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测评——圣王测评

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此时为7月15日,距离满怀信心的7月11号已经过去的四天。或许是天生的逻辑性格在作怪,在这四天中我发现的更多是这个游戏的不完善以及错漏之处。

圣王,完美自己研发运营的一款3D玄战网游,但是画质却并非官网上所宣传的那样顶尖,只能说依旧和国内网游界平齐,最多在高出一些。至于剧情以及操作,由于剧情是取材至国内小说,而且游戏本身CG过场动画也没能做到配音,因此代入感很低,操作感也由于不能移动施法也显得乏善可陈。

总的来说,3D的画面,很多玩家不怎么会注意的细节都粗陋的如同平面画一般,比如死气沉沉的天空以及平静不波的湖水。同时其他各方面都让本人失望不已,不仅仅是传说中魂变的不可控制性,吞噬系统的不完善,玩家PVP之间限制的不完善,装备系统的过分简洁,乃至于职业技能构成都有着诸多让人哭笑不得的地方。

但是尽管疏漏如此之多,我还是愿意看一下二测,尽管玄战系统看上去捡漏无比,但是我还是想看看这个游戏二测是否会有能让人心意一动的改动。

配置 Intel(R) core(TM) i7-2630QM CPU @ 2.00Hz
内存 4G
显卡 Radeon HD 6470M

画       质  ★ ★ ★ ☆
操 作 感
★ ★ ★
配置需求  ★ ★ ★
美       感  ★ ★ ★
打  击 感   ★ ★
剧      情   ★ ★

最后附上职业心得——阵法师

阵法师在圣王中属于绝对的PVE王者,由于阵法本身能吸引仇恨的原因,如果装备足够好,阵法甚至能单杀平级大BOSS。
但是或许是这种卓越PVE能力的补偿,阵法师在PVP中由于自身没有多少伤害,阵法本身又不可移动,所以会变得非常尴尬。还好有一个乾坤移动的技能稍作弥补,而脆皮的本体在后期也有阵法护体做了一定补偿,所以说,没有一定职业等级,阵法去PVP就是去拿美味可口(被人击杀,吞噬元婴100次可获得)的成就的。 PVP中,满职业等级20的推荐在前方插一个洪水阵作为牵制(洪水有减速定身特效),侧面插一个巨木阵作为伤害来源(相比锐金阵的高暴击,我一般对于血非常厚的还是喜欢自带百分比生命伤害的巨木阵),后面在插一个土灵阵提供防御以及高生命恢复,而阵法本身则站在三个阵的中间,以其把对方拉过来的时候让对方瞬间陷入进退两难。



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