有人让我来评价评价目前的大宋
~所以我出新了。
其实本是没什么想说的游戏一般
~画面比一般的国战游戏好点,其他的不太想多说,主要比较懒。但是被逼出来了,那只能好好说说几点了。就说大体的方面,详细的请官方自己考虑。本人只说出不满意的地方。那下面开始分项解读吧。
1. UI设计
Ui的设计师首先要说你肯定是剑三迷,要不这个
ui你怎么会一点不动脑子修改呢?除了剑三的影子、九阴的图标,其他我不知道该如何说你。如果你真不会我不介意你找我,我帮你推荐一个给你,慢慢学习一下。
给你看张图(如下)截图的时候任务接受
npc还能看清楚,不过在游戏里面看的时候我真不知道这个是显示的是什么,可能是我色弱,也有可能是你色强。不管是那种原因最简单的把自动寻路的
npc能不能换个比较明显的颜色?
UI小结:一句话,除了看出
ui设计师的懒惰外,我真看不出其他的东西,除了释放是技能时候按键
1、
2、
3、
4 之外算个学习剑灵稍微成功一点的地方外。我真看不出什么值得咱赞赏的地方。
2. 战斗与马匹
战斗:大家可能都知道武学技能很多事模仿的千年的模式,这个没什么值得称赞的,不过我不知道你们有没有考虑到技能的释放距离,如果你们是为了学习洛奇英雄传、龙之谷那种格斗类的游戏,你把战斗的细节做的出色一点一定更好,但是我们是国战游戏,以最经典的国战征途系列来说,游戏的战斗就是要简单明了上手容易,毕竟那样才有大规模的人群,现在请把此套战斗设计给女性玩家和新手玩家试试,看看有多少可以上手的,个人觉得在大规模的战斗中他们可能只是一个会移动的木桩。无法发挥出有效的战斗力。因为他们无法找到目标以及合适的攻击距离
马匹:马匹有
3个技能,
1群晕
2单体远程攻击
3 加速器跑步。最重要的要说的第一点,马匹是无任何限制都可以上去,随时随地。这样就照成了战斗中大规模的人员上坐骑释放群晕技能,敌对方只能一直被晕死。
在小规模战斗中打不过直接上马,用出晕的技能之后跑开
~根本没有任何乐趣可言。
小结:战斗学习千年、马匹学习九阴,千年的技能加上就九阴的马匹模式这样形成的战斗模式只能评价为不伦不类。唯一给出的建议,在进入战斗状态后不可以使用马匹技能。
3皇城争夺战与帮会系统
如上图所示意,在皇城争夺战中胜利方除了皇帝有标识之外,整体国家没有任何方式可以知道是这个皇城是谁的。我们简单说点当年传奇的沙巴克赢的人物名字上还会显示出沙巴克是某某公会的,现在我们青州府(国号聚)一点明显的标识都没有,有什么意义?那么多国家的人去争夺一个皇城,难道只是为了皇帝有称号?国民是的路人甲?
你们一定会说占领皇城的州府玩家,可以去NPC“捕头”处申请做捕快,捕快主要职责是维护皇城的安全,保障商人跑商。捕快点击倒地的红名玩家,可以将其送至监狱。我想请问一下,你觉得一个人的虚荣心重要,还是一个捕头的身份重要?就算皇城你有这个身份了,出城后你又算什么?别跟我说什么低调,直白的说完国战游戏玩的就是高调。
帮会:帮会你可以叫公会你可以乱七八糟的叫,总之一句话就是一帮兴趣相投的在一起,成了一个有组织有预谋的群体的组织,我不知道目前的帮会在大宋里处于一个什么定位,同时我们相信后期帮会一定与国王挂钩,可是目前我们看不到,所以以后会有的一个天大烧饼跟没人愿意相信,大家只会看眼前的。目前帮会系统里面的几个活动只是说是鸡肋,活动给的经验少的可怜,没有对应的利益谁愿意去花这个时间整天参与帮会的插旗、烧烤活动呢?
小结:就算你拥有在强大的皇城争夺战的各种活动和战斗方式,如果无法与别人区分皇城是谁的,重要性又有何在,一个国家不是在为一个人服务,而是整体。帮会系统的粗略设定可以无视,其实散人和帮会的定位永远是同等重要。
总结:其实最后来说大宋以目前的游戏画面和总体策划方向是好的,毕竟是第一次测试我们只是看出了一个游戏的小样给大家看看和尝试一下玩法。所以希望大家还是多多期待下次的完整测试内容,相信大宋通过这一次测试收集的意见,在下次测试的时候才能给出一个更加完美的状态让大家体验。
特别提示:以上言论只表示是个人观念,请勿到处乱插