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转帖 英雄OL职业与属性点浅析

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英雄》里英雄们的属性点数有两种:基本属性点和扩展属性点。角色人物每升一级就会得到可供自由分配的数点属性点,这些点数可以加到敏捷、力量和智力三项基本属性上,构成基本属性点;扩展属性是由基本属性决定的,不可以自由增减,有负重、攻击、武功攻击、体力等十多个细分项,正是由它们决定了角色人物的强弱。另外,基本属性对扩展属性的影响是变值系统,举个例子,同加是一点智力,在早期武功攻击只会提升1/6点,中期变为提升1/2点,到了后期则会升得更高。这套完善的加点系统绝对是游戏里最能吸引人的地方,但也正是因为它的繁琐,给不少新玩家带来了困惑,这里,我们就属性点对各基业角色的影响作个简要的分析。

  力量——加普通攻击、技能攻击、血、负重。
  敏捷——加普通防御、技能防御、命中、回避、攻击速度和移动速度。
  智力——加精力、技能攻击、技能防御、回复速度。
  以游戏中期的角色为标准,具体为:
  1点力量=1点普通攻击、1点技能攻击、3点血。
  1点敏捷=1点普通防御、1点技能防御、2点命中、1/2点回避。
  1点智力=3点精力、1/2点技能攻击、2点技能防御。
  很显然,不同的职业因为其特点,对属性点的要求也会不一样。

  首先看战士

  战士永远的拼杀在第一线的焦点人物,高攻击力、高防御值和厚厚的血量才能体现出他们存在的价值。因此,以力量为基础,衍生出了两种主流练法。

  力敏战士,主加力量,辅以敏捷,智力只需要保证能装备上高级首饰即可。优点是攻击高、普通防御高、命中高、回避高、攻击速度快、血量高,绝对是练级的一把好手,但偏弱的技能防御使这一类型的战士很难在PK舞台上笑到最后。

  力智战士,主加力量,辅以智力,用少量的敏捷来保证练级的速度。与力敏战士相比,牺牲掉敏捷甚至是少许的力量全力提高自己的智力,换来极高的技能防御和技能攻击力,这样做的后果是低命中和低回避使练级变成了拼命喝药的过程,但其在PK时的优劣是巨大的,武功攻击成为主要的进攻手段,不仅因为它的伤害大,也因为它百分之百的命中率。这类战士是所有敏职业的克星。

  刺客的弓手在某种程度上来说是一个类型

  刺客强于近身攻击,弓手重在远程发箭,但灵活、高速是他们的共同优点,这一优点是需要大量的敏捷点数来保证的。刺客的主技能有三:隐身、加闪避、加回避,后两种技能在杀怪时有用,PK场上,最有效的还是隐身。既然如此,敏捷之外需要加强的属性就只有力量了。隐身接近对手并杀他个出其不意吧,这就是刺客的宿命。

  弓手可以远距离攻击,这使得在网络和操作没有大问题的情况下,防御成了可有可无的东西,偏偏猎人的职业神功就是加普通防御的,在所有的职业中,在同装备、同等级的情况下,猎人的普通防御永远是最高的,真像是一个讽刺。在运动中消灭敌人的战术,要加强的,也同样的力量。弓手最重要的战场并不在PK场上,而是在生活领域,独特的生活技能抓宠物,使他当仁不让地成为商人们的首选职业。
  对注定了不可能硬抗的这两种职业来说,武器的选择成了不可回避的话题,附带麻痹或者晕效果的武器,对他们有着超乎想像的保护作用。

  最后出场的是集体的象征——医仙

  作为单个职业来说,医仙的缺点是明显的:没有任何可以造成巨大伤害的技能!但这对医仙职业的发展不会有什么阻碍,因为他们是群体PK中必不可少的角色。医仙最重主要的职业技能有加防御、加血、点穴、解除不利状态——他们是天生的辅助者。这些技能的运用,有赖于大量的精力,智力也就理所当然的成为医仙们的重点照顾对像了,敏捷适量加一些,然后把剩余点数投到力量上,结合技能,就可以把医仙变为永远不会倒下的堡垒,无论攻防,都会给对方带来数不清的麻烦。

  上边我们提到的几种基本属性与扩展属性的关系,虽然只是中期的,会有一点的偏差,但大的指导方向不会有错,对于人物角色的具体配点比例,各人都有自己的看法,只有一点是肯定的:没有最好的,只有最适合自己的。在《英雄》刚刚开始内测的时候,大胆的去试吧,某个极端的配点法也许会使你成就将来主流配点法的开山鼻祖。
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