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[电信区]剑网三80级之后天策PVE镇派技能的点法分享

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前言:马上开80级了,很多人对镇派还不明白,先扫盲下。每个人有33个镇派点,这些镇派点基本只能够你点一个心法的,然后多出来的点略微点一下另一个心法,而且还只能点另外一个心法的前两行。恩恩,金山你怎么这么脑残呢?赶紧出双天赋!
如图,镇派技能每一行必须平均点满5个技能才能点下一行,每一个心法必须点满了26个点才能点另一个心法。就我看来,如果你是PVE,镇派舍弃了PVP后,天策完全可以在强化自身PVE的同时用富裕的镇派点来点一下另一个心法,这样收益同样不小。

举个例子:你花了26个点,点了傲血的经脉,可以留下来7个点来点铁牢的。其中铁牢第二行里就有2个镇派值得点,一个是山减CD;还有一个就是林增加效果,开虎吸血50%。这都是逆天的镇派。或者铁牢点完了剩下的点把傲血里破风+仇恨点出来,都很实用。OK,下面正式说下傲血和铁牢的点法。
傲血点法:先说傲血,既然是PVE 那么理所当然的,马上技能就可以省略了。其实点镇派就是看你的打法,看看舍弃哪个对你来说影响最小。
第一行:(第一行一共三个镇派。)
1.击水(2):每点力道额外增加若干点外功攻击。(此镇派必须点,不解释)
2.烽火(3):“穿云”伤害提高15%,“破风”附带的威胁提高15%。(穿云本身在天策的输出中伤害顶多占了10%,就算点了伤害增加效果也不是很多,但是好歹是增加伤害,具体效果个人判断吧)
3.避荒(2):所有招式的内力消耗降低10%。(思来想去这个我还是点了。为什么呢?天策的蓝耗本身就很大,巴蜀更增加蓝耗,天策自身的林和吃药缺蓝问题也是很严重,尤其龙牙的比例提高后蓝耗更大。而且,毕竟烽火点满了以后也就增加自身输出的1%,放弃这点输出换回来更持久的DPS还是不错的)
本人点法:击水、避荒点满;烽火点一点,正好5点来点第二行。
第二行:(第二行一共四个镇派)
4.埋骨(3):施展“龙吟”有50%几率使目标致残。(必须点,点满龙吟100%触发致残了)
5.神勇(2):“龙牙”会心几率提高5%,会心伤害提高10%,并且会心后有50%几率重置“龙吟”的调息时间。(龙牙可是我们的主要输出技能,一切跟龙牙有关的都要点满)
6.激雷(2):“撼如雷”效果提高50%。(说实话……我是不会点的……增加幅度并不是太明显,而且铁牢天策也可以点出来这个)
7.长征(2):“突”的调息时间降低3秒,施展“突”,使自身外功攻击提高30%,持续6秒。(这个肯定点,突就是天策的辅助攻击技能,尤其突完了以后的爆发很强大)
本人点法:第二行里都不错,我把埋骨、神勇、长征给点满,一共消耗7个点。
第三行:(第三行一共四个镇派)
8.英灵(2):所有招式的威胁降低30%,“穿云”调息时间降低0.5秒。(如果你有了穿云-0.5秒秘籍,那么点了这个后你的穿云就会变成1.5秒,还等什么?)
9.乘龙箭(1):对身后目标造成大量外功伤害,可打断目标运功,马上方可施展。(PVP技能,说实话,这个技能不是非常好用……不过毕竟只1点镇派)
10.豪魄(3):“灭”对目标伤害提高30%,对自身伤害降低60%。(灭在天策的输出比例里也是很高的,况且灭经过两次镇派的强化完全也是个主力输出技能)
11.飞将(1):施展“突”将解除自身锁足状态。(PVP技能,单挑的时候作用有限,优点在于只消耗1点镇派= =)
本人点法:第三行真的没有什么好说的,一共就7个镇派点,除掉两个PVP的,剩下的PVE的正好5点= =把英灵和豪魄点满。
第四行(第四行一共3个镇派)
12.白羽(3):“疾如风”效果提高100%,调息时间降低30秒,成功施展后解除所有移动限制,并且不受招式控制,持续6秒。(满秘籍的风是1分30秒,点满镇派变成了1分)
13.纵轻骑(2):“任驰骋”调息时间降低20秒,成功上马后你在3秒内不受任何招式控制,并且不会被击下马。(PVP技能,PVP必点,不解释,40秒的任驰骋在+上免控,缩短了天策的爆发时间。)
14.夜征(2):“灭”忽视目标50%外功防御效果,并对有“致残”效果的目标会心几率提高40%。(一般天策输出的时候BOSS基本都是有致残的,点满以后每次灭基本必定会心……)
本人点法:点满白羽、夜征,正好5个点。
第五行(一共俩镇派)
15.飞遁(2):“御奔突”调息时间降低120秒,成功施展后重置“游龙骑法”下其他招式的调息时间。(对于PVP来说肯定要点,增加马上爆发)
16.满弓(3):“穿云”“龙吟”“龙牙”“霹雳”伤害提高6%。(PVE必点,效果很好)
本人点法:只点满弓,点满。消耗3个点
第六行:(只一个)
17.霹雳(1):对目标及其附近额外的一个目标造成200%武器伤害并附加大量外功伤害,使目标被疗伤成效降低50%,持续10秒。该招式受额外的外功攻击加成。(PVP肯定点,但是PVE就不用了,为了点这个还要把之前的点出来,没必要)
个人点法:点满,毕竟是个输出技能,挺好使的。正好傲血总共26个镇派点。
因为是26个点才能点下一个,所以剩下的这个可以随便点。至于剩下的7个点,点到铁牢上。
铁牢第一行:(一共三个镇派)
1.傲骨(2):每点体质额外增加若干点拆招值,若干点外功防御等级。(这个还是不错的,点满)
2.巨细(2):外功命中几率提高2%。(说实话,为了2%的命中浪费2个点,不是很必要,极限输出可以点)
3.勤王(3):内功防御等级提高30%,外功防御等级提高30%。(如果是我肯定点满,毕竟比起巨细,增加的防御超过了那2%命中)
个人点法:傲骨、勤王点满。一共五个点。
铁牢第三行:(一共四个镇派)
4.不破(3):“守如山”调息时间降低90秒,成功施展后恢复自身最大气血值9%的气血值。(如果山的秘籍满了,点了这个山可以变成2分钟)
5.金甲(2):被攻击有25%几率获得“坚韧”效果,最多叠加5层。(傲血点这个没必要)
6.林虎(2):“徐如林”效果提高20%,施展“啸如虎”将50%自身造成的伤害转化为自身气血值。(2点正好点满这个,实在难以和山减CD取舍)
    
7.千重(2):“穿”伤害提高100%,有效范围增加100%,招式作用有效目标个数增加6个。(对于傲血来说,点满了真正发挥的地方其实也并不多……)
个人点法:将剩下的2个镇派点点满林虎,或者点不破。
总结:舍弃了PVP后的傲血天策的镇派点还是很好选择的,无非是放弃马上技能。剩下的点用来点铁牢的绝对是大大加强生存能力,就说林虎,开虎后吸血50%……山从3分钟变成2分钟也很恶心人……
傲血的说完了,下面说说铁牢的点法,因为铁牢本身没用攻击,不像傲血,点了铁牢还能增加自身生存,所以铁牢的技能可以基本都给点上。
傲血的说完了,下面说说铁牢的点法,因为铁牢本身没用攻击,不像傲血,点了铁牢还能增加自身生存,所以铁牢的技能可以基本都给点上。
铁牢点法:
第一行(一共三个镇派)
1.傲骨(2):每点体质额外增加若干点拆招值,若干点外功防御等级。(基础属性啊,必须点满)

2.巨细(2):外功命中几率提高2%。(完全没有必要点,铁牢、洗髓缺过命中么?)
3.勤王(3):内功防御等级提高30%,外功防御等级提高30%。(必须点满)
个人点法:点满傲骨、勤王,正好5点。
第二行(一共4个镇派)
4.不破(3):“守如山”调息时间降低90秒,成功施展后恢复自身最大气血值9%的气血值。(满秘籍+点满以后1分半的山,这让70年代7、8分钟才能来一次的山情何以堪……)
5.金甲(2):被攻击有25%几率获得“坚韧”效果,最多叠加5层。(原本的铁牢心法,点满,坚韧五重增加25%的防御还是不错的)
6.林虎(2):“徐如林”效果提高20%,施展“啸如虎”将50%自身造成的伤害转化为自身气血值。(对于铁牢来说,吸血是没什么用了,但是对于回血神技徐如林来说作用不小)
7.千重(2):“穿”伤害提高100%,有效范围增加100%,招式作用有效目标个数增加6个。(点满,用来群拉小怪)
个人点法,第二行全部点满,(其中林虎、不破肯定要全部点满,剩下的看个人喜好。)一共9个点。
第三行(一共4个镇派)
8.盘蛇(3):“御”能额外抵御3次伤害。(点满后御能御7次,必须点)

9.昂如岳(1):使自身气血上限提高30%,持续20秒。(用这个技能面对某些大招效果还是可以的,但是说实话也没有那么必要,可以点满)
10.风之殇(1):施展“破风”附加“破防”效果,每层外功防御等级降低若干点,最多叠加5层,并造成额外的威胁。(必须点满,让破风更加变态)
11.湮灭(1):“灭”附带额外的威胁,并不再对自身造成伤害。(可以点满,灭是铁牢里唯一伤害还算可以的技能)
个人点法:盘蛇,风之殇必满,剩下的可以点或者不点也行,真正作用没有这么大,我就没点。
第四行:(一共3个镇派)
12.留侯(3):招架值等级提高15%,拆招值提高30%,成功招架后有45%几率重置“定军”调息时间。(这么变态的镇派怎么可能不点?!幻想着傲血要是有这个得多好啊= =)
13.日影(2):施展“疾”使冲刺路径上的目标晕眩2秒,并附加30%的额外威胁。(在之前疾没和谐前用疾来晕人的在PVE时也很少吧,不需要点)
14.将威(2):“啸如虎”招式持续效果增加6秒,并使自身在“啸如虎”效果下被疗伤成效提高50%。(点满,18秒的虎是盖的?)
个人点法:留侯、将威点满。5个点。
第五行(一共2个镇派)
  
15.仗剑(2):“定军”调息时间降低2秒,招式有效距离提高4尺,伤害提高100%。(定军这个技能其实用建立仇恨用处不大,有效距离提高提高4尺还是很有点的,不是说非得点满)

16.引羌笛(3):气血最大值提高12%,内力最大值提高12%,“掠如火”调息时间降低15秒。(必满,不解释)
个人点法:点满= =(如果你不想点渊的话就不要点仗剑,光点满引羌笛就好了)
第六行(就一个……)
第六行(就一个)
    
17.渊(1):解除自身所有移动限制,冲刺到友方目标身边,为其承受3次伤害,并使自身外功攻击提高100%,持续10秒。(天策版的舍身。和尚靠什么泡妞 ?!靠什么把妹?!除了那性感的光头外最重要的就是人家的舍身!天策同门们!不要再因为秃驴抢走了我们的道长而伤心了!因为现在有了视觉效果更好的渊!没错!就是渊!想想,当你们那心爱的基友或者心爱的妹子马上体力不支时,我们天策完全可以立刻冲到对方身边表演一出英雄救美!什么?你说你去给人家舍身了BOSS跟着你乱跑怎么办?咳咳,今天天气不错……)
个人点法:咳咳,开个玩笑,个人建议是不用点渊= =这样上面的仗剑就剑网3新手卡省下来了。毕竟主T大部分时间不能乱跑的= =不过不过!为了给媳妇舍身!为了广大天策同门把妹!你说你们会点么?!所以我还是点了,就给老婆用,嘿嘿。管他BOSS不BOSS得呢。
综上所述,如果点了渊那就是29个点,如果不点渊那就是26个点。下面分别来说点法。
1:如果点了渊只剩下3个镇派,那么直接就可以把傲血里的那个烽火点满,加破风的仇恨。剩下一个随便点就行。
2:如果不点渊:这样一共7个镇派点。傲血第一行里的烽火点满后,剩下的2个点可以点减少避荒(减少消耗),或者击水(增加攻击),反正都能点满。这样还剩下2个点正好可以点满傲血第二行里的激雷(增加憾如雷的50%效果,效果很好)
最后总结下铁牢,前面的点法分歧不大,主要在于最后渊的问题,因为渊不如舍身实用,很多时候主T不可能带着BOSS乱跑。不点渊的话剩下的点正好可以点出来雷+50效果,威力不凡。如果取舍看大家怎么想的了。
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