2012年公会发展趋于平缓,很多职能部门百废待兴,虽有一些亮点插曲,但整体还是保持了聚缘的一贯低调,在我的印象里,虽然大家基本都各自为政,各玩各的,但是大家都基本以聚缘为集体,紧紧围绕在聚缘联盟,当然也有一些新进的和一些离开的朋友们。
2013年我觉得思路应该是以地区为单位、以游戏为单位,各自为聚,等什么时候紫龙一声集合,大家如潮水般一同聚集,揭竿起义(隋唐演义看多了)意思就是大家有深厚的友谊和情感作为纽带,让大家虽相隔很远,或者玩着不同游戏,或者已经归隐,但是需要我们的时候,我们每个人都能挺身而出,尽到一份作为会员的责任。
2012年我觉得应该颁一个奖,管理部门发给无尽,游戏部门发给XXX(由于游戏玩的少,就不一一举例了),他们在公会平缓的一年默默的为公会发展,做出了难以想象的无私奉献,先说你花了大量的时间和经历,再是你获得的只是我们的一生肯定和赞扬,在这里我代表自己向你们由衷的表示钦佩。
2012年我部门(论坛图文板块)发给鱼丸丸,一个刚生完宝宝的新妈妈,尽妈妈的职责,带好涵涵,尽妻子的责任,家庭和睦,尽板块的责任,将游戏的精彩以图片和文字形式带给大家剑灵——召唤系列的别样景致。忙大家都忙,累大家都累。有积极工作的,也有懈怠的。
这里我2012年要特别批评一下自己,游戏《剑灵》没超过30,整整一个月是哇,浪费了丸子的一枚激活码,公会的激活码也没能让组员写出一篇像样的帖子出来,可歌可泣可叹,还好小力发动大家,让大家所有文出,才让我心里有点填补,没那么多罪恶感,《论图谈文》没在游戏的测评帖子上作出应有的成绩。在2013年需要进一步的突破及使用新的办法。
从2012走过,来到2013有些想法与大家分享~~~
有的时候看到某些场景会比较失落,就是当一个人由于一些事情退出后,一整个群体就会分崩离析,信任的过分集中或者说是已有这样的思想埋置在内,只是在等这样一个机会时,这是十分危险的,所以我们每一个聚缘的新玩家或者老玩家都清楚,该走的会走,该留的会留,留下来的都是对聚缘有着深厚感情的玩家,而新加入的都是出于对群里的热爱,对聚缘氛围的契合。
有的时候看到某些场景会比较羡慕,就是当看到游戏和公会平台的排名总没有自家的名字,在游戏内被其他人多公会的仇杀,是不是会怀疑自己的公会或者没落了,或者根本就不值得在待下去,但是你又没有想过,这么样一个集体,你为公会又尽到了什么样的责任,连自己都在退缩,又如何将来能成长并足以带领其他的战友群起反攻。
有的时候看到某些场景会比较温馨。论坛的回帖,QQ的留言,QT的祝福,游戏中总有那么多快乐的事情围绕着你,否则又有什么理由让你继续玩下去,在一起,会分离,但友谊还在,话语仍在,场景在存,还记得IS大家都来为我的生日送祝福,还记得游戏中大家一同组队打架,其实不会玩游戏反而到没有目标,玩的反而是最开心最快乐的事情。
借用道德经的话“无为而治”其实每个聚缘的人都是会长,都是外宣,都是人事,……如此,我们才会真正的强大。
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祝大家新年快乐