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转贴 如何去选择一款适合自己的网游?

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中国的网游发展的好快,数量上的快,从最早寥寥的几款,到现在173主页标题也无法一页全部显示,但让玩家如何去选择去玩哪个游戏,这需要我们玩家要去好好想一想和比一比的了。我个人从游戏和玩家两个方面去考虑这个问题的,我引用了一些玩的网游,在这里声明一下,本人绝非是给这些游戏做广告,至少我不希望有人因为这个理由向我飞砖。

  一 游戏
  1、要有好的画面和宣传力度。这是玩家对新网游的第一印象,决定是否注册进行游戏,《魔兽》的画面就不说了,朋友对我说这游戏好不好玩那是另话,就当花钱看录象也值。

  2、游戏的操作不要太复杂。至少在人物初期尽量简单化或者是有详细的指引和提示,刚进游戏找个卖药的NPC都花个半个小时的游戏应该很难留的住玩家。

  3、游戏的可玩性。
  怪物暴率:同样的装备有着不同的属性,这样能给玩家来乐趣,这也是《传奇》至今还在的一大法宝吧。

  PK:PK要有节制,任意PK是新人的恶梦,不利于游戏长久的发展,个人感觉PK模式比较好是的是《神泪》(这款游戏目前只剩下韩服和大陆私服),双方都开PK模式才能PK,且模式只能在城里更改,PK模式的练级经验要比普通模式的要高;PK要有技术性,互秒的PK不能给玩家带来多少的激情,譬如《奇迹》,《神泪》,《魔域》等等。

  人物属性的分配:自由加点能让玩家有着个性化的游戏方式,加的好,加的坏,自然会有人去争议,去讨论,一个事物有了值得让人去讨论去争议的理由,那才会有发展的空间,譬如《魔兽》的天赋,《大话》《问道》的 人物、BB属性分配等等。

  游戏的凝聚力:交友系统,组队任务,门派争斗,这是联系玩家的最好方式,网游最突出的特点就是能和真实的玩家进行交流。

  4 游戏的程序和开发。
  1)首先是外挂问题。外挂对游戏的影响在与它是否影响游戏的程序本身,如果只是起到辅助功能,那是不会带来什么坏的影响,譬如《千年》(只剩韩服和大陆私服)的自己动拾取、吃药。《魔兽》的快捷栏和信息提示,这些只是让大家更方便的操作,不存在公平不公平的,但变态外挂就不一样了,加速、全屏攻击、智能挂机等等,最有代表的非《奇迹》莫属,不开挂练到100级差不多一个月,开挂到100级顶多一晚上。我还记得玩过《英雄》,开着个新号一出门就看到N个开着全屏攻击的号在挂机,立马退出游戏再把游戏从电脑里删了。游戏有外挂不光是外挂的错,主要错在于游戏本身的BUG被利用。

  2)开发的力度和开发商的支持。引进国外的好游戏是挺不错的,但常常受到开发商的挟制是大陆代理的普遍现象,这也影响到了玩家对游戏的信心和代理商的运营,相信盛大的《传奇》和九城的《魔兽》是深有体会的,网易在这块做的算是不错的,至少网易游戏的私服版本还未见过,所以说自主研发是国人网游一条好的出路。

  3)运营商。玩家花钱玩游戏,那就应该享受一些必要的服务保证,中国大部分的运营商都缺乏一种销售理念,那就是把服务做到位,网游不象其他的商品,没有价格的好坏,服务是非常重要的环节,相信大家目前对自己玩的游戏的运营商采取的大部分都是开骂的态度,而运营商也大都是不闻不问,报着这样一个态度,中国人太多了,你不玩拉倒,总还是有人玩。其实客服面对的大部分问题无非是网络卡,盗号,游戏BUG等等,这一系列的问题都出在游戏本身不是自己研发出来的,自己都解决不了的问题怎么去帮玩家解决。还有就是一些网游做到最后,一声不响的就消失了,玩到最后带给玩家的是物质上和精神上的双重痛苦,譬如《千年》、《魔剑》、《圣者无敌》等等。在这一点上我倒是比较欣赏北京某公司代理的《使命》,提前2个月发出了停机公告,且在停止运营公告中,以较大篇幅对游戏停止运营后有关用户点卡的理退办法进行了详细说明,其中包括了实卡的理退及已充值点数剩余金额的理退。为玩家对已充值点数剩余金额进行理退,而且2个月的缓冲期让玩家比较容易坦然面对。应该说这是中国大陆地区网络游戏运营商中的第一家。至少这家公司再去代理某款游戏的话,玩家对他的信心还是很高的。

  4)游戏配置问题。很多游戏并不是玩家不喜欢玩,对电脑的要求过高,使得玩家玩不出理想的效果,那就不是在玩游戏,而是一种折磨。我就从不愿意在家玩《魔兽》和《天之游侠》,当然随着国民经济的好转,高配置的电脑也不只是少数玩家的特权,况且现在大部分的网吧玩大型的3D游戏还是玩的起的。

  5 收费模式,世上没有免费的午餐,网游收费目前分为两种,一是上线扣点和包月,这是最普遍的收费,给运营商带来的收益也很明显。还一种是游戏物品虚拟收费,就是买游戏中的特殊物品和特殊功能,我印象中最早的应该是《冒险岛》,到目前最具代表性的要算是《热血江湖》了。现在的新网游大都往这个方向发展,先留住玩家,再想着法挣钱。玩家花钱只要觉的花的值,就不会去在乎这些。如果说真有哪个网游单靠广告收入来维持,我建议玩家玩这个游戏就不要太花心思,玩过私服的就明白。

  二 玩家
  1玩家的游戏目的
  很多玩家玩网游有的喜欢PK,有的喜欢打装备,有的就是去交朋友聊天的,也有默默无闻喜欢单练的,形形色色什么的都有,最终的游戏目的都只是希望有一种在现实生活中得不到的成就感。

  2玩家类型
  学生一族,这类人是中国网游的主力军,其中以大学生为主,特点是在线时间长,练级较狂,是包月卡类游戏的顾客,喜欢团队合作,一般都是朋友几个一起在玩同一款游戏,这一类人离线的时候大部分都是说“88上课去了”,或者“88累了睡会”

  上班族,这类人时间不多,但都很有规律,而且不在乎花小钱练级,是游戏虚拟物品的主要采购者,也是打钱一族的主顾。这类人大部分是从学生一族演变过来的。

  BOSS族,网吧老板,企业老板之类的,这类人占少数,一般在门派领袖之列可以找到他们的身影,这类人玩游戏就徒一个“爽”字,装备靠买,级靠***,左右顺从多之又多,大都是门派混战的挑起者。

  无业游民族,这类人同学生一族类似,不作评价。

  打钱一族,靠网游挣钱的职业玩家,我曾见过一位这样的玩家,小小的房间,里面摆着4,5部电脑,每部电脑上用各种脱机外挂挂着40-50个号在各种游戏中打钱,对于这类我是很佩服的,我倒不是对这类玩家有什么意见,因为我认为如果把这样的精力放在其他的行业上,我相信不管怎样都是会有一番作为的。

  3 玩家意识
  网络游戏不象单机游戏,需要玩家和玩家之间的沟通,最好是几个朋友一起玩,或者说你在游戏里认识了很多很铁的朋友一起玩,有朋友玩网游才有意思,比如说我玩《大话》的时候,练的是人类,加点加的一绝,力,敏,体,灵都加,而且加的不伦不类,基本就是个垃圾号,但朋友多,常常一起玩,都无所谓谁强谁弱,在一起玩的开心就好。离开这个游戏的原因也只是很多朋友不玩了。很多玩家在玩游戏时候因为练费了重练或者离开的大有人在,这都没必要,没有最强的职业,只有最强的玩家,这是网游的不变真理。
      
  综上所述玩家在选游戏的时候,要对游戏有认识,同时要对自己也要有认识,看看什么游戏适合自己,同时也看看自己合不合适玩游戏。这些是我个人这几年来玩网游的一些体会,现在很少玩,主要是感觉自己不适合玩网游了,这里只是代表了我的一些个人见解。有什么不对的,还请大家以和气的态度指正。

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宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。
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只看该作者 1 发表于: 2006-06-25

文章等等看~

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只看该作者 2 发表于: 2006-06-25

好长的一段文字。。看不下去。。。头晕。。。

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