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剑灵灵动内测评测 有你的世界就在剑灵里【转】

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剑灵灵动内测评测 有你的世界就在剑灵里【转】

内容:
     国服剑灵的灵动内测已开启了8天,对本次的测试内容已有了大概的了解,下面就针对本次内测内容进行一系列的测评,国服剑灵不是第一次测试,对于一些以往测评过的游戏内容,叔就不再赘述,叔只说这次测试更新和优化的内容。
  比武场
  首先就是比武场的加入,前面两次测试,对于喜爱PVP的玩家来说并不尽如人意——不但要面对不平衡的势力人数,就算想和朋友单对单的练习、切磋,也只能换上竹林为和冲角团之类的对立势力的衣服(这里没说武林盟和浑天教是因为叔不会和朋友选择不同的阵营),但是竹林为和冲角团的衣服是人手一件啊,完全可能会被别的玩家打扰。那么比武场的加入为喜欢PVP的玩家带来了什么福音呢?我们先从图上来看:

     从图上我们可以看到,整个界面很整洁清晰,进入比武场后最左上角你是所在的房间号,在房间号下面一点可以选择个人战或者团体战,符合你的各种口味;再下面点就是大厅聊天框了;右边显示的是你的比武战绩和比武专属任务。
  游戏模式为匹配模式,按照当前积分相近的个人或者团队进行随机匹配;目前只有3V3的团体战可以邀请好友进入自己房间和别人进行匹配;1V1还没能实现和好友单练,只能随机匹配,希望以后会出练习赛模式可以和自己的朋友玩,不然朋友之间就只能换不同势力的衣服在野外享受随时可能被打搅的娱乐。
  比武场有专属的平衡机制,低等级的玩家面对高等级的玩家会获得一定的属性BUFF,所以只要你觉得技能够用,就算你只有30J也不用惧怕45J的玩家,因为比武场比的是技术,而不是等级。

     房间可以上锁,简单形式上的防打扰,不过叔觉得又没有房间大厅,高达6位数的房间号不太可能会被骚扰,个人感觉这个设定有点多余,不过这点倒是可以体现出TX的细心。
  进入比武场以后你会有30秒的准备时间修理武器和调整天赋,也可以购买一些BUFF药水。

    总的说来,比武场的设计非常的好,让喜欢PVP的玩家可以有施展才华的空间,而且比赛完了无论胜败都有经验的哦,不喜欢PVE的玩家完全可以不用去做任务,就泡在比武场就可以了。

城市大转盘
  前面两次测试到最后,很多玩家仓库都存放了很多证明(大漠侠士之证这种东西),这些证明在失去了作用以后变的很鸡肋——丢掉有点可惜,不丢的话又占包包。而这次测试这一问题就基本解决了,证明在换完了所需的东西后依然有用,可以换取更高级的牌子和其他物品。

目前可知的城市大转盘有两个地方,一个是土门客栈,一个是丰登谷工会。

土门客栈的转盘使用券需要1个御龙林兑换,或者5个怎么会或者用一个大漠侠士之证换两个使用券。
  目前已知可以转到的物品有南天国银币、南天国铁币、大漠豪杰之证、“怎么会”、修炼邀请函,相当于用低级的证明换取高级的证明,甚至可以换到稀有的南天国货币。
  丰登谷工会的转盘就是土门客栈的加强版。
  可能有些人觉得这几率有点坑,但是相对于毫无用处的证明,能够换取少量的高等级证明或者稀有货币,这本身就是一件值得高兴的事情。如果你没有玩过2测,你肯定不会懂得。
  说到转盘,叔不得不提一些关于转盘的意见,国服并没有排队抽奖的习惯,也不可能会有,所以能不能照顾大多数人,多弄几个转盘或者设置一下转盘的CD,不要让某些网速很好的人无限抽奖。

野外公共BOSS
  这次测试加入了部分野外公共BOSS,这点很好,像血牙和食海龙刷的人较多,上测经常会看到十几个人抢一个怪,而且有些单挑能力强的不喜欢组人,喜欢单刷,旁边想要做任务的玩家之能干瞪眼看着,等待下一次刷怪。而现在就不再需要组队,也不需要等待太多的时间,只要参与战斗就能拾取物品。

BOSS现在会随机掉落1-8号八卦的一个,并且我们也看到了另外一个物品——

虽然现在没有地方兑换,但是可以看出,这是为以后的极魔武器在做准备。
商城
  作为一个免费游戏,商城是肯定会出现的,那么剑灵的商城是什么样子又卖些什么呢?
    商城具体售卖道具请看:剑灵国服商城道具曝光

剑灵的商城一共分三种——点券商城、绑定点券商城、积分商城。其中最主要的是点券商城,绑定点券可以算是一种福利,但是货物较少,也不容易获得;积分商城是需要消费点券累积,不过有总比没有好。
  点券商城主要分为热卖类、通用服饰类、种族服装类、功能类、药水类。

 时装:我们先从时装的改版来说,灵动内测开启以后,以前各村庄的服饰商人因为物价太黑被查处了,所以以前游戏内用游戏币购买的衣服都消失了,而本来掉落永久衣服的BOSS们因为长时间无人问津,决定不再掉落永久衣服,不过装饰还是永久的,衣服的使用期限是29天。——针对以上的改动,很多童鞋会觉得坑,因为能用游戏币买的衣服不见了说明以后势必会出现在商城中;游戏中应该掉落永久的衣服全部转移到了商城,你想要永久的必须去买。
  其实很多东西并不是表面上看的那么简单,我们就拿金刚来说吧,叔现在39J,可以完虐金刚,想穿金刚衣服只需要去打半个小时,就可以获得20-30个精气,理论上应该很好抽衣服了吧?而且这半小时你并不只打金刚这么单纯,虽然耗费了一点时间,但是这段时间你可以帮助其他的新人打掉金刚获取物,我想28J左右你去打金刚的时候应该知道金刚有多么恐怖,一个旋风锤直接倒一片,你让新玩家单挑么?叔觉得这是TX照顾新玩家的一种方式,你是高富帅你可以买永久的,你不喜欢金刚衣服,你可以永远不去打金刚,但是总有屌丝会帮助屌丝的。
  而某些特殊BOSS掉落的衣服也被限定了时间,如忽雷的护国军魂,叔觉得这样做可以避免很多不必要的麻烦,简单的说来更加公平,就拿护国军魂来说,你和不认识的3个人组队,打完FB你又十分想要护国军魂,结果别人拍价到5金,你拍不拍?你肯定会先看看5173或者淘宝的金价来衡量,而商城永久的护国军魂才卖27RMB,你觉得29日的衣服能值多少钱,再说用不到29日你就可以单刷了忽雷了,所以说BOSS衣服限定时间能够很好的控制物价,防止工作室扰乱市场。
  个人觉得这些改动都十分人性化,而且一件永久衣服不超过30RMB,你在别的游戏几乎找不到这么便宜的时装价格。

会员:接着我们来说会员,个人觉得会员的设计非常好,15秒的打坐、5%的防御和生命,这个在PVE方面十分用有,而且PVP方面并不会影响什么平衡,不过个人觉得功能还是偏少,希望以后会有更多不影响平衡的功能。

功能类:功能类里面争论最大的莫过于百炼锤,有人说百炼锤一出,谁还买生产的修理工具,其实不然,这个服装的设定是一样的,限定了一定的价格,保护商业平衡,话说5毛钱一个的百炼锤也不是说买就买的,只有商城物价实在无法接受的时候才会买不是么?

药水:本来药水用的最多的就是PVE,但是现在PVP玩家开始不满了,因为遇到无限喝药流的话很难打,但是换个角度想想,你不是也可以喝药么?而且一个药的CD有3分钟那么长久,如果在对方喝药的3分钟内都分不出胜负,我觉得这场比赛本身就失去意义了。而且每一场比赛所涵盖的内容太多,如命中、闪避、格挡之类的属性在PVP里面都是很有用的,所以单单用药品来衡量一场比赛真的很没说服力。
好友系统
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    剑灵灵动内测好友系统 添加好友的7种方法

好吧,这次测试终于加了好友系统,但是功能并不齐全,而且还有很多BUG,希望以后会做的更方便些。
QT语音
    相关内容:详解《剑灵》灵动内测内置QT语音用法
    剑灵灵动内测前瞻 QT内置语音说明书FAQ

千呼万唤始出来,终于开了内置语音,这点值得肯定, 总体来说很不错,至少拥有基础功能和快捷键,在某些方面比QT软件更方便,当然有些地方还是瑕疵,比如组队后自动进入组队语音且不能修改的设定,不过以后肯定会修改,这点叔倒是很放心的。
 剑灵帮帮
   相关内容:剑灵灵动内测前瞻 剑灵帮帮使用说明书FAQ

剑灵帮帮是一个游戏内置的搜索及答题工具,对于新手来说这个很方便,不用切出游戏去找资料,而且这里的内容更专业,即便找不到的资料也可以发布问题找玩家作答,被采用答案的玩家会获得奖励,这些都很人性化,无论新手还是老手都能从中获利,唯一不方便的地方就是每天第一次打开都要登陆,期待可以自动登陆或者根据在线QQ进行快捷登陆。
 6人副本

本次测试加入了6人FB,利用凤柱进行组队,其实就是降低了FB难度,更适合新手熟悉BOSS技能,等熟悉了BOSS攻击模式,拿到了稍微好点的装备了再去挑战4人的FB。较为人性化的设置,老手玩家不要觉得多余,即使是36J的新手组成6人队也不见得能很顺利的过BOSS,毕竟2测过了炎黄的玩家并不多。
  叔觉得FB就应该这样,适当的降低难度,让每一个玩家都可以亲自体会FB,而不是花钱找人带,那样完全没有乐趣可言。

 合击
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    《剑灵》职业技能 职业合击技数据库

剑灵的合击一直是挑战高级BOSS的核心内容,而这次测试优化了合击功能之后,变得更加浅显易懂,不但BOSS血条会显示BOSS目前的状态,而且在画面中间会提醒你使用什么技能会控制BOSS,这无论是对新手还是老手都是很好的优化。由此可见腾讯对细节的用心。

 南天国钱币
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南天国钱币的加入让更多的新手即使不会打FB也可以获取比较强力的装备,不过目前的获取方式并不固定,全部看脸,但是如果长期玩的话,还是可以换到心仪的装备的。

 24人副本
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 45之后可以进入的大型FB,相当于野外BOSS的环境,不过目前等级没到45,没有能够体会到,不过根据官方的说明,这里应该是很多玩家活动的地点,毕竟这里的掉落十分优良,而且不需要太多的实力,暂时期待下。
武神塔
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武神塔也属于45J才开放的内容,很遗憾,叔没能体验到这个最想体验的内容,估计很多童鞋都和叔一样,喜欢单挑BOSS,但是有些BOSS十分不要脸,自己强力就算了,还要带很多小弟,导致了单刷很困难,而武神塔的出现可以满足单挑BOSS的愿望,而且这里的掉落也很好,有兴趣的玩家都可以再这里挑战BOSS,突破自己的极限。
  总结
  灵动内测加入了不少元素,大大的提高了游戏性,并且我们可以看到TX在打击工作室维护商业平衡方面做了很足的努力,为游戏有一个公平的环境打下了基础,虽然很多有很多方面还略带不足,但是这毕竟只是测试阶段,能做到如此已经非常的不俗了。如果非要给这次测试打分的话,我会打9分(满分10分)。
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