《大宋》即将在年底或明年初开始新一轮的测试,大宋总经理吴平在近日接受了
多玩的独家采访,采访中吴总表示在新一轮的测试中《大宋》将会让体验的玩家跳过新手和进阶阶段,直接体验后期玩法和技能。
在《大宋》前期宣传的时候许多玩家都会不由自主地将它和另外一款正在测试的
武侠网游进行比较,这两款网游同样都是3D武侠,无职业之外,在玩法系统上也有一些相似的地方。而吴总在采访中对这个问题也做了正面的回应,他表示做好
游戏让玩家满意才是最重要的。过多解释反倒容易让人臆想《大宋》是在借他人炒作,《大宋》根本不需要恶炒。尊重竞争对手,更尊重自己的劳动成果。
以下是采访全文
1、先问一个现在很多玩家都想知道的问题,那就是《大宋》测试的具体时间是何时? 吴总:之前我们承诺过会在年底开测,随着《大宋》宣传的开展,我们留意到很多玩家提出一个观点,“宁愿多等几天,也不愿看到赶工的游戏”,这也给我们提了个醒。无论我们的测试是何目的,大多数玩家并不关注,大家更关注在游戏里内的实际体验,并且这将是玩家对《大宋》的第一印象。
针对这个情况,我们决定在技术测试的基础上增加一些特色玩法的体验内容。根据现在的开发进度,《大宋》预计在12月底或1月初开启封测。《大宋》即将在年底或明年初开始新一轮的测试,大宋总经理吴平在近日接受了
多玩的独家采访,采访中吴总表示在新一轮的测试中《大宋》将会让体验的玩家跳过新手和进阶阶段,直接体验后期玩法和技能。
在《大宋》前期宣传的时候许多玩家都会不由自主地将它和另外一款正在测试的
武侠网游进行比较,这两款网游同样都是3D武侠,无职业之外,在玩法系统上也有一些相似的地方。而吴总在采访中对这个问题也做了正面的回应,他表示做好
游戏让玩家满意才是最重要的。过多解释反倒容易让人臆想《大宋》是在借他人炒作,《大宋》根本不需要恶炒。尊重竞争对手,更尊重自己的劳动成果。
2、那可以透露增加和更新了什么内容么?
吴总:首先我还是想通过媒体传达给玩家一个信息,本次测试是技术测试,游戏难免会存在一些BUG,不过参加过邀请测试的玩家将会明显看到《大宋》这两个月来的进步。
这次技术测试我们将不会按照一般游戏的进程来走。新手村的体验结束后玩家将跳过
探索和升级的阶段,直接获取大量经验进入高级地区、中立地区,体验游戏中期的一些特色玩法。同时我们对游戏内的场景画面、人物动作、武功特效,甚至新手村的地形地貌等都做了大幅优化,添加了很多新的玩法系统,比如说机缘任务、捕快系统、雇佣系统、州府势力战、皇城攻坚战等等,这些内容在封测中会开放一小部分供玩家体验,更多细节还是要通过官网和媒体逐步介绍给大家。
3、《大宋》之前曾经开放了仅3个小时的邀请测试,很多玩家都抱怨说还没有真正开始玩就已经结束测试了。那么请问这次的测试将会开放多久呢? 吴总:9月的邀请测试规模很小,目的是测试受邀玩家对不同配置下的游戏画面、UI、操作的满意度,我们尤其关注用户刚进入游戏后几个小时的感受。
这次封测的时间和规模则会有所提升,进行技术测试的同时,开放部分与州府势力和皇城有关的玩法,这么安排也是考虑到玩家的感受,如果仅仅是做技术测试而不让玩家们体验玩法,对辛苦索取
激活码的玩家来说是不公平的。
不过基于这一次测试的目的,测试时间依然不会太长,预计会在几周内。在测试结束的时候可能会发生一些事件让玩家参与,不过这个部分还在考虑。
4、如今网游市场的竞争非常激烈,网游同质化的现象也很严重,就3D武侠网游这块来说,光是11年第四季度就已经有许多同类的作品前赴后继地出现,那么在这样的环境下《大宋》这款游戏凭借什么样的特点去吸引玩家,杀出重围呢? 吴总:现在很多武侠游戏其实并不武侠,只是放了几个武侠的技能,加上有中国文化背景的任务,本质上还是打怪、做任务、下副本、刷成就,我们可以认为是披着武侠皮的奇幻游戏。《大宋》和伪武侠游戏是有本质区别的。
首先是大家最熟悉的零职业自由概念,玩家可以按自己的喜好选择兵器和武功,随时可以切换。角色的成长过程淡化了任务概念,玩家大部分游戏时间会花在协作和对抗上,而不是无尽的任务、打怪、副本。基本上可以说大宋是个开放的游戏世界,角色的成长过程是自由的。
第二,PK战斗不是站桩互砍,而是更讲究策略和操作,比如说分上中下三段的攻防,防御方有闪避技巧,攻击方有追击技巧、有破防技巧等等,要想击败对手,预判意识很重要。
第三,武侠文化和历史
使命贯穿始终,比如说轻功、机缘任务、NPC扮演等等。有些机缘触发后还需要很高的操作技巧才能获得回报。举个例子,玩家需要在云雾缭绕的群山中使用轻功跳跃,选择正确的跳跃路线,才能找到绝世高人,才能习得绝世武学。再比如,玩家可以取代NPC,扮演车夫,在城里拉别的玩家赚取佣金,可以扮演捕快,把有恶行的玩家角色五花大绑送进牢狱,这类玩法非常丰富。
最后说一下皇城攻坚,这里绝对不会出现瞬移之类的奇幻或
仙侠技能,使用攻城器械破门,真刀真枪的步步推进,才是取得胜利的唯一法门。
至于《大宋》的画面、动作和特效,在3D武侠网游里可以说是数一数二的,我们在把细节向极致优化,除了请武师进行动作捕捉,还应用了大量次世代技术,甚至细到角色抽刀的方向和动作,都做过细部优化。
从现在《大宋》新闻、游戏专区、官网的评价来看,玩家是还是非常认可《大宋》的,比如说多玩推出的《古境侠影》视频,绝大部分玩家在评论中都是抱着肯定的态度,这对我们是极大的鼓励。
5、本次测试预计发放多少激活码?以什么样的方式发放呢?在之前的专访中您曾说过玩家获得大宋激活码的方式只有一个,参与官方活动,拿交子换。现在依然如此么? 吴总:这次封测的激活码不会太多。官网交子换激活码的形式还是会坚持下去,不过我们也考虑和一些媒体合作,通过活动发放部分激活码。
毕竟封测还是以技术测试为主,我们希望这些激活码能够发放到较为理性的、有经验的玩家手中,帮助我们优化和改进《大宋》。急性子的想玩个痛快的玩家,我们建议参与之后的开放测试。
6、现在很多玩家都将《大宋》和《九阴真经》相比较,同样都是3D武侠,无等级无职业之外,在玩法系统上也有一些相似的地方。但由于九阴真经与玩家见面先于大宋,因此不免会被玩家套上“山寨”的评论,对于这些言论您是怎么想的呢? 吴总:这里有个概念我需要纠正下,《大宋》的设定是零职业、无门派、无天赋、无武器限制,而不是无等级无职业。
至于一些对《大宋》不利的言论,我并不关心从何而来,做好游戏让玩家满意才是最重要的。过多解释反倒容易让人臆想《大宋》是在借他人炒作,《大宋》根本不需要恶炒。我们尊重竞争对手,更尊重自己的劳动成果。
7、除了之前透露的轻功、PK等玩法系统之外能否再向我们透露一些其他的特色后期玩法呢? 吴总:后期玩法我们会逐步通过新闻和视频放出,大家会看到《大宋》在不断的进步。