聚缘通行证:
设为首页 | 加入收藏
公告
外交 投诉
人事会务 技术办公
游戏统战 论图坛文
会员聊天 九阴真经 网页游戏 心情文学 影音动漫
会员风采 大宋OL 周年活动 精美贴图 休闲游戏
社区银行帐号发放
公会微博公会YY
  • 1543阅读
  • 3回复

SUN王者—“龙”霸天下

级别: 预备会员
发帖
442
缘宝
2392
威望
109
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
正在玩的游戏
SUN奇迹世界: SUN王者—“龙”霸天下

作者: 一碗冷饭 2007年01月26日 16:14:24  

经过对韩服PVP录象的观察,加上本人在台服实践证明.龙骑士格斗技能的真空刃,附加束缚效果!这也就意味着真空刃接无限刃带附带伤害.从而证实了龙舞系和格斗系技能的互补性.经过对我以前帖子的修改和整理.我要讲的是:

※※※※※※※※※※※※※※※※※

100级主修龙舞附修格斗:

力量225 格斗115 龙舞177

※※※※※※※※※※※※※※※※※

格斗技能:       龙舞技能:       被动技能:         姿态:

10级 真空刃       10级 恢复印记     10级 单手剑掌握   10级 双剑速攻

10级 龙之分身     10级 神圣标记     10级 瞄准特训

10级 快速打击     10级 破甲

1级 烈炎双斩     10级 无限刃

一共100点技能点,刚好用得差不多.是利是弊?接下来开始进一步研究!

※※※※※※※※※※※※※※※※※

放弃被动技能幸运一击,选择双剑速攻,其主要目的是展现速度,而爆击呢?

根据物理会心一击的概率公式:

A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值

B=30+攻击对象等级*8

1~B 之间的随机数值 ≤ A 当本条件成立,会心一击发生

例如100级纯敏力龙: 力量160 敏捷377 10级幸运一击

A=100/4+377/4+30+213=362.25≈363

B=30+100*8=830

1~830 之间的随机数值 ≤ 363 的概率为363/830 * 100% ≈ 44%

即100级纯敏力龙打同是100级的目标,其爆击概率为44%.

(说点儿题外话,根据上边爆击率公式,100级纯敏力攻击42级以下的角色,爆击概率100%.)

对于一个没加过敏捷的100级格斗龙来说:

如果点10级幸运一击,

A=100/4+20/4+30+35=95

B=30+100*8=830

1~830 之间的随机数值 ≤ 95 的概率为95/830 * 100% ≈ 11%

如果完全放弃幸运一击,

A=100/4+20/4+0+35=65 则 爆击概率为65/830 * 100% ≈ 8%

技能龙,何必为了多出那可怜的3%爆击概率而花费10点技能点呢?

龙,靠的就是爆发力!

※※※※※※※※※※※※※※※※※

那么爆发力到底如何?

※※※※※※※※※※※※※※※※※

100级主龙舞附格斗龙:

力量225 格斗115 龙舞177

近身之前: 神圣标记

靠近之后: 真空刃(远距)+突袭+无限刃+龙分身+烈炎双斩+真空刃+无限刃(CD时间7秒)

注:突袭之后先放1个别的技能,之后龙分身依然接得上(额外伤害).在韩服PVP录象里可以见到突袭+双斩再接龙分身的场面.经过本人的实践,"突袭+施放速度比较快的技能+龙分身"的确能接上!

上述人物基本攻击:137-178 + 55 (持+12拂晓)

也就是192-233,根据谨慎性原则,【以下计算中均按最低攻击190计算】.

根据物理技能攻击力计算公式:

技能基本最小攻击力=(物理基本最小攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)

技能基本最大攻击力=(物理基本最大攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)

10级真空刃:   190+111+177/3=360

1级突袭:   190+35+177/3=284

10级无限刃:   (190+435+177/3)*(1+95%)=1333.8≈1333

10级龙分身:   190+780+115/3=1008

1级双斩:   190+428+115/3=656

10级真空刃:   190+661+115/3=889

10级无限刃:   (190+435+177/3)*(1+95%)=1333

总伤害:   360+284+1333+1008+656+889+1333=5863

10级神圣标记额外追加55%伤害效果下

总伤害:   5863*(1+55%)=9087.65≈9088

100级狂暴(+12卓越亡灵套装),HP为3170,物理防御为924.

10级破甲(防-28%)后的防御为: 924*(1-28%)=665.28≈666

根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]

A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]

物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A

A=[(80+100*6-666)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.714≈0.71

最终伤害=9088*0.71=6452.48≈6452

上述连技纯属开阔各位思路,整套路数过于理想化,准确得说是不可能的!首先,破甲的施放距离是2,而狂暴的冲撞距离是5,所以之前没机会用破甲;其次,根据韩服PVP录象,在龙分身+双斩的过程中,分身之后狂暴就可以还手了,如果狂暴这时候踢晕,那么双斩放完之后就被晕了,之后龙只有挨打的份儿!

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

一切从实际出发,改变一下招式:

远距:神圣标记+真空刃

近距:突袭+破甲+龙分身+无限刃

注:1, 10级真空刃的束缚效果是12秒,就是说"突袭+破甲+龙分身"之后再接无限刃仍然带额外伤.

  2, 龙分身之后就算狂暴还手(踢晕),相信换了谁都会宁愿被踹一脚也要拼了命了再搞他"那一刀",破了甲的无限刃啊!

下面来计算一下伤害:

破甲前的伤害:

10级真空刃:   190+111+177/3=360

1级突袭:   190+35+177/3=284

神圣标记效果下: (360+284)*(1+55%)=998.2≈998

破甲前总伤害:998

破甲后的伤害:

10级龙分身:   190+780+115/3=1008

10级无限刃:   (190+435+177/3)*(1+95%)=1333

神圣标记效果下: (1008+1293)*(1+55%)=3628.55≈3629

破甲后总伤害:3629

100级狂暴(+12卓越亡灵套装),HP为3170,物理防御为924.

10级破甲(防-28%)后的防御为: 924*(1-28%)=665.28≈666

破甲前最终伤害:

A=[(80+100*6-924)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.44

最终伤害=998*0.44=439.12≈439

破甲后最终伤害:

A=[(80+100*6-666)/(750+100*2)+0.7+(100–100)*0.03]=0.71

最终伤害=3629*0.71=2576.59≈2577

远距:神圣标记+真空刃

近距:突袭+破甲+龙分身+无限刃

最终打掉狂暴的HP为:439+2577=3015

结果是狂暴血见底,但还不至于死!虽然狂暴没死,但还剩下多少血? 3170-3015=155.由于上述龙的输出伤害计算都是取其攻击下限,目的在于计算最低杀伤.但不可能每次攻击都是出攻击下限吧?所以,155滴血?“悬”!

※※※※※※※※※※※※※※※※※

若狂暴先出手呢?所谓先下手为强,后下手遭殃.来看看究竟怎么样?

※※※※※※※※※※※※※※※※※

100级拿+12卓越先知刀的狂暴战士(狂暴162之后爆力)

基本攻击192-319,【按其最大攻击319计算】

狂暴的一整套“使对方没有机会还手的连技”:

凌空飞斧,冲撞之后加上冲击波,贯日,狂风之击

经计算,其总伤害3100多

就按3200伤害算

穿一套非卓越+12龙舞复仇防御是606

根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]

A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]

物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A

A=[(80+100*6-606)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.778

最终伤害=3200*0.778≈2490

也就是说,狂暴这一套技能下来最多(攻击上限)打龙2490的HP,而100级龙HP为2358.但上述计算是取狂暴的攻击上限,事实上不可能每次攻击都是上限;再考虑到狂暴攻击的过程中,龙会喝血等因素.结论是,龙不会连还手机会都没有就被放倒!

※※※※※※※※※※※※※※※※

实力的较量:

快速打击(10级),开速攻姿态(10级)之后,龙的攻击速度比狂暴快得多.而且主修的都是杀招,要么不出手要出手就要命!冲撞距离是5,突袭距离也是5,同时出招的话,突袭VS冲撞,我个人认为突袭胜出的几率大(排除后跳躲避的因素).狂暴加了狂暴状态的话,速度虽然快了,但防御-50%,要考虑到龙加了神圣标记之后的“那一刀”(附加伤害的无限刃)是致命的.以上数据真实可靠,但决定PK胜负的因素还有很多,所以在此本人不做断言.

※※※※※※※※※※※※※※※※

装备、等级问题,也是大家最关心的问题.大家都知道一套+12的卓越复仇配上+12卓越真红,这需要多大的代价.换句话说,不可能每个人都有一套+ 12卓越复仇配真红.在游戏中,有一套+12卓越紫龙配拂晓已经是很脱众的了.既然这样,与其把力量加到255去期待那把遥遥无期的+12卓越真红,还不如脚踏实地穿一套+12紫龙,从而把多出来的力量分配到技能上.依靠终极装备来追求高攻高防既然很难实现,那么把多出的属性点拿来点技能,从而依靠技能来达到追求高攻击的目的却是可行的.言外之意就是,如果凑齐上述装备有难度,可以放低对装备的要求,从而把属性点加到技能上.这样的话就能用技能成型早的优势来弥补装备的缺陷了!

龙,讲究的就是“快”、“准”、“狠”,而这种练法正是把龙的这些特性展现得淋漓尽致!

※※※※※※※※※※※※※※※※

【最后的话】:

※※※※※※※※※※※※※※※※

由于这种练法的龙技能都是针对PK去加的,所以在游戏过程中会减少很多乐趣.就算主修龙舞副修格斗的双修龙成为奇迹世界里1v1最厉害的角色,他充其量也不过是个杀人机器!毕竟一个游戏里每个角色都有各自的用处、各自的乐趣,如果你喜欢就算练个体力龙也无可厚非,只要自己喜欢就行。玩游戏少不了打架 PK,但玩游戏并不只是为了打架PK。就好比人吃饭是为了活着,而活着不只是为了吃饭。不要等到你离开奇迹世界的那一天,才觉得自己失去的太多太多!

※※※※※※※※※※※※※※※※

另外,针对喜欢格斗龙的朋友,在这里我说一下,格斗技能点满170之后是加力量攻击高?还是继续加格斗攻击高?这个我已经计算过了:加力量和继续加格斗攻击上限都是一样高,因为力量上限常数是3,技能也是3.相比之下继续加技能比加力量的攻击下限要高,因为力量影响攻击下限的常数是5,而技能还是 3.也就是说,纯格斗要比力格斗攻击下限高(攻击力稳定)!



鄙人怀着实事求是的态度,真诚希望实战经验丰富人士可以提出宝贵意见!
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
级别: *
发帖
*
缘宝
*
威望
*
聚缘值
*
聚缘金币
*
最期待游戏
正在玩的游戏
只看该作者 1 发表于: 2007-01-29
听天籁之音 享惊天好礼


音乐 能洗涤心灵

音乐 能身临其境

音乐 能画龙点睛

音乐 也能惊天动地

韩国知名歌星深情演绎《惊天动地》背景音乐,原声版首次公开亮相,最佳主题曲即将揭晓!谁将成为获得礼物的幸运者?

候选歌曲:http://inews.moliyo.com:8080/survey/survey_cabal_music.php
1.放弃
2.或者
3.凌晨,当我闭上双眼
4.缥缈的梦
5.一切都已结束
6.崭新的一天

为触动你心灵的歌曲投票 http://inews.moliyo.com:8080/survey/survey_cabal_music.php


==================================================
级别: 初级剑客
发帖
325
缘宝
837
威望
101
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
正在玩的游戏
只看该作者 2 发表于: 2007-01-29
你上下面两个网址去发一些贴吧
不在家上网不能够切换IP的会员
Q吧活动我看了下,我们没必要浪费时间,就暂时放弃吧!!全力做以下2项!

http://bbs.game.mop.com/forumdisplay.php?fid=485
大家全部去这里报到,记得去投票帖子选我来报到哦!并且多发点资料帖子,多会点帖子!

http://club.17173.com/club.php?id=189363
173俱乐部排名直接影响我们的帐号数量,希望会员们活跃点,多发点贴,大家先申请加入俱乐部,最好是聚缘开头的名字,用小写的V或者不用都行,点讨论区就可以发帖了
[quote]
级别: 预备会员
发帖
0
缘宝
730
威望
71
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
正在玩的游戏
只看该作者 3 发表于: 2007-01-29
................

快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个


      Powered by 聚缘联盟公会 苏ICP备11088966号-1 Code © 2006-09 游戏公会