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专访《大宋》:游戏画面在国内可以名列前茅

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  国产3D武侠网游《大宋》近日将开放测试,日前多玩游戏就玩家关心的一些问题对这款游戏的产品专员小章进行了专访。
  多玩游戏:《大宋》在9月便开启了邀请测试,但是相对于国内另一款人气武侠网游来说,《大宋》的邀测相对低调一点,能透露下测试的情况吗?
  章:我们早已在论坛征求过玩家对测试时间的意见,大部分玩家认为宁可让开发者多花一点时间,开发出一款成熟耐玩的游戏,也不需要粗制滥造进去便离开的游戏。
  这次邀请测试仅开放了3小时的体验内容,大家对游戏画面与操作都比较满意。当然,在测试时玩家提的意见与建议,我们也会在游戏制作过程中进行调整。

  多玩游戏:《大宋》最近公开了不少全新的截图,吸引了不少多玩网友的关注,吴平先生此前也在采访中提到《大宋》参考了《剑网3》的画面风格,你们介意玩家进行对比吗?面对批评,你们的态度又会是怎么样的?
  章:这个完全不介意。游戏运营人员同样是玩家,我们自己在选择游戏的时候一样也会经常对比一些优劣。 说到批评,《大宋》项目组一直都有一个共识,不管批评者是谁,批的什么,首先应该是接受而不是抵制的态度,面对批评一定要以平和的心态,这样才能做好游戏。
  不过这次批评的声音,应该是之前流传《大宋》“抄袭”《剑网3》风格的说法,其实这个不仅和项目组的态度有关,也和老板的态度有关。老板是做技术出身,他对竞争对手的态度不是去贬低别人,而是要求我们看到竞争对手的亮点,努力去超越他们。内部邀请测试时《大宋》的UI界面确实和《剑网3》很像,当时采用这种UI是为了验证用户习惯性的一个问题。在这个问题上老板已经和研发团队争执了多次,现在《大宋》的UI已经有4个备选版本,相信最终版本不会让玩家失望。
  多玩游戏:《大宋》的画面可谓相当细腻,我们从已公开的画面看到水面效果相当不错,除此之外,《大宋》的画面还有哪些我们尚未发现到的特色吗?
  章:《大宋》画面的光影效果、雾气、动作特效也是很出色的,可以和顶尖画面的单机游戏媲美。我在看多玩新闻评论的时候,发现有些玩家对《大宋》有质疑,认为我们发出来的截图是引擎里经过加工的,其实这是我在自己的办公电脑上用第一视角手工截的图,这完全是项目组的要求。我现在正在筹备最新的画面截图,下周就会提供给大家。
  多玩游戏:如果让你给《大宋》的画面打分,你觉得《大宋》的画面在同类游戏当中应该排怎么样的名次?
  章:我个人认为,《大宋》的游戏画面在国内的3D网络游戏里可以名列前茅。有玩家可能会发现近期我们提供的截图品质和之前的不一样。我简单解释下,目前除了新手村的场景已经完全通过了内部审核,其他所有场景还在进行全面优化,所以每次截图的效果都会有所差异,会越来越好。
  多玩游戏:同是无等级的武侠网游,《九阴真经》目前已经开放给有码的玩家试玩,不知道作为竞争对手,你们的开发人员是否有进入这款游戏当中体验?对这款作品的评价是怎么样的?
  章:这是必须的。《九阴真经》是个不错的对手,不过可能是因为测试阶段开放的内容有限,感觉游戏内容还是略显单薄。
  多玩游戏:从《大宋》的视频可以看出,《大宋》的轻功看起来更像《剑灵》的,是否借鉴过《剑灵》的轻功动作?
  章:就我个人观点而言,我觉得不论是做游戏,还是做其他行业,向成功者借鉴经验是必要且必须的。我在《大宋》项目组期间,有相当一部分工作就是去收集成功的网络游戏的信息,尤其是玩家喜欢和普遍认可的游戏设计理念。
  《大宋》的动作设计,就我了解除了设计师手工制作,还特邀了3家动作捕捉公司做真人动捕,之后我们将会公布现场视频。让玩家更深入了解游戏的制作过程。
  多玩游戏:玩家很容易会有先入为主的感受,你们是否会担心这一点对《大宋》来说是挺不利的?
  章:《大宋》项目组还没有为这个多玩游戏题担心过。现在玩家们看到的游戏视频只体现了很少一部分游戏内容,主要是画面和轻功。《大宋》的玩法和《九阴真经》、《剑网3》其实有很大的区别,在探索性、对抗性方面,《大宋》有自己的独到之处。
  尤其是《大宋》解决了一个非常难以攻克的技术难题:3D游戏同屏承载的玩家数量。目前没有几款3D游戏可以做到《大宋》的程度,这一点我非常肯定。当然,很多内容现在仍在保密阶段,近期应该会逐步向玩家公布通过内审的部分,有些还在优化调整的,暂时还不能透露。
  多玩游戏:此前吴总已经表示过《大宋》会在本年度第四季度开放,目前是否做好相关的准备了?
  章:目前测试的准备工作正在有条不紊的进行中,我们将遵守之前的“不跳票,激活码免费拿”的承诺,让更多支持关心《大宋》的玩家可以第一时间接触游戏。
  如果我们开启测试的宣传,多玩也一定是最先发放激活码的平台之一。也请大家多留意多玩的《大宋》信息。
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大宋
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流星蝴蝶剑
只看该作者 1 发表于: 2011-11-02
恩,对大宋抱有浓厚的兴趣
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