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镁天三国体验评测报告

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一、游戏简介 %vYlu%c<  
      《镁天三国》是苏州镁天创想有限公司制作并运营的战略型三国题材游戏,选取中国古代历史的公元190年,十八路诸侯兴兵伐董为背景,精准、细致地还原三国时期的地理风貌,再现多达二百多位的三国名将及其所用的名器宝物,使玩家有身临其境之感,让你亲身体验胜者为王的古战场。 %vYlu%c<  
      游戏名称:镁天三国 %vYlu%c<  
      游戏类型:战争策略类网页游戏 %vYlu%c<  
      游戏题材:诸侯争霸 %vYlu%c<  
      当前状况:封测 %vYlu%c<  
      开发公司:苏州镁天创想有限公司 %vYlu%c<  
      运营公司:苏州镁天创想有限公司 %vYlu%c<  
      游戏网站:http://sg.70mt.com/ %vYlu%c<  
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二、初步点评 %vYlu%c<  
      优点: %vYlu%c<  
      ● 画面清晰,支持超大屏幕; %vYlu%c<  
      ● 绿色系画面,清新养眼; %vYlu%c<  
      ● 丰富的战斗系统和武将系统; %vYlu%c<  
      ● 团队性较强的游戏。 %vYlu%c<  
      ● 未出现破坏游戏公平性的商城道具。 %vYlu%c<  
      建议 %vYlu%c<  
      ● 新手引导不够详细; %vYlu%c<  
      ● 仓库没有整理功能; %vYlu%c<  
      ● 聊天系统过于简单; %vYlu%c<  
      ● 未限制小号流; %vYlu%c<  
      ● 游戏BUG有待发现。 %vYlu%c<  
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三、游戏详解 %vYlu%c<  
【游戏画面与基本情况】  评分: %vYlu%c<  
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        1、游戏画面色彩艳丽,以养眼的绿色系为主色调,支持大屏幕显示且十分清晰。战斗中的城市会“着火”,所以玩家爱把发起战斗称之为“点火”,非常贴切。 %vYlu%c<  
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        2、操作界面很清爽简洁。左上角个人信息、封地、武将、信函、任务、活动等。右上角小地图不同势力及战斗中的城市均以不同颜色表示。左下角聊天界面,四分四个频道。右下角为道具、科技、军团、势力及系统设置等按钮。 %vYlu%c<  
        建议:聊天界面太小,无法扩大,在聊天信息刷得快的时候,容易看漏聊天信息。建议增加扩大或缩小聊天界面的按钮。 %vYlu%c<  
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【游戏地图与城市建设】  评分: %vYlu%c<  
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        1、游戏地图为本游戏一大亮点,真实还原三国城池名字与位置分布。城池因地下地位置不同而分为不同种类。如北方靠近塞外,为苦寒之地,人烟稀少,土地贫瘠,不适合居住与种地;南方沿江一带,土地肥沃,物产丰饶,适合种田;如长安、洛阳等交通发达的城市,经济发达,适合生财。三国中如宛城、徐州等兵家必争的军事要地,在地图上也分布在非常重要的地方。地图为无缝边接,无需切换。点点鼠标拉动地图,即可一窥地图全貌。 %vYlu%c<  
        2、城市建设:每个势力初始城池为2个,经过战争拓大势和范围。玩家可以所属势力范围内选择城池建立封地。每个城池的作用不尽相同,鼠标移到城池上即可显示该城池状态。如万里沃壤、物产丰饶的,粮食产量高,适合种田;人满为患、人烟浩瀚的,民户产值高,适合产铜钱;万马奔腾、千军万马的城池,就适合养马了。靠近战场的城池,适合建兵营。优质城池数量有限,合理的分配能让你取得事半功倍的效果。 %vYlu%c<  
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【武将养成与装备打造】  评分: %vYlu%c<  
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        1、游戏内的武将系统相当丰富,话说城池各具优势,《镁天三国》里的武将也是术有专攻。在城池的酒馆内可招募武将,每天可用铜钱招募10次,用金币可不限次数。没有技能的武将(我们戏称为白板)自然是不用考虑,此类武将在任何游戏里都是充数的。有技能的武将依据技能的不同,可分为内政与征战两类。 %vYlu%c<  
        内政包括:增加资源产量、酒馆招募次数、武将数量与封地上限、可建牧场或水车等上限的,种类繁多,在此不一一介绍了。 %vYlu%c<  
        征战武将依攻击方式不同,又可分为普通攻击与策略攻击。招募到一个如吕布、赵云等历史名将,可取得非凡的战斗效果,也一圆三国迷们的英雄梦。但各种武将都有其优势,还可打到技能书为武将增加技能,如何搭配技能,发挥出武将的优势,是非常值得研究的。 %vYlu%c<  
         武将可通过内政(修路、修城墙等)或战争(攻城、剿匪)来升级,武将技能只能通过学习技能书来升级。 %vYlu%c<  
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       2、装备升级系统非常简单,装备可在商城内购买或通过日常探索、修路、剿匪等获得,获得装备后在城池内珠宝店(手工坊)进行强化,每个装备只可强化到9级,每天可强化10次,若用“补天石”(需金币购买)则不消耗强化次数。装备的成功率还挺高,且9级与0级的差距并不太大,所以强化系统在战斗中占的比例并不是太重。强化系统一直在各类游戏中占相当重的比例,而《镁天三国》对强化的“不重视”,我觉得是为了让玩家更好的享受排兵布阵带来的成就感,笔者是相当赞成的。 %vYlu%c<  
       建议:修路、强化等进度条有些多余,读取起来也相当慢,建议取消。 %vYlu%c<  
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【任务活动及科技系统】  评分: %vYlu%c<  
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        1、任务和活动按钮位于左上角。初入三国时,一定要依照新手引导完成新手任务,会得到丰厚的奖励,为您在《镁天三国》的第一桶金打下坚实基础。新手任务完成后,会出现使命任务,此任务为长期发展任务,奖励多多。活动里则有两个是非做不可,一个是周边探索,每两小时一次。另一个是额外赋税,每天可领取一次,200黄金,500礼金,非R玩家主要经济来源。 %vYlu%c<  
        游戏内任务并不多,最开始我还觉得任务系统过于简单,无事可做。等到越来越深入的了解游戏之后,才发现,战争是个体力活,而且并非一回合定输赢的,它是持续的。四区魏、蜀的宛城之争,持续了一百回合后,现在仍在激战状态。这才明白弱化任务系统是有它的原因的。 %vYlu%c<  
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        2、科技分为个人科技和国家科技(体制),个人科技包含:增加封地、英雄上限的,增加部队攻防及运输量的,简单易懂。国家体制为一个势力范围内的玩家共有的,包含增加粮食、铜币、义勇等产量和部队出征速度等,也不复杂,简单易懂。虽然简单,但也全面,在此不一一叙述了。 %vYlu%c<  
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【势力分布与战斗】  评分: %vYlu%c<  
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        1、势力:建立角色后,首次进入游戏,系统会提示你选择势力。游戏以十八路诸侯经过优胜劣汰后,仍屹力不倒的魏、蜀、吴三路势力划分天下为切入点,玩家凭个人喜好选择势力。每个势力就像一个国家,有国王,有体制,在游戏过程中,非本势力最高爵位或者军团长,可以选择叛逃。叛逃需放弃当前所有封地及武将,重零开始,强大的代价让叛逃成了一件奢侈的事情。 %vYlu%c<  
      笔者建议:适当减少叛逃的代价,因为是三国时期,尔虞我诈、朝和暮散是再正常不过的事情,此举可加大游戏难度和灵活度。 %vYlu%c<  
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       2、剿匪:剿匪是很有意思的一件事,编好队伍,选择出征,选择山寨就可进行攻击。已方部队的多少将影响山寨的防御部队数量,而数量越多,奖励越丰厚。山寨就相当于一个人的城战,已方可派出多个部队协同抗敌。这相当于是一个人的城战,而且剿匪速度很快,通过它来研究排兵布阵是非常用意思的事情。很多珍贵的道具如技能书,“补天灯”等,都是商城内无法买到的,只能通过剿匪获得,这也拉近了RMB玩家与非RMB玩家的区别,可保证游戏的公平性。 %vYlu%c<  
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       3、战斗系统是游戏的精华所在,是整个游戏的核心部分。战斗,才让我感觉到个人力量的渺小,集体的力量是无穷的。 %vYlu%c<  
       战斗依防御对象不同分为野战和国战,野战是进攻不属于任何势力的城市,就是“野城”。攻下一座城池之后就拥有了该城市的所有权。国战是进攻别的势力范围内的城市。攻占全部城池后则为一统天下,获得最终胜利。国战与野战最大的区别就在于“野战”进场人数最低限制为50人,“国战”最低人数则为500人。 %vYlu%c<  
     《镁天三国》的战斗采用的是回合制,智力高的一方或有“先登”技能的一方可先出手。该回合开始后到达战场的部队,只能等下回合参加战斗。战斗的设计对于宏观的排兵布阵和战斗时机较看重,如什么武将领战、如何编组部队、何时进入战场、需要多少炮灰打前锋等;至于部队发出后,基本上就等着看战斗动画了,因为战斗中是无法操作部队的。个人觉得此设计很不错,三国本就讲究排兵布阵,若在战场上还需要人工操作的话,此游戏恐怕需要24小时在线了。正因为战斗中不可操作部队,事前的准备及战场的运气就显得尤其重要,如阵型的选择,战略是“攻击最大”还是“攻击最近”的选择,还需要考虑到对方部队与已方部队的走向。种种不确定的因素为战斗系统增添了可玩性,因为不管是必胜或是必败,都是让人感到乏味的。 %vYlu%c<  
       当某一方势力攻占了全部城池后,该势力则一统天下了。游戏的另一特色就显现出来了:轮回再战。该服被统一后,则进入下一区,重新开始。被“回转符”绑定的宝物可以跟着进入下一轮回。轮回对于策略战争类网游,是一个很好的留住玩家的方式,因为输或者赢,享受的是一种过程。英雄总是寂寞的,你统一了天下,总不能带领全服一起种田吧?全体玩家进入下一轮回,有仇的报仇,有冤的报冤,不服?再战一回。 %vYlu%c<  
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【军团系统】  评分: %vYlu%c<  
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       军团是玩家的坚强后盾,一个军团的团结程度与团员的执行能力,直接影响着战争的输赢。因战争是以势力为单位的,军团系统对于战斗系统影响不大。但是军团是必须存在的,为什么呢?一是战斗指令的下达(一般为军团邮件)。势力虽然有国王,但是隔几天就选一次,不稳定,且单凭国王凝聚全国的玩家,也是很困难的,所以军团必不可少;二是当你不在线时,可用委托令,让军团管理人员代你出兵。 %vYlu%c<  
       这个游戏是一个团队的游戏,讲求的就是团队精神,你若没有军团就OUT了。 %vYlu%c<  
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四、总体评价    评分: %vYlu%c<  
       画面清新,整洁,画风细腻,色彩艳丽。轮回制的游戏模式值得赞赏。游戏的亮点在于武将系统与战斗系统,并且在商城内未发现有影响游戏公平性的道具,招募武将和培养武将的道具需要靠运气获得,游戏的公平性得以保障。因游戏还在封测阶段,存在着一些BUG,官方对BUG的反应态度也是极积的。对于喜欢战争策略类游戏的人来说,此款游戏是值得期待的,建议大家亲自体验。 %vYlu%c<  
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只看该作者 1 发表于: 2012-01-03
有点想36计哇
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只看该作者 2 发表于: 2012-04-17
没有听过 镁天创想有限公司 这是个小公司吧 %vYlu%c<  
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