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笑傲黑盒测试之武当体验

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— 本帖被 聚缘v无尽 从 『网页游戏』 移动到本区(2013-02-05) —

其实能测试到笑傲,我就不夸赞RP有多好了!这里要感谢CCTV,MTV,感谢党感谢人民……咱废话不多说,直奔主题。
首先是捏人,我得说,这是一个值得花半小时甚至更久去玩的系统,从头到脚,从脸到眼都大小宽窄高低肥瘦都可以调整。这个和CJ宣传的视频相比只会更好。最让我新闻的是项目组听取了我们的建议,去掉了很多花花绿**头发颜色和很违和感的发型,但不得不说的是,只要你愿意,你可以在这里捏出上至老叟下至萝莉的属于你的独一无二的人物。



接着,就是进入游戏,场景是宏大的气派的,国风武侠感也是有的,这个大家多看图吧,我不是专业的。不过说真的,人家没P过,画面画质就那么好。虽然有些设计,还是不赞同,但我不爱吃饺子,别人就不爱么?平和,正菜在后面呢!

我创建好角色就直接拜师学艺去了,我的目的很简单,我要用武当。武当吸引我,是因为从视频中看到它重剑的设计,完全不是以前印象中的小打小闹的样子,虽然可能和传统有点出入,但相比是研发人员为了和其他剑派区别所特有的创新吧。再说,独孤大侠“重剑无锋,大巧不工”的风采还是让我神往的。






初用武当,目测过其他门派,相比而言,武当的力量感更加突出,招数比不上他们精奇华丽,但效果却很实在,打一下是一下的,一般一个怪别人3-4招,我就2招。但说起来,我要吐槽实在,因为太实在了,初入武当的选手们一定会觉得无趣,重剑无锋也不能毫无变化呀,我就是元芳你也不能一直问我啊,前面的技能分配一度让我想放弃。好在随着后面副本和战斗体验的深入,武当开始大巧不工。






大致研究和对比了一下,不得不说武当是有缺点的,剑重腿短胳膊还不长:1没有突进技能,2没有强势的飞行道具招数,3也没有大范围的攻击距离。比起来华山气宗的风骚小气波和唐门的扯淡的鸟枪大炮,确实是差一大截,好在不致命,最多算是重剑无锋。

接着我列2组数据(短暂的时间内没有收集更多的信息,大家就着卤煮凑乎着看):
1在武当所有得招数中,粗略统计,直接带有控制效果的招数,占整体招数的三分之一。
2在系统的连击提示中,我的一次招数组合(我自创哦,后面会说到)伤害常常过5000追8000。这是一个什么概念?在目前满级和装备条件下,大部分的门派的生命都在1W出头,也就是说只要命中一组就可能让对方半血。稍微控制的好一些,打废一个对手是很轻松的。




这两个数据意味着什么?
1控制多的同学必有团队爱
2控制多才能保证伤害稳定输出,稳定输出的才是好大侠。
虽然武当木有风筝可以放,但只要打住就往死打的策略才是真王道。






接着细致介绍一下武当武学还有我的滴自创:
和其他门派一致,武当也有三系武学。除去几个日常没事儿就要点的招数:豪气干云,真气护体这种类似铁布衫的招数,武当最需要说的是:




万岳朝宗:将插在地面重剑之中充满内力,把周围敌人牢牢吸住,将来剑阵中的敌人造成伤害并吸聚于阵心。




海底捞月:将插在地上的剑用内力拔出原地挥舞使得重剑周围的敌人受到伤害,并将露出破绽的敌人击倒。使前会落剑成阵。(对重剑周围的敌人伤害,这就是群补刀啊。)




扭转乾坤:翻身跳击,力道千钧之势给对手造成伤害,并将敌人击倒。




魁星指南:向前方砍出一刀,可以发穿透敌人的剑气。如蓄力一段可发出对地重斩,将露出破绽的敌人击倒,如蓄力二段可发出长距地爆波,将露出破绽的敌人击飞。(得意的说,看见了吧,对地重斩,这就是上一个技能的连续。)





三环套月:手成太极混元之势,用内力将正前方的敌人吸至近处,并放出太极真气造成伤害,最后将震飞敌人。(哈哈的说,看见了吧,吸过来又费血又被击飞。)




这么一套下来,还有不死不重伤的么?
当然,前提是都打的住,毕竟武当还是有他的缺点的,但就现在来看,这是前程远大的骚年们所必选的门派啊!




破而后立,是为武当(咩哈哈,前面都不重要,这句话最重要,壮哉!我大武当)!
散。

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只看该作者 1 发表于: 2012-11-22
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