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娱乐与竞技兼备的创新设计理念

千人规模的宏大战场
游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证!
精美绝伦的视觉盛宴
无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。
宝石镶嵌系统
无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。
挑战高难度的地下城系统:
游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。
复合分支任务体系
依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
12大职业风格迥异
成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手.……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《神泣》中发现自己的最爱。
高品位配乐:
游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。


MUO模式

多难度体系及死亡模式

《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。

模式     升级所需经验值   等级上限   升级获得属性点   升级获得技能点
体验     普通模式的一半     20             5             3
普通     正常模式........       60             5             3
困难     普通模式的2倍       60             7             4
死亡     普通模式的2倍       60             9             5

运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色,无论战场或地下城,他们都将是独当一面的团队核心。而“死亡模式”的真正魅力在于:游戏角色一旦在PK中死亡,该名角色信息将被删除。
想象一下,在激烈的对抗中杀死恼人的对手,并将他的角色信息彻底删除!这就是死亡游戏——杀死对手,抑或者被杀。生命只有一次,前所未有的紧张刺激,前所未有的心跳极致,终结对手,尽情品味胜利快感!
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只看该作者 1 发表于: 2006-10-24
死亡模式挺刺激的。。好想试试哦。。
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