有很多人问“为什么神泣是免费游戏?”
其实神泣在HF就有用点券卖道具,在国内成为免费游戏是很自然的。
比较有代表性的商品:
1.复活卷:用于任何ID的原地复活(并非只有死亡模式才需要用到,比如你在战场被人PK致死,也可以马上使用,起来再打)
2.经验道具:提升一段时间内的经验获得效率50%(没有某些人说的双倍那么多)
3.全补75%药水:恢复等于最大值75%的HP、MP、SP(虽然三样都补,但是和普通药水是公共冷却,神泣中HP、MP、SP单项恢复药也有75%,而且HP和MP/SP是分开的冷却), 这个药水不BT,只是PK方便点
4.组队用召还、传送道具(将队友传送到自己身边/传送到队友身边),很好用的道具
5.洗技能点、素质点
6.降低死亡后装备掉落率
7.马上修理装备、马上开启银行
8.小首饰(可以装备,额外增加两项共12点属性)
9.增加女神祝福的集聚速度
——可以说特别变态的道具是没有的,游戏的平衡性整体来说不错。
PS:
问题1:收费的游戏难道就能平衡?
这几年国内游戏圈已经变了很多,有RMB才索王道,这就是现实。即使是收费的游戏,人家有钱可以雇代练24小时练,可以RMB买宝石买极品装备,你拿他怎么着?
问题2:哪些人不愿意花钱玩游戏?
中国的国情是很特别的,网络游戏玩家普遍低龄化,而生力军俨然是18-22岁的高中生、大学生。这类玩家普遍有大量空闲时间(不过究竟是怎么得来的就不用说多了),每天可以在线10-20小时,但经济能力有限,不太了解社会现实,或者说由于中国教育系统的问题,人生观价值观还未能完全形成。因此对于网络游戏的热情也可能变为痴迷,总是希望在游戏中唯我独尊,体现“王者风范”。所以——无法接受RMB玩家对自己造成的冲击,也无法接受网络游戏收费模式的任何变动。
对这部分人,偶想说:别把自己的青春挥霍在泡菜游戏上,特别是盲目得去追求那些现实中你确实不可能得到的东西。纵使你有这个能力,也不可能长久,如果不能看清方向,你爬得越高,就注定摔得越重。
问题3:游戏的意义在哪里?
偶也是从上个世纪玩过来的人了,这么多年也认识了很多玩家,包括很多曾经的风云人物,但现在仍然在玩泡菜游戏的,可谓少之又少。有几个还在混游戏圈,或者搞网站,或者搞公会,都只是在每年几款还能玩玩的游戏中昙花一现,再没有当年的锐气,只是在谈笑间,偶尔还能感受到他们当年的激情。
其实玩家在游戏中或许都不同的追求,但始终……重要的是游戏的过程,而并非结果——每款网络游戏的寿命都是比较长的,有意义的却仅仅是某一段时期,这时候无论你扮演的是主角还是配角,都应该能找到自己的位置,并乐在其中。然而世界是一直发展的,在时间的长河里,又有谁会在意这样短暂的一个瞬间呢?
问题4:己之不欲,勿施于人
“人类是地球上唯一一种残杀同类的动物,而且为了争名逐利,可以不择手段”这句话,偶以前并不尽信,但这两年体会得反而更深一点。
因为现实社会中有法制约束,不可能得以实施,所以各种在游戏中的龌龊行为就见惯不怪了。
参考问题2和3,若你通过欺辱他人来出名,以此获得自我满足,是很可笑的行为,也不可能具备长远的意义。而你的做法,却是人类最丑恶一面的生动写照,必将遭到无情得唾弃。
最后:还是希望大家用平常的心态去玩游戏,体会游戏,不要把游戏内容之外的东西看太重了。