1:法师 特点:单人SOLO升级很快,魔法攻击力胜于其他职业。每升1级有1点精神的系统分配点。加点心得:前期推荐4智1体,后期如发现拉怪体力不足,可适当加体力,分配点为3智2体。拉怪:不要拉太远,最好绕大圈,这样怪不容易跑掉,直线拉怪很容易回头那就白打了。
2:牧师 特点:单人练级特困户。 前期如果没人带建议加3精神2智慧或者3智慧2精神,有人带的情况下建议4智慧1体或者全部加智慧,更厉害者全体,到后期巨能扛怪,到时候估计骑士就没的饭碗了。但我没练过。
3:骑士 特点:练级巨困难(适合有勇于奉献精神的人)。 我所尝试过的骑士升级方式:4体1力,打怪巨困难耗时间,没有什么强力攻击技能,防御特别高,还是那句话,想练这个职业的适合有勇于奉献精神的人且耐的住性子的人。4力1体,即使这样攻击力也不会有很大提升,他命中注定就是个肉盾。3力2体或者3体2力,比较中庸。不推荐加敏捷。
4:战士 特点:攻击高打怪速度快,技能强劲,为追求战斗爽快感的玩家首选职业。加点:前期3力1敏1体(追求攻击力以及精准兼顾体力的加点方式),大概20级后就不用加敏了,觉得还够用,还有加敏的辅助技能。全力,放弃命中和体力,追求卓越攻击。战士加点方法很多,各人玩法不一样,希望大家自己去寻找最适合自己的加点方式。
5:刺客 特点:攻击速度快,攻击力稍有欠缺,敏高。加点方式:1力4运(缺点,敏捷回避较低)或者1敏4运(缺点,前期攻击低下),此为部分韩国玩家别出心裁的加点方式。评价,前期攻击力低下,后期爆击高,因为刺客没有很强大的攻击技能,他所追求的是爆击,个人推荐以上2种加点方式。3力1敏1运或者2敏1运2力,没有什么特点的刺客,属中庸型。如大家觉得不妥,可自行研究。
6:弓 特点:远距离爆击高,适合游走型操作比较灵活的玩家。加点方式:3力1敏1运,4力1运,1力4运等等,更好的加点方式期待各位玩家研究出来以共参考。
在中立地带,地图如果忽然持续闪亮发红光,就说附近有对立阵营的敌人出现,必须小心谨慎,本人曾被神不知鬼不觉的干掉。
关于女神出现的问题,有很多种说法,觉得比较正确的说法是攻击对方的圣物,怪,敌人,累计到一定的点就会出现女神。女神出现,所有能力都曾强,爆击率也很高。