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本帖被 聚缘v冰寒 执行加亮操作(2011-08-16)
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作为一个资深的网游玩家,作为一个《大宋》的初识者,在阅读了官网首页的“大宋特点”之后写出了如下文字,希望能抛砖引玉。文字颇多,请各位看官耐心细看,谢谢!
一、最自由江湖:
原文如下:
泡菜式的打怪练级令人厌烦,无尽而枯燥的任务更是如今网游的一个通病。
在《大宋》,玩家不仅可通过任务、打怪升级,更有“奇遇”等特色系统来帮助你的成长。
个人疑问、看法及建议:
“奇遇”系统是不是就是一个触发式的随机任务?只要满足触发的条件就可以接到任务,从而完成之后就能得到系统的奖励,或许是武功,或许是神兵,或许是防具?
此类“奇遇”是可重复的(即每个玩家只要满足触发条件都可以接到)还是唯一的(即只要有人玩家接到或完成,则此任务消失)?
假设是可重复的,再进一步推理,只要有一个或几个玩家总结出了此“奇遇”的触发流程,在将之贴到BBS,那么每一个看到的玩家都可以按图索骥的去触发和完成呢?
窃以为:“奇遇”任务唯一性的可能不大,应该是可重复的,建议每个“奇遇”只要有人完成,则此“奇遇”的触发条件改变,或针对同一“奇遇”设置CD(即任务冷却时间),如24小时(或者更长三天?一周?)之内,此“奇遇”无法触发。再或是某些“奇遇”可以重复,某些“奇遇”在某一服务器具有唯一性,这样的“奇遇”才弥足珍贵。,
二、 电影级画面
原文如下:
《大宋》采用真正的次世代技术,给玩家一个身临其境,“真实宋朝”的感受。
同时,在保证极致画面品质的前提下,《大宋》利用特有3D优化技术,使同屏承载达到业界顶尖水平,真正做到万人国战不卡!
个人疑问、看法及建议:
笔者不是“技术流”对于次世代技术,和3D优化技术亦不敢妄加评判。但是“同屏承载”这四个字的含义还是能基本了解的。“同屏承载”的极限化是技术的革新,是性能的飞跃,这是毋庸置疑的。
但是“同屏承载”越高玩家的群战的可操作性就越低。玩家PK的可操作性是建立在角色跑位之上的,要是站着对轰技能,是绝对没有操作性可言的。跑位很显而易见的是需要空间的,要是整个电脑屏幕都是玩家,这跑位又从何而来?用空间来加大单屏的承载量?以武侠为故事背景的游戏,应该不会有长期滞空的轻功吧?
曾经有人这样说过:“现在的网游已经进入了人海时代!”因为当下的大多数游戏的国战、帮战、团战都秉承了这样一种模式:进地图放群攻,角色死亡之后复活,再进地图放群攻,再复活。这样一种单一、乏味的模式就是比人多!
窃以为,同屏承载量在每屏20—30为最佳,这样既不缺乏群战的激情,也能留给玩家有相当的操作空间。建议应该在群战地图的设置上多做文章以增加趣味性和偶然性,如设置N个占领点,最后以多寡决胜负等,笔者不是专业的策划人员就不在此班门弄斧了,谨在此以一个玩家的身份说说自己的想法。
三、更平等经济
原文如下:
《大宋》还原现实社会的经济活动,每个人只要参与到这个经济活动中,即只要参与游戏便有机会获得收入,即使不充钱也能成为超级人民币玩家。
《大宋》中有原材料采集、加工、销售、贸易、服务等行业。只要有人在任意一个环节消费,就有人可以赚钱!
个人疑问、看法及建议:
生活职业及生产技能的存在,是无孔不入的工作室赖以生存的基础。流通金和绑定金的设置早已千疮百孔、破绽百出。工作室小号流占据大量的采集资源点,早已怨声载道。
是否可以考虑生活职业及生产技能对人物属性的加成,迫使所有玩家必须学习,并在一定范围内互通有无。
是否可以考虑人物等级对生活职业及生产技能的限制。
是否可以考虑增加采集资源的资格限制,例如用游戏活动的积分来兑换采集资格的时限。
至于第四、第五点,个人坚信,不管怎样的操作体系和阵营体系,对于所有玩家来说都是相对公平的,因为大家面临的都是同一种操作模式,在此模式内,只有个人适应与不适应的问题,这就得看玩家的游戏素养以及微操作了。
以上言论,写在笔者穷极无聊之时,若有不当之处还请斧正!