比较重要的几点 我用红字标出来了。。大家自己参考
玩家提:石总,这次还会再跳票吗?真的不能再跳了啊!
石总:一直强调夏令营结束以后公布测试时间,结束以后对于产品有了清晰的认识,玩家对产品很认可,但是产品存在很大的问题(第二批夏令营的玩家对游戏都没有什么兴趣了,去玩其他游戏了),但是对于蜗牛来说,这次给出了明确时间,经过了深思熟虑的,12.25日开测,8个门派全部放出.诚信度问题扯不到一起,产品有客观的情况在这里~我们是很负责任的,卖码不是商业行为,买码的人都是很大程度上帮助蜗牛完善游戏。
玩家提:官方出示的35个小时的成长时间是什么意思?
石总:用户在体验的时候比较枯燥,包括武功,任务,交互都在调整和优化,9月的网吧测试和这次区域测试一起做,主线的任务或者角色的完全成长需要35个小时左右,其他的交互,如帮派,门派站是不限制的~
玩家提:官方激活送客户端,什么时候开始?
石总:会做密码保护卡,价格100~200左右,对于买了激活码的玩家,会免费邮寄(包括客户端),在正式测试之前都会邮寄掉,期间还会有很多活动,都会邮寄给玩家!国外的比较麻烦,到时候会具体联系,现在还说不好,成本太高
玩家:可否在公布开测区域后再激活账号呢?
石总:其实只是给大家感受下产品,到底有什么特点,对整个产品的综合表现我们很有信心,只是7天能怎么玩的很H?BUG肯定会有,希望有心理准备,如果工会都想凑一起,没有这么大的必要性,必须要先激活!跟以后12.25日的激活没有关系!
玩家问:收费模式?
石总:收费模式,在夏令营测试的时候,和很多人做了沟通,江湖月卡一块,部分道具一块,只要有月卡,对道具的依赖很少,不会出变态道具
玩家问:内测是否会出商城?比如各种药?希望不要有
石总:在激活码测试的三个月的时间,有买激活码的都是VIP状态,商城尽量同步放出,包括各种定价,各种合理性会尽早,是否可以消费,消费到什么程度,还要看游戏的完善性,药品的问题,内部在研究,找到平衡的点,暂时没有具体方案,现在无法保证最终会如何
玩家问:12.25的服务器是否会好?服务器会合么?会经常维护,更新吗?
石总:大的BUG不会出现,前面的测试会将产品的基本的完善度都会做,至于是否会合服转服涉及到以后的,暂时运营方案还没有明确
玩家问:光盘地址错误还能修改吗?
石总:会更新上去,可以修改
玩家问:角色名字是否对奇遇有影响?比如入唐门,不姓唐不能学高级武功?
石总:跟姓没关系,跟项目组开会到时候,没有听到这方面的说法,但是奇遇NPC的条件是不一样的,NPC特殊的名字有好感度是否有,要问下,个人觉得没有这方面的要求,具体问下
玩家问:在12.25日之前是否会再卖码?
石总:在七个城市巡演的时候,现在手上还有6W个里面扣下来的,用于活动,可以通过现场获得,只有一小部分,至于是否再次卖码,运营部还没有明确
玩家问:12.25日~4.1日是否只给激活码的特权吗?没有码的是不是不能测试?
石总:没码不能测试,目前只能表示无奈!必须要经过大范围测试以后才会进行公开测试,会把玩家区分开来!
玩家问:S键的问题,是否可以由玩家自行选择?
石总:会有长按或者按2下,在操作上会多出一个功能
玩家问:没有抢到激活码,没办法玩,是否可以玩个单机版的?
石总:大家不能以其他的游戏来理解,复杂度太高,没有可借鉴东西的,全靠自己,内容非常庞大,绝对对得起用户的,现在300多个开发人员,没有什么休息时间了,没办法再增加开发人员的工作量了
玩家问:复活的问题,是否有限制?
石总:夏令营玩家提了很多,这个问题会很慎重!还没有明确
玩家问:后退的动作是否没做出来?
石总:没有这个说法,只是当时没有做出来
玩家问:服务器是否有网络IP限制?
石总:7天的测试肯定有
玩家问:密保卡的问题什么时候能解决?绑定什么的能解决?
石总:在激活九阴以后,论坛会有特殊标志,很快会更新,激活用户会免费邮寄过去,现在的密保方式会关联上去
玩家:九阴的优化问题如何?
石总:夏令营暴露了这个问题,这个不是技术瓶颈的问题,可以解决,低配的优化也在做,很多的效果可以关掉.相信会在优化方面做出比较好的产品
玩家问:VIP用户和免费用户区别大吗?免费的就是打酱油的吗?
石总:九阴和现在的网络游戏有大的区别,九阴装备基本是没有数字投放,都是玩家自己做的,RMB主要是在修炼上,秘籍等等各种好东西都是买不到的,修炼可以加快而已,你的实力跟人民币是没有什么大关系,有时间花时间而已
玩家问:石总,你今天说的话可信度高吗?
石总:我们都有一个美好的愿望,是不是能做的到,是否会梦想成真了,是不是完全满足玩家了?我没有对不起玩家,市场上有这么多有实力的公司,为什么没有去做,反而像我们这样的公司去做,我们是踏踏实实在做,任劳任怨在做,所以说,今天对于这个美好愿望,你不信就离开,蜗牛没有什么值得你信的,他的能力就这么多,如果你觉得没有达到你的要求,我只能说,心到了,手没到,如果商业考量会很多,我何必要做这样的产品?就算我们这么努力了,谁也没这个水平可以达到任何一个玩家的要求!
玩家:帮派战是否会关联到整个江湖世界?
石总:前期是由系统发起,后期可以由玩家自己发动战争(比如你做到少林的达摩院的职位)会涉及到很多,会出现召集帮众去攻打其他门派,同门派的也可以蒙面去攻打自己的门派,不用判门
玩家:商城里面,有功能性的马,以后还会开放其他功能性辅助的东西吗?
石总:夏令营已经被玩家说了很多,抵制很多,最终还没有确定,现在回答不了,但是所有的用户对商城的敏感程度很高,我们都知道,非人民币玩家和少量花钱的玩家占了任何游戏的很大的部分,我们会努力去做,但是我们也不是圣人,对于夏令营的反馈,我们肯定会去正面调整
玩家:激活码不能激活什么时候能解决?
石总:很多都是输入上的问题,你可以把你的激活码号段提供给我们的人员,给你处理
玩家:奇遇系统触发的问题
石总:我们要做到武侠味比较重,完全是人在江湖身不由己,这样种感受,会存在你比别人做的少,但是获得比别人好,但是有个度~、
玩家:游戏中游戏币获得会很难吗?7天测试一个玩家能凑到80锭吗?7天会开帮会吗?
石总:游戏有经济系统的设定,能让你拿到钱,但是不能让经济系统崩溃,必须要做好,游戏币一旦泛滥,游戏的问题会很多,这个暂时还不能回答你,7天里面奇遇会有,帮会会让玩家建起来的!会想办法!~7天正常游戏的话,是达不到的!但是会想办法给玩家测到
玩家:12.25日是否开放商城
石总:12.25日能测试到的玩家,必须给予最大的优惠,我们是没有怀疑的,我们还要算账~具体还没办法确定,还要看反复测的过程,是否到了消费测试的阶段!
玩家:摆摊系统如何?商城兑换元宝的比例?
石总:这个问题,真不知道 - -!
官方人员打字回答:游戏币的比例还没有最终确定。
摆摊系统是开发的,但部分摊位也存在增值服务的(后期还会调整)
玩家:蜗牛是否会打击工作室,职业玩家能得到牛奶和面包吗?
石总:设计部门自认为有个很好的思路,用户能不能接受,这点上面还没有提出来过,被忽视掉了,招募人员也在做测试和调研,也看下市场上其他公司好的做好,我们都会看!
玩家:武器是否有限制门派,切换是否麻烦,有负重一说吗?
石总:没有负重一说,武器都需要玩家自己制作的(被打断了,木有了~~)
玩家:玩家希望细水长流,这样的收费模式是否留的住玩家?
石总:这样的收费模式,容易让商家和玩家找到比较平衡的点,是一个趋势
玩家:人民币玩家是否会无限复活?石总:没有回答(因为提问的玩家时间到下麦了,问题也问了一半)
玩家:我在浙江激活,去外地出差,是否在外地可以玩?
石总:暂时不可以,再研究下
玩家:手机用户可以绑定密保吗?
石总:都会做,在大测试前启动,这个不是大的技术难题,是市面上的东西
玩家:峨眉可以学到九阴白骨爪吗?可以易容吗?
石总:有蒙面,易容可以后面加,这要把框架做好,细点太多,高级武功都是在江湖奇遇投放的,很难在门派投放!
转自官方论坛-纷舞飘零