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转MMO《大宋》总经理吴平专访:游戏年底测试 不卖激活码

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转MMO《大宋》总经理吴平专访:游戏年底测试 不卖激活码



【MMO游戏网独家撰稿 转载请注明出处】



这次专访,其实鸭梨特别的大,首先我面对的是《大宋》这款游戏的缔造者艺为总经理吴平先生,其次我手上的问题均来自我们论坛武侠玩家的问题,这些问题大多都非常直白尖锐,而我又是毫无修饰的将这些问题抛给吴平先生的,在这种场合遇到这种情况很容易冷场或临场更改采访问题。

  但事情却不是那样,吴平先生似乎很乐意通过这样的方式来与玩家进行交流,面对带有质问的问题吴平先生选择的不是回避,他会一个一个慢慢的给出答案,并从玩家的问题当中提取灵感。在讲到游戏内容点上时,吴平先生更是滔滔不绝,他告诉我自己也是一名《
大宋》的忠实fans,也是武侠类游戏的狂热者,这款游戏研发了有4年他就盯了4年。




                  淡定自如的吴平先生



  记者:请吴平先生简单介绍一下《大宋》是款什么样的游戏?是什么时候开始立项的?

  吴平:我们在宣传中一直在强调,《大宋》是一款拥有电影级3D游戏画面,完全自由的武侠世界,全新经济系统,创新玩法,和更加强调使命感的“第四代武侠网游”《大宋》开始研发的时间是08年2月,非常秘密的一直在进行着,到现在已经接近4年了。

  记者:大家都知道,次时代,第二代,甚至第三代已经成为一种宣传词,而不是从产品本身的质量来衡量了,那么大宋的第四代又是如何定义的呢?

  吴平:《大宋》这个游戏我们现在特色介绍中都说的比较泛泛,但《大宋》强调的就是“第四代武侠网游”的概念。《大宋》的画面、自由度、操作玩法、游戏经济、使命感都与其他游戏都有很大的不同。有整体质量提升的部分,更多的是完全的创新。

  第一,《大宋》秉承的武侠概念是和其他网络游戏不一样的,所谓“侠之大者,为国为民”,我们强调“侠”这个概念。侠客是救国于危难之中,PVE剧情方面,我们强调玩家扮演的侠客帮助大宋的英雄们对抗外族;PVP对抗部分,《大宋》不强调玩家个体和小群体之间的对抗,而是强调势力与势力之间的大群体对抗,这是一种真正武侠的使命感。

  第二,我们的游戏画面,无论是场景、人物、动作还有特效都更强调写实。游戏内场景我们参考了大量宋朝的建筑资料,完全是按照历史真实建筑所创建。武功招式的动作大量采用动作捕捉技术,所有武术动作都是真实的,并且是真人能够重现的。

  第三,真实性,纵观国内武侠网游,大部分都只是披了中国武侠的外壳,但其根子里面还是套用的D&D的游戏规则,而大宋则完全屏弃了这套规则。我们没有战、牧、法的分工、没有所谓的天赋,也没有所谓的职业,完全自由发展,没有限制,一个角色可以学习游戏内的所有武功和招式,并且随时随地自由切换。

  第四,大宋在玩家的互动上更强调玩家和玩家之间的互动,最令人激动的创新是,玩家甚至可以扮演NPC来和其他玩家互动,这个方面的信息暂时卖个关子,具体的玩法介绍会在后续的宣传中陆续展示给大家。市场经济与游戏的融合也会在互动这个方面有所体现。

  第五,在技术上面,特别是3D游戏的同屏承载,《大宋》已经达到国际一流水准,网吧主流的硬件配置,可支持超过200人同屏流畅,而且我们还在针对同屏做持续的优化。

        记者:我们回到游戏内容本身,之前我们《大宋》有曝光一则试玩视频,轻功做的很有感觉,很多玩家都非常喜欢,他们都想知道这个轻功是否会应用到战斗里面?

  吴平:会的,《大宋》的轻功系统在战斗有举足轻重的作用,包括拉开距离和抢占有利地形等;为了克制轻功,《大宋》还有设计有“暗器”来克制用轻功逃跑,当然,暗器的使用是很讲究策略和随机应变能力的。

  说到轻功,我们的轻功不需要复杂的操作,无论是平地行走,踏水而行,登高攀爬,就像一个武林高手御风而来御风而去,轻松无比。我们希望让玩家感受到的轻功能带给他们飞一般的感觉。

  大家在第一部视频中已经看到一部分,踏水而行,每一次点水晕开一小片波纹,水面滑行的时候除了落在水底的光影还可以看到自己在水面的倒影,和游戏角色动作完全一致。相信大家也看到了我们对于倒影和光影的细节处理在同类游戏中已经领先许多。

  记者:官网称大宋什么都不要钱,这点小编包括很多玩家都很迷茫,因为一款游戏毕竟是需要收入才能更好的维持玩家需求,那么大宋究竟靠什么来盈利呢?

  吴平:现在的免费游戏让玩家感到反感。是因为在这些免费游戏中设置了很多消费的“坑”,这些坑可以在一段时间让一些人上当,但是不可能在所有时间让所有人上当,这也是为什么有“隐性消费”这个词存在。

  大宋在消费上秉承这样的设计理念:所有的消费点都是明明白白的;所有需要自NPC处购买的东西,游戏币都能够购买;游戏币完全能够满足玩家的全部日常消费;如果有额外的需求,花时间是可以完成的;如果你不愿意花时间,那么你可以花钱。

  玩家充值所产生的货币,部分被运营商收走,部分流回到玩家手中,继续流通,形成完整的市场。

        记者:不可回避的一个问题,在大宋曝光前,已经有一款武侠网游九阴真经,从宣传以及特色上看,大宋与九阴真经非常相近,因为九阴真经的曝光时间比大宋更早一点,所以玩家更多的认为大宋是刻意的在模仿九阴,对此您又怎么看?

  吴平:在游戏制作过程中我们确实有参考对象,在此我表示,《大宋》的画面风格我们参考了“剑网三”。

  我们所宣传的“没有职业门派,无天赋,无武器限制”,我要更精确的说明,是完全自由。

  以往游戏中让你拜入门派就只能使用特定武器,也就是选择A还是B,充其量增加C或者D,归根结底,玩家做的是一道单选题,如果想要进行再次选择就必须付出一定代价,比如遗忘之前的技能。

  而我们的无限制是多选题,你可以随时随地更换武器,并且在武侠的世界中,修炼一种武功到达某个境界怎么可能遗忘,你保有所有已经领悟的招式,也可以在之后的游戏中再次对其进行提升,这才是真正的武侠世界的自由,《大宋》强调的是,能力无限制,这是《大宋》对于自由的定义。

  《大宋》的研发时间已经接近4年,我们更注重产品的质量,只是我们并不是一个张扬的公司,我们希望在产品更成熟的时候再将它拿给玩家,而不是从一开始就大张旗鼓的宣传。就算到现在,《大宋》的核心玩法我们都没有大量的细节透露,当然也是处于保护意识,为了避免被其他产品借鉴。

  比较游戏,选择游戏,是每个玩家和游戏从业者做都会做的事情,就《大宋》这个产品而言,从画面角度,我更希望大家拿韩国游戏与《大宋》进行对比。

  至于玩法,这里只能说《大宋》上线后,我们的玩法一定会带给玩家眼前一亮的感觉。

  记者:游戏何时能够开启第一次测试呢?这是现在玩家最想知道的。

  吴平:目前游戏已经可以测试,我们在考量,是将现在的版本拿出来测试根据玩家需求进行调整,还是将游戏调整到我们认为更完善再交给玩家体验。

  现在关注《大宋》的玩家们已经在论坛帮我们做出了选择。《大宋》的首次测试将在本年度第四季度正式开放。

  记者:游戏会不会走饥渴营销呢?然后到一定程度再售卖激活码?

  吴平:饥渴营销是可能的,首次测试激活码一定会限量。但我们绝不卖激活码!

  我认为,做游戏和做传统行业在某些程度上是有一些相似点的,我们做出一个产品,可以做的只是包装之后告诉受众,我们做了什么,我们的特点是什么,接下来就是等待被选择。然后在每一次的改进中让更多人接受。

  我们没有选择玩家的权利,我们是备选者。你选择了《大宋》,我们表示感激,同时我们会努力做更多,做的更好;如果你不选择《大宋》,也希望你可以保持关注,我们一定会更好。

  关于是否会售买激活码,我们是这么看这个问题的。

  江湖中有这么一句话:如果你想找一个情人,请为她花钱,如果你想找一个老婆,请为他花时间。

  我们希望玩家把大宋当作老婆而不是情人,因此我们在这里郑重宣布:大宋不会卖激活码!玩家获得大宋激活码的方式只有一个,参与官方活动,拿交子换。

  记者:那么来谈谈您对大宋的期望值吧

  吴平:在线用户当然是多多益善了。

  最后请吴平先生跟所有期待这款武侠网游的玩家说句最想说的话吧!

  感谢大家对《大宋》的关注和支持,我们会倾尽全力让这款游戏越来越好。





原文:http://www.wanmmo.com/201108/531241492.html





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只看该作者 1 发表于: 2011-08-25
我勒个去- -无尽你丫的好积极啊,表扬个~~~有事没事也发点九阴真经的吧~~~~~~~~~~~~~~~
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