] 也都会显示在地图上标记,方便玩家有正确的进攻目标。
当旗子归属与某帮会的时候,大地图上的旗子颜色会根据占领帮会的身份 [ 进攻方 、 防守方 ] 而显示在大地图上。
关卡战相关功能
1 、战场技能: 战场技能由帮主、军师、统领拥有。
军师技能在关卡战中的主要作用整张地图范围内的状态类魔法,在战争中最大的贡献是辅助类的,人数越多越能体现出价值,而且军师技能施放需要消耗特殊道具。
例如: 谋攻 军师技能 大范围减少敌人生命上限
统领技能主要是单体的直接高伤害类技能,即使存在范围类的伤害也是很小范围的,在战争中的定位是一夫当关万夫莫开,是可以在关键时刻扭转战局的角色。
例如: 杀神 统领技能 一段时间内 100% 吸血、重击
2 、进攻方与防守方的判断: 进攻方以关卡记录进攻帮会为准。防守方以关卡拥有方为准。他们在战场中会获得各自的权利。
3 、战场内的守卫: 进攻方不排除允许使用道具。防守方通过关卡 NPC 购买道具,该道具只允许在指定战场地图内使用,并且是一次性消耗。
4 、战场旗子: 战场旗子作为 MST ,并且设置有归属关卡。当旗子被破坏的时候刷新旗子改变旗子的归属权。同归属的玩家不能对旗子进行攻击或则 [开启]。