五行的选择对人物属性的影响微乎其微。各项指标--攻防命闪,最重要的影响因素是人物的职业和等级。职业的成长我在上面已经说了。以侠客为例,升一重命中+3。而羽士命中+1。不论五行。
那么身法对命中的影响呢?可以忽略不计。臂力对物攻的影响呢?告诉你,也可以忽略。因为这些属性指标本身成长缓慢,而对攻击命中这样战斗指标的影响也不大。唯一值得一提的影响,就是人物建立时的初始值。所有的战斗指标,基本都是由职业,等级和装备决定的。
打一个比方,侠客的身法,每一修+2,而侠客的命中,每一重就+3。身法对命中的公式现在不明,但是假设是1:1(从一修一重初始值来看,这个假设虽然不精确,但也是合理的)那么升一修,身法对命中的加成是2,人物本身等级对命中的加成是27。如果我现在有一个3修+的侠客,命中有100。除去初始的26点左右的命中,剩下的74点里,由身法影响的只有至多3点。那么请问,设计身法这个属性有何意义?
因此对这个游戏将来的预测就是,同等级的不同职业玩家,职业特色很明显。但是在类似等级的同职业玩家,不论你是什么五行,同志们,你们的战斗力几乎是相同的。
另外,暴击率与命中无关,甚至成反比。具体的有待研究。
虽然已经是封测了,但是强烈希望游戏策划增加五行对角色成长的影响,体现同职业之间不同五行的特色。修改各项战斗指标的公式,加强臂根灵悟身对攻防命闪的影响,从而让五行的影响通过基本的臂根灵悟身五项指标体现出来。
以下是之前发的原文。
看到论坛有很多同学问有关更新和五行,职业的问题,所以趁开服前公测写点东西希望对大家有所帮助。
1,关于游戏的更新。
官方的BT下载完游戏后另外需要更新到最新版本1.0.254。需要注意的是,无论你是网通还是电信用户,都要选电信服务器更新。网通服务器貌似没有开。
更新时候需要下载50多个文件,具体的我也记不清了。更新完毕可能会更新的窗口可能会停滞或者一直显示获得下载文件列表。不用慌张,关闭窗口重新打开游戏,在选择电信网通的上方可以看到版本号。最新版本是1.0.254.或者在大唐游戏文件夹里面,有一个version.ini文件,点开也可以看到版本,第一行显示1,第二行显示254,那就是最新版本了。又或者。。。在Config里面有一些更新记录,服务器列表和版本的信息,有兴趣的也可以去看看。
2,关于五行的选择。
首先要声明的是,我也是第一次玩,并没有参加以前的测试。不过根据玩过2测玩家所写的几篇心得,以下自己做了点数据上的处理得到的结果。虽然我对我的数据推论很有自信,但毕竟是个人理解,没有亲自去证实过,所以大家有兴趣的就看下,权当互相交流。
以下的数据和结论还没有看到人发过,我的对数据和公式的推断来源于官方公布的初始角色属性,以及leeexo的关于水羽心得的一些数据。谢谢leeexo这样的好同志。
话归正题。首先是五行的选择。在大唐里五行似乎并没有传统的相生相克的设置。如果有的话,应当是金克木克土克水克火。而在大唐的设置,五行的选择对人物有三个影响:
1,对于初始属性的影响。
金 木 水 火 土
臂力 +2 -2 0 -2 +2
根骨 0 -2 -2 +2 +2
悟性 -2 +2 -2 +2 0
灵性 +2 0 +2 -2 -2
身法 -2 +2 +2 0 -2
推算过程,我就不赘述了。
2,对于组队队友的属性加成。
金+物攻,土+物防,火+法攻,木+法防,水+ 命中/闪避
3,五行技能。
土:土专精:减少裁缝消耗的精力值
聚寿:增加生命的恢复速度
金:金专精:减少锻造消耗的精力值
金刚体:30秒内免疫冰封和迟缓效果
木:木专精:减少制器消耗的精力值
木象决:30秒内减少目标的移动速度30%,进入战斗消失
水:水专精:减少烹饪消耗的精力值
聚福:增加精神的恢复速度
火:火专精:减少炼丹消耗的精力值
火象决:30秒内增加自身的移动速度20%,进入战斗消失
仅此三项的结合而已。不用把五行想得很复杂。
另外补充一些我推算的属性数据公式:
HP = 根骨*9+臂力-1
MP = 灵性*9+悟性-1
推算过程不赘述了,不过大家可以进了游戏验证一下。
可见根骨和灵性决定了HP和MP的总量。臂力和悟性轻微影响。
以上可以看出,对于武将来说,土,金是很好的选择。而土的初始属性有最高的臂力和根骨,也就是说,对物攻,物防,HP的加成是最高的。对于羽士,火羽具有最高的悟性和根骨,也就是法攻和物防。就我看来是最好的选择。leeexo推崇水羽,我持保留意见,原因是他的文章里对水羽多出的这2点身法,所能提升的命中率,暴击和闪避没有比较严密的量化。如果可以提供2点身法对miss率的影响数值,那就更可信了。
侠客的情况,比较复杂。这里顺便需要带出官方提供的各职业初始属性:
武将 侠客 羽士
臂力 26 28 12
根骨 28 18 12
悟性 12 16 28
灵性 16 12 26
身法 18 26 22
可以看出,武将,是高物攻物防HP,低法功法防低身法的角色,以后角色的成长也会偏向于臂力和根骨。羽士,是高法攻法防MP,低物攻物防,身法偏高的角色。属性的成长偏向悟性灵性,略偏身法。这和我们之前的五行选择都保持了一致。但是侠客呢?侠客的设定是单人攻击,高物攻高身法低物防的角色。但是五行里面没有与之保持一致的。土侠,高物攻低闪避,但是可以靠着土属性的加速HP恢复技能弥补物防和HP的不足。水侠,高闪避低物防。金侠呢,也有着高物攻。但是2点灵性对法防的增加显得有些浪费。所以个人还是比较推荐土侠。
以上没有提及丹士,因为没有仔细观察过,不过有兴趣的可以依次类推,举一反三。
另外需要说的是,职业和五行的选择本来就带着强烈的个人喜好,否则每个人都挑升级最快的练了。所以如果可以把一个职业一个属性练出特色,这才是最强的玩家。如果一个游戏可以孕育出这样有个性的角色,这才是一个好的游戏。升级也并非很大的问题,例如2-3个土羽组队,练级必定不慢。以上个人意见提供大家选择职业和五行的参考,并且加强对游戏和自身成长方向的了解而已。一个全是同样职业同样五行的大唐,其实是玩家对自身的一种贬低和悲哀。
还要指出,似乎大唐里对怪的伤害提升主要是靠武器和装备,但是这并不意味着对于人物属性的讨论就没有必要。我们讨论的不但是这2点初始数值的差别,还有着对将来角色成长的判断。否则,不管什么职业全选+身法的水属性完了,攻击防御全靠武器装备。
本来还想说一点对于攻击,防御数值的判断,不过一来,我现在只有简单的推论没有更多数据支持。本来想第一时间进游戏的,不巧周末可能不在。所以只能等过几天回来玩了游戏再来总结。二来,刚才发现好像论坛down了,哈哈。我保存一下文本等下再发吧。
希望封测的同学们多提供一些心得经验。毕竟大唐现在的经验心得不多,谨以这篇粗陋的文章抛砖引玉。同学们加油。