这个话题很沉重,但是今天却不能不说!自从第一款MUD被引进中国以来,国内网络游戏用户数便在十余年里如滚雪球般呈几何倍数的增长,一时间也是的全球各大厂商纷纷涉足中国网游市场,尤以《传奇》、《魔兽世界》等为代表的欧美、韩国大作更是霸占国内网游市场的半壁江山,然而与之相比可笑地却是当今国产网游正以每天至少三款的数量成堆出现在玩家的面前。即便如此,《传奇》、《魔兽世界》等却依然是国内网游市场的常青树。
这样的状况延续了十年,而究其缘由是什么?是长期以来我们的游戏一直在模仿,是产品本身存在的严重质量问题。对于一款游戏产品来说,拥有自己最核心的特色系统是提高玩家兴趣,追赶网游常青树最不可或缺地东西。然而我们却一直在模仿,从未竭力去超越。甚至连游戏最核心的战斗系统都延续着西方魔幻式的战法牧模式,而有着近千年的东方式打斗套路却从未出现在属于我们自己的网游之中。
毋庸置疑,长期以来深受魔兽枷锁地国产网游一直在延续着战法牧铁三角的打斗系统,而以抗怪+输出+治疗为游戏核心的战斗玩法直到当下都未被打破。同样,即便是在我们拥有悠久历史地武侠游戏方面,都将这种未曾变更地战法牧模式代入其中。
于是乎,这些最能代表产品同质化以及山寨风靡的元素叠加在一起最终成功致使玩家对国产网游的破口大骂。但是所有的厂商都知道怎样去解决,用创新区解决,但是无奈没有一家厂商敢去突破这样规则,因为创新之后的失败带来的负面效应是无法估量的。但是无论如何,这样的先河必须开,即便撞得头破血流也要义无反顾地冲上去。