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【聚缘联盟】《武侠无双》游戏评测

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基本情况:
游戏名称:《武侠无双Online》
游戏类型:2D武侠MMORPG
官方网站:http://wx.gamego.cn/
当前状况:开放封测,2011-12-29正式内测
运营公司:北京数联领航网络科技有限公司

      《武侠无双》是由重庆创游软件有限公司开发的武侠风格2D MMORPG。游戏强调以真实武术动作展现武功招式,引领拳打脚踢劈砍挑刺的真实、硬派的打斗风格,流畅的动作,暴爽的击打感,明快的战斗节奏,展现真正的武侠精神。



测试电脑:
系统:    WindowsXP Service Pack 3
硬件:
处理器:  AMD AthlonX2 240 双核
主板  :  微星785GTM-E45
内存:    2GB(金士顿 DDR2 800)
硬盘:    西数 WDC WD3200AAJS-00YZCAO(320G)
显卡:    HD4200高性能集成显卡
显示器:  三星E1920NW 19寸液晶显示器
光驱:    华硕 DVD-E818A7T 静音王 18X
声卡:   瑞昱 ALC888 集成声卡
网卡:    瑞昱 RTL8168C/8111C 集成网卡

总体印象:
优点:
◆ 上手简单,操作容易,有自动寻路,任务提示嗯
◆ 电脑配置要求不高,690M客户端,下载快速
◆ 人物动作协调,打斗动作流畅连贯,武术风格浓厚,节奏感、击打感都很好
◆ 不是站桩打斗,有招式位移,打斗中操控感好,PK受限制少,打斗比较爽
◆ 自创连招是突出亮点,连招编辑自由度高,很有策略性
◆ 游戏系统比较完善,游戏完成度高,有创意称号、华山论剑排名战、内嵌Dota副本等多项创新玩点。
◆不算太黑,每天登录奖励、在线奖励比较多,很多商城道具打怪可以掉落
缺点:
◆ 画面水平在2D游戏中算普通,没有特别的表现
◆ 有些地图怪物布置偏少,造成抢怪
◆任务系统没有特别表现,还是杀怪、找人、收物品等,较为单调

登录游戏:



登录界面稍显简单、古老,明显做工不够。

创建角色:
      在创建角色界面,角色有头像、脸型、发型、发色,可以选择,选项较多;也可以看出,《武侠无双》是采用的3D建模的模型,可以360度旋转,角色模型和贴图比较精细,服装有古代侠客的味道,但是和同类游戏相比,服装上面的配饰较少,没有其他游戏中夸张的造型,中规中矩吧。武器可以发光,上面有粒子光效。
      在创建角色时,玩家需要选择武器,枪戟、刀斧、棍杖、剑刺、掌爪5大类,可以看出在游戏中是不能更换武器的;还要选择阵营:天道盟和神武盟,天道盟有少林、武当、峨眉、丐帮、百胜门5个名门正派,神武盟有明教、无忧谷、飞鹰堡、一品堂、血刀门5个所谓邪派,但是每个门派好像只能对应两种武器的人可以加入,并且在创建角色时,并不能选择门派,这里只是一个介绍,我是到了游戏中,20级时,才正式的加入了门派。



(创建男角色)



(创建女角色)
     特别一提,在创建角色界面,当选择不同的武器时,人物会播放一套招式动作,从动作来看,《武侠无双》是比较用心的,如它宣传所说,动作比较真实,有武术韵味,这点还是不错的。



(选择角色界面)

游戏画面:



(游戏画面01)
      《武侠无双》的画面感觉比较清晰,地图是标准的2D地图,人物是3D实时渲染的,人物的阴影很简单,不真实;地图上花草是可以动的,有点随风摇摆的感觉,云彩飘逸,水波闪烁,在地图中有这些动态的效果,说明开发公司还是比较成熟的,没有偷懒完全用静态图片。创建角色进入游戏,走过新手副本之后,角色根据正邪派的阵营选择,进入的是不同的新手村地图,两边地图的差异比较大,正派是青山绿水的江南春季风光,屏幕上还飘着一瓣瓣的桃花;邪派是枫林染红、草木枯黄的华北秋天风光,也有枫叶随风起舞的效果,随着等级的增长,还会看到南方海边椰林、西南深山密林、西北黄沙大漠,蒙古青青草原、东北冰雪美景等等,场景风格还是挺多的,基本是按照中国地图设定的。



(游戏场景01)



(游戏场景02)



(游戏场景03)
      进入不同的场景,背景音乐有些变化,有平和的、悠扬的、婉转的、忧伤的、激越的、阴森感的等等,估计有20来首背景音乐。没有主题曲是很遗憾的,说实话,我玩了两个多月武侠无双,很喜欢这个游戏风格,如果能像完美世界一样,有一首自己的主题曲,这个游戏一定会特火,题外话了。
      总体来说,《武侠无双》在2D游戏中,算不上出彩的,只能算普普通通吧,还看得过去,所以从画面来说,只能打个7分吧。

界面&操作:

      《武侠无双》的界面布局也算是中规中矩吧,界面上没有太多特色,布局符合大多数玩家所熟悉的方式,没有什么上手难度,可以键鼠并用,也可以鼠标走天下。在新手阶段,有一些简单的操作指引,方便新玩家熟悉各个按钮及操作。



(游戏界面)

战斗效果:
      《武侠无双》的战斗,是我最推崇的,它的一招一式,真的有武术的感觉,动作的节奏、连贯性、力度感、极大感都非常好,而且它的招式非常多,而且都不重样的,并且招式的击打范围做得很到位,基本上武器扫到什么范围,就打多大范围的敌人,武器没有扫到,就打不中,很有真实感,武功招式中,有很多踢腿、腾空、转身、追击、后闪等动作,不再是站桩打,打斗有很强烈的拳打脚踢、跳来穿去、招招到肉的爽快感,武侠无双虽然是2D的,画面不能拉近缩远,但是我敢说在2D游戏中,武侠无双的武功招式是做得最好的,最符合武侠游戏的运维的,因此这方面我给予了最高的评分。
      说多了,会认为我是枪手,而且语言无法表达出战斗的动态感,这里我录了几张gif图,大家看看效果(:(,画了我3个小时去弄,为自己喜欢的游戏第一次付出这么多)



(拳法霸气)



(刀法凌厉)



(棍法威猛)



(剑法飘逸)

连招编辑:
      自创连招是《武侠无双》的特色,也是玩武侠的玩家最称道的,虽然从刀剑1就开创了连招,武侠无双并不是独创的,但是却是做得最好,最自由、最有策略性的连招编辑,只要吧一些招式往连招编辑器中拖放,选个图标,起个名字就能编辑一个连招,操作是很简单的,但是,要编辑一套有策略的连招,却不是这么简单。首先,游戏中的招式,有很多是有位移效果,比如追击、穿杀、旋风扫、后空翻等等,这些位移招式之后,要用什么招式配合才有效率,是有讲究的(这里不能说透了,不然PK就没优势了);再则,很多招式,都有连招影响,就是这个招式打出去后,会对后面一个招式有影响,比如简单的说,先一个扫堂腿扫敌人下盘,已经导致敌人下盘不稳,如果后面一个招式再有让敌人击倒的效果,那么扫堂腿就会增加下一招击倒的概率。我是玩了武侠无双,再去看看金庸的小说,想想真是这么回事,我真很佩服武侠无双的连招设计,它没有走刀剑无限连招的老路,却有自己独创之处。



(连招编辑)

任务系统:
      相对来说,任务系统就没有太多的创意,跟大多数游戏都差不多:找人、打怪、搜集物品等等。有自动寻路,任务日志等,系统还是比较完善的。任务的故事背景很多人都是不看的,我大概了解了下,背景故事中,有很多射雕英雄传前期的情节,比如江南七怪、东邪西毒南帝北丐、全真七子等年轻时候的故事,应该是策划根据小说杜撰的前传吧,有兴趣的可以看看。



(任务系统&自动寻路)



(新手指引)

创意特色:
      特色1、进游戏就体验80级:新创建的角色,进入游戏先会到一个“华山论剑”的副本,直接体验80级的角色,80级的装备,很多套武功,系统甚至把连招都编辑好了,要打几个小怪,还要去挑战东邪、西毒、南帝、北丐、王重阳,还可以体验下“骑大雕”,挺有意思的,一下子就让玩家能够体验到游戏打斗的爽快感,武功招式的韵味。



(华山论剑新手体验副本,挑战5绝)



(骑大雕)
      特色2、挑战排行榜:这个在网页游戏中比较多,在客户端游戏中,还比较少,到了30级就可以加入排行榜,然后凭实力往上挑战,一天最多挑战15次,当打赢别人,还能赢得别人守护的宝箱,里面有经验、金钱、礼券(这个实惠,可以买商城道具)等。



(排行挑战,抢夺宝箱)
      特色3、称号组合:这个有点意思,应该是武侠无双独创的玩法。武侠无双中称号有很多个,但不是顶什么称号得什么效果,而是每个称号有一个关键字,比如,神、马、武、侠、精、英等等很多,玩家可以把这些字进行随意顺序的组合,然后点击扬名立万,看看组合后有什么效果,效果也比较多,有加攻击的,加防御的,加速度的,加经验的等等,大家要尝试各种不同的组合,找出更强更适合自己的效果,不过这里每天只能组合3次,官方只免费一次,另外两次要钱的,不过一般老玩家都有经验了,一次足够了。



(称号组合,很独特)
      特色4、内置有Dota战场:玩过Dota的都知道,玩法就不用多说了,喜欢PK的玩家,这是很赞的系统,每天去打两场,爽一下。



(内置DOTA副本)
      特色5、PK自由:游戏中分正派邪派,所以喜欢PK的玩家,是不会寂寞的,在游戏中随时想杀人了,都可以冲向敌方阵营,并且杀等级差不多的敌方玩家,还能得到他的投名状,可以拿去换声望,再用声望到商城中换顶级套装,这个很爽吧!



(PK效果)

系统玩法:



(成就系统,奖励还行)



(装备系统,可以强化、镶嵌、打造等)



(坐骑系统,马可以飞越哦)



(随从系统,可以帮着打怪的小跟班,有几种不同类型武器的可以选择,大家好像比较偏好远程的暗器和拳随从)



(声望换套装,PK打声望,这个给力)

总结:
画面音效:7.5分,画面中上表现,算过得去,战斗音效和击打感配合得比较好
游戏操控:8.8分,游戏上手简单,操作方便,战斗比较讲究操控性
战斗系统:9.6分,自创连招很强大,武术动作很到位,突破站桩打斗,在我玩过的2D游戏中打斗感觉算最好的。
任务系统:7.0分,普普通通
交互系统:7.6分,有借鉴其他游戏的升级祝福系统,组队、好友、师徒、帮派、排名系统等该有的基本都有,中规中矩
创意特色:8.4分,称号组合系统可算是独创的,内嵌Dota玩法副本可算是一个特色,自创连招虽然不是独创,但能做到这么强大,却是突出特色,游戏中一些活动也有自己的特色,没有一味山寨抄袭。
总评:8.1分,《武侠无双》看的出来是一款用了心开发的游戏,战斗、武功、连招是最大的亮点,游戏宣传说的是追求真武侠,在游戏中确实没有任何玄幻、神话的东西存在,武侠、江湖的氛围比较真实。

      《武侠无双》对于喜欢2D武侠风格的玩家来说,是很不错的游戏,武侠味道是很浓厚的,在九阴、流星、笑傲等3D武侠大作之下,也算2D中的一朵奇葩,最吸引我的,还是它的武功招式、打斗感觉、PK爽快,在2D游戏中是很出彩,很经典的,游戏中系统也比较全面,进过了几个月的封测,也没有大的bug了,是一款值得尝试一玩的好游戏。
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只看该作者 1 发表于: 2011-12-31
顶一下,好久没回贴了

我是宽仔
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只看该作者 2 发表于: 2012-01-05
看着这游戏,确实不错。。。
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