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艺为吴平:《大宋》打造完全自由的武侠世界

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— 本帖被 聚缘v无尽 执行加亮操作(2011-09-04) —
      上海艺为作为一家新公司可能很多人都非常的陌生,旗下最新的网游《大宋》打出了“第四代武侠网游“的概念让业内颇为好奇,《大宋》到底是一款什么样的游戏让艺为能喊出“第四代武侠”网游的口号?还是只作秀呢?近期天极网的记者带着这些疑问来到了上海艺为,专访了艺为总经理吴平先生,近距离的了解《大宋》。



  记者:简单介绍一下《大宋》是款什么样的游戏?是什么时候开始立项的?

  吴平:我们在宣传中一直在强调,《大宋》是一款拥有电影级3D游戏画面,完全自由的武侠世界,全新经济系统,创新玩法,和更加强调使命感的“第四代武侠网游”。

  《大宋》开始研发的时间是08年2月,非常秘密的一直在进行着,到现在已经接近4年了。


  记者:大家都知道,次时代,第二代,甚至第三代已经成为一种宣传词,而不是从产品本身的质量来衡量了,那么大宋的第四代又是如何定义的呢?

  吴平:《大宋》这个游戏我们现在特色介绍中都说的比较泛泛,但《大宋》强调的就是“第四代武侠网游”的概念。《大宋》的画面、自由度、操作玩法、游戏经济、使命感都与其他游戏都有很大的不同。有整体质量提升的部分,更多的的是完全的创新。

  首先,《大宋》秉承的武侠概念是和其他网络游戏不一样的,所谓“侠之大者,为国为民”,我们强调“侠”这个概念。侠客是救国于危难之中,PVE剧情方面,我们强调玩家扮演的侠客帮助大宋的英雄们对抗外族;PVP对抗部分,《大宋》不强调玩家个体和小群体之间的对抗,而是强调势力与势力之间的大群体对抗,这是一种真正武侠的使命感。

  其次,我们的游戏画面,无论是场景、人物、动作还有特效都更强调写实。游戏内场景我们参考了大量宋朝的建筑资料,完全是按照历史真实建筑所创建。武功招式的动作大量采用动作捕捉技术,所有武术动作都是真实的,并且是真人能够重现的。

  第三,真实性,纵观国内武侠网游,大部分都只是披了中国武侠的外壳,但其根子里面还是套用的D&D的游戏规则,而大宋则完全屏弃了这套规则。我们没有战、牧、法的分工、没有所谓的天赋,也没有所谓的职业,完全自由发展,没有限制,一个角色可以学习游戏内的所有武功和招式,并且随时随地自由切换。

  第四,大宋在玩家的互动上更强调玩家和玩家之间的互动,最令人激动的创新是,玩家甚至可以扮演NPC来和其他玩家互动,这个方面的信息暂时卖个关子,具体的玩法介绍会在后续的宣传中陆续展示给大家。市场经济与游戏的融合也会在互动这个方面有所体现。

  第五,在技术上面,特别是3D游戏的同屏承载,《大宋》已经达到国际一流水准,网吧主流的硬件配置,可支持超过200人同屏流畅,而且我们还在针对同屏做持续的优化。


  记者:官网称大宋什么都不要钱,这点小编包括很多玩家都很迷茫,因为一款游戏毕竟是需要收入才能更好的维持玩家需求,那么大宋究竟靠什么来盈利呢?

  吴平:现在的免费游戏让玩家感到反感。是因为在这些免费游戏中设置了很多消费的“坑”,这些坑可以在一段时间让一些人上当,但是不可能在所有时间让所有人上当,这也是为什么有“隐性消费”这个词存在。

  大宋在消费上秉承这样的设计理念:所有的消费点都是明明白白的;所有需要自NPC处购买的东西,游戏币都能够购买;游戏币完全能够满足玩家的全部日常消费;如果有额外的需求,花时间是可以完成的;如果你不愿意花时间,那么你可以花钱。

  玩家充值所产生的货币,部分被运营商收走,部分流回到玩家手中,继续流通,形成完整的市场。


  记者:后续还有哪些新的内容正在研发之中?

  吴平:游戏内容的研发已经基本结束了,后续我们在做的,是细节体验部分的调整。

  目前我们认为已经足够优秀的游戏画面,经过尝试找到一种方法可以让材质(包括服装、场景等)更加真实,虽然核算出一个非常庞大的工作量,但我们决定:改。这个方面的调整是陆续进行的,首先完成的必然是玩家最先接触和最经常使用的场景。

  PK的手感,是一个很虚的词,但每个人都会有自己的意见,我们还在就目前的意见进行微调,不求所有人都十分满意,但求不满的声音不要是大多数。

  角色的面部,这个部分的细节已经改到研发人员恨不得把角色送去韩国做个整形。

  研发的每个人都倾尽全力在为《大宋》上线做准备,虽然是已经可以测试的版本,但我们力求更好。

  在研发过程中我们舍弃了很多内容,比如服装根据动作的真实物理摆动,蝴蝶在有人走过的时候飞起,小草顺着人走过引起的微风风向倾斜等等。这些内容添加进去会让画面更华丽,玩家体验更真实,但是同时对PC的负担也很重,为了降低大家体验《大宋》的门槛,我们很不舍的取消了这些内容,但是保留了接口,也不排除在日后的版本中添加回去的可能。


  记者:方为我们展示的《大宋》宣传视频画面效果让人感觉十分惊艳,不过我们都知道视频本身肯定是有经过一些后期处理的。那么实事求是的讲,您认为《大宋》的实际游戏画面效果能达到宣传视频中的几成?

  答:我们的视频只是视频,不是CG。

  视频中所有的场景都是游戏内真实场景,只是在镜头上做了一些处理,这些场景玩家在游戏内找到合适的角度,完全可以重现。

  而且游戏视频是经过一些压缩处理的,精度有所降低,因此视频表现的内容是不能完全反映游戏真实内容的,真实的游戏画面是要超出视频质量的。

  其实第一部视频只是游戏宣传的开始,就像上面所说,《大宋》还有很多细节设计、玩法规划、PK等等都没有表现出来,这些内容将在后续的宣传中陆续跟玩家见面,我相信一定能够给玩家完全不一样的体验。


  记者:《大宋》这款游戏预计何时能够首测?

  吴平:目前游戏已经可以测试,我们在考量,是将现在的版本拿出来测试,根据玩家需求进行调整,还是将游戏调整到我们认为更完善再交给玩家体验。

  现在关注《大宋》的玩家们已经在论坛帮我们做出了选择。《大宋》的首次测试将在本年度第四季度正式开放。
采访视频,点击进入>>
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