浅析中国网游“武侠风”(连载之二)
——《笑傲江湖》-武器变形VS《九阴真经》-飞檐走壁
“工欲善其事必先利其器”,网游亦然。故而装备、武器便成为了至网游诞生以来从未黯淡过的主题。在欧美玄幻类网游中,透过武器不难看出一个游戏的风格,一个人物的职业,甚至是一种流派的操作。但是鉴于东西方文化的差别,如何将中国武侠中的“刚柔并济”这个耳熟能详的武学概念引入网络游戏这个虚拟平台? 纵观诸多“武侠风”的游戏,唯独《笑傲江湖》中武器形态切换的设计,有了那么一些韵味。当打法硬朗、大开大合的长棍,倏地一声,变成了小巧敏捷、近身缠斗的三节棍。这种由刚而柔的转换,很能给广大既爱武侠,又爱网游的玩家一种耳目一新的感觉。而这种由MT忽然转变成刺客的感觉,怕是在所有魔幻类游戏中都是不可能实现的。而游戏中琴中剑的设置堪称一绝,明明是一个音攻的远程职业,本以为近身之后当势如破竹,一战胜之。哪知这货从琴中掏出一把短剑,辗转腾挪,进退有据,俨然一副剑客的样子。此种情节武侠小说中数不胜数,而网游中的确首次听闻,实在使人向往…… 继“刚柔并济”之后武侠的另一个特点就是轻功,显而易见“浮空术”“瞬移”等技能是不可能穿越到“武侠风”游戏中的。所以《剑三》、《流星蝴蝶剑》、《九阴真经》等游戏都引入一类武学——“轻功”。诸如在墙体上直立行走,在屋顶上滞空跳跃等……当下《剑三》、《流星》、《九阴》中都能很容易的完成这些动作。然后,仅仅这样是不足以满足大众的胃口的,因为武侠中的轻功不仅仅是一种观赏技能,不仅仅是一种逃命技能。相信大家对电影《卧虎藏龙》中杨紫琼和章子怡在城墙上那一段辅以轻功的打斗场景亦然记忆犹新吧。估计这种效果才是每一个玩家心目中的期待。目前的网游中,这种效果对于游戏的要求,对于玩家手速的要求来讲,只能是一种奢望…… 网游“武侠风”的盛行,就代表着网游对各种武侠元素的引入,各大游戏是怎么引入的?笔者一家之言,诸位看官姑妄看之,姑妄笑之,未完待续…… 聚缘V蓝睫紫瞳
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