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圣王——职业分析(内部加强版)

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圣王就目前所公布的信息看来,九大职业都有各自的特点以及战术,接下来就是我们对此的一点研究。
属性推荐满级5

主战系: 特质——正面作战!无所畏惧!
武术师:
武术师按照以往网游定义,是作为坦克一样的角色存在的,但是就以官方给予的数据而言,武术师实际上是可以当做刺客来使用。正如官方介绍中所说,武术师的近战输出也很是不容小觑,那么首先作为刺客的战场存活以及高输出就能让武术师符合这个特点。结合圣王的特色魂变系统,一旦以婚变欺瞒近身,相信会使许多其他职业来不及反应就此驾鹤西去。
操作:3.5(主T型:连招贯彻,主要是反应要求很高);4.5(杀手型:需要极高的战场意识,能准确找到出手时机,同时危机意识也要很高,一旦察觉对方可能用神识察觉自己存在,就必须酌情选择继续还是撤退!同时操作也需要一流的操作!)
存活:4(主T型:本身防御并不低);2.5(杀手型:容易被保护者群殴)
输出:3(主T型);4(杀手型:本身拥有极高的近身输出)
【注:类型主要是看你偏好方向,同时由于资料局限,作者也不能百分之一百的确定可行性,只能说可能这么玩】
法术师:
法术师这个职业可变性还是比较差的,但是其第一输出的地位绝对是无可动摇的,同时其专门说明的一个技能——能把目标变成小动物。我想~如果这个技能能把自己人变成动物,然后假装成宠物【如果有的话~不过我想宠物系统应该是不会少的】的话~想想当武术师窃喜偷袭法术师,而法术师身边的宠物却忽然变成一个武术师,然后狞笑着冲上来吧~
操作:4(不同于其他游戏,法师作为毫无疑问的输出NO.1,团战是仅次于灵术师的刺杀对象。同时由于灵术师的保护优先级更高,所以法师更需要自保,所以手残党尽量多考虑考虑...不过如果你一定要站桩输出也并非不可以啦~)
存活:2(次要刺杀对象)
输出:5(毫无疑问的NO.1)
灵术师:
灵术师作为圣王里面的辅助职业,似乎也是没啥可特别说明的东西,但是有这么一句话让灵术师具备了其他游戏牧师类职业所没有的——灵术师同时也精通控制之道。精通,这真是一个让人捉摸不透的词。是灵术师技能里面拥有不少群体控制?还是有数量繁多的单体控制?抑或在增益减益中附加着控制属性?血牛牧师,这个以往只为了独特的技能而存在的另类牧师系职业,或许能在灵术师身上大放异彩。【想想堆血量、法术破防和物理破防的灵术师吧,控制、高破防、回血、增益减益状态、以及最后令人绝望的血量,足以让所有职业在1V1中对这样的灵术师感到菊花一紧】
操作:5(团战首要刺杀对象,缺少输出方式;同时如果不是血牛灵术师脆皮基本就是肯定的,所以必须要极好的意识,准确察觉到可能的刺杀)
存活:1(作为首要刺杀对象,存活的艰难是肯定的~当然如果对面2B那另说~)
输出:1(缺少输出手段)

幻灵系:  特质——时间才是你的敌人!
傀儡师:
作为极其特殊的幻灵系,傀儡师的能力也明显的符合这一系的特征——本体脆弱,但是一旦给予他准备时间,那么他将是所有人的噩梦,只要准备充足,哪怕1VN都是毛毛雨的特征。这就是幻灵系!你的敌人不是我!是时间!
而傀儡师的数据,就官方现有信息而言,主要作战方式应该是傀儡。问题是傀儡的产生方式?是自己制造?还是法术创造?如果是前者,那么制造材料以及手段就是衡量傀儡师战力的最重要因素,而后者,则是战场控制操作力才是最重要因素!
操作:2(手残党同时又热衷战斗的最佳选择,因为傀儡的关系,能最大限度的容错,但是手残可以却一定不能少危机感!别忘了魂战!刺杀无处不在!)
存活:3(傀儡,能最大限度的弥补失误)
输出:?
幻兽师:
正如幻灵系特质,幻兽师的主要战力来源就是与各种妖兽。以此可以说主宰幻兽师战力的毫无疑问就是妖兽的强大与否!可以说,只要幻兽师侵占的妖兽足够强大!他们将是比武术师更适合作为战场主要坦克的存在!甚至于超越法术师!问鼎游戏第一输出的宝座!当然,我想官方也不会让幻兽师显得太过BUG,应该会有侵占等级限制。如此一来,尽量寻找珍惜强大的妖兽,将会是幻兽师的主要工作。【我想~这或许是公测以后RMB的主要来源吧~】
操作:3.5
存活:3
输出:?
阵法师:
这个是本人最感兴趣的职业,就目前信息而言,阵法师是整个游戏最大的变数。因为就说明上来看,阵法师最大也是唯一的特点就是阵法。而就阵法两个字,却包含了太多太多的捉摸不透。因为在玄幻类游戏中,阵法可以由建筑构成、人构成、物品构成。因此我只能说,阵法师可以说是这个游戏最大的鸡肋或者是最大的BUG。【如果只能用物品布阵,那么临阵上场有谁能眼睁睁的看着你布阵?如果三个都可以,那么结合魂变偷袭~嘿嘿~想起那个宣传视频,直接秒杀的效果~应该不仅仅是每个人打一下就能秒掉这么夸张吧?而且如果一旦建筑物也能布阵...那么一旦开始建公会驻地!那么阵法师!就是最最最最最重要的人!】
操作:?
存活:?
输出:?
创造系: 特质——钱能通(成?)神!
炼宝师:
唯一的变数,就是所谓的法宝齐射,能不能激发法宝自身效果?还是说仅仅作为一个技能,法宝仅仅作为一个走过场的道具?这个问题很严肃~官方要深思,玩家也要深思。
炼丹师:
炼丹师的主要作战手段就是嗑药(我想多了~)无疑,那么嗑药作为一种作战手段实际上我想伤害应该主要还是物理系吧?毕竟嗑药增加的是法术系伤害的话那么炼丹师本身就可以去抢法术师的饭碗啦!法术师没得混了~当然也并非绝对,毕竟炼丹师被当成战斗系职业,还真是前无古人,至于后面能不能跟上~自然要看带头大哥的表现。
练符师:
练符师的主要伤害是法术系这个无可争议(当然不排除变态设计师搞出个能变出“泰山压顶”啊什么的算物理伤害的可能),而练符师同时也有一个小变数(尽管我觉得是我多虑),那就是练符材料,会不会真的向小说看齐...用高级点的材料就能炼制出更牛X的符?(我真的觉得我是多虑了~)还是说练符品质拼人品?(这个才是王道...毕竟比搞腾前一个更容易也更方便~)这样一来~自认红手的去玩练符总比黑手有不少优势~
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